Xboxシリーズxそれは技術的にほぼ完全な方法でそれ自体を明らかにしており、そのことはMicrosoftの正確なコミュニケーション戦略の一部であり、Phil Spencerによると、今ではほぼ独占的に集中する予定ですゲームのために来る新しいコンソール。
Xbox部門のヘッドは、XboxシリーズXで明らかにするものがまだあることを知っていました。システムサービスと特性、しかし、アイデアは、最初にすべての技術的な問題に焦点を合わせて、今、そして新しいコンソールのリリースまでゲームの余地を残すことです。
「私たちは、ゲームが人々のために数える要素であることを知っています」とスペンサーは言いました。 「可変レートのシェーディングやレイトレースでは再生されません」とXboxのボスは言いました。最初にこれらの機能を説明して表示するのに役立ちました自由フィールドXboxシリーズXのさまざまな広告の次の期間の主人公になるゲームに。
「これが私たちが使用した理由の1つですHellblade 2ゲームアワードのコンソールの発表で、私はゲームさえも自分自身を提示することは間違いだと思いました。」
マイクロソフトそのため、彼は「今やゲームについて話すように導かれた」とスペンサーは言った。したがって、技術的な問題に完全に焦点を合わせるという事実は、システムとサービスの観点から発表される他のニュースを除外することはありません。
これらのニュースの中で、コンソールオペレーティングシステムやその他の特性のためのスペースがあります。プロジェクトXCloudいずれにせよ、主な役割がゲームをプレイします。同じインタビューで、フィル・スペンサーは話しました価格とリリース日XboxシリーズXのほかHalo Infiniteによる可能性のある遅延コンソールの発売と比較してください。