Xboxシリーズsそれは、非常に明確な方法で自分自身を明らかにしますビデオを説明するマイクロソフトによる公式ハードウェアの仕様と特性明らかに、新しい経済コンソールですが、完全に次の世代のようです。
MicrosoftのXboxシリーズXおよびXboxシリーズSのチーフデザイナーであるJason Ronaldは、XboxシリーズSとは何かを詳細に説明するために、伝説的なひげで再び現れています。コンソールネクストジェネレーション用語の完全な意味で、上に構築された同じアーキテクチャXboxシリーズXも特徴付けます。
XboxシリーズSは実質的に同じですCPUXboxシリーズX、または3.6 GHzまたは3.4 GHz ZEN 2から8コアの同時マルチスレッドと同じSSD NVMEシステムが512 GBで、すでに昨日出現したように。
したがって、主な違いはに現れますGPU、XboxシリーズXよりも強力ではないように見えますが、それでも同じアーキテクチャに基づいています。実際、XboxシリーズS GPUも完全な特性をサポートしていますRDNA 2姉のようなレイトレース、メッシュシェーダー、可変レートシェーディング(VRS)の専用ハードウェアアクセラレーション。
ただし、これはすべてスケールに縮小され、最適なパフォーマンスを提供します。1秒あたり1440pおよび60フレーム、120 fpsに達する可能性があり、XboxシリーズXは4Kおよび60 FPSまたは120 FPSを直接目指します。したがって、GPUの違いは、以下の比較の概要表で証明されているように、CUの数にあります。アーキテクチャは同じですが、GPUのUnited ComputesはXboxシリーズXに存在する52ではなく20です。
別の違いはですラム:XboxシリーズSには、10 GBのGDDDR6 RAM(224 GB/s)が8 GBのメモリに分割され、224 GB/の場合、おそらく16 GBのXboxシリーズXの代わりにシステム専用の56 GB/sで2 GBの場合( 10 560 GB/IF 6〜336 GB/s)。 Xbox Series Sもシステムを完全にサポートしていますXbox Velocity Architectureすべての附属書と接続、つまり、Integrated DirectorAcage EPとサンプラーフィードバックストリーミングの使用と、ASDからのデータの実際の減圧専用のハードウェアブロックです。