本日の Xbox Wire を通じて、マイクロソフトはいくつかの革新的な機能を正式に確認しました。Xbox シリーズ Xに関連した下位互換性コンソールの。実際、前世代の Xbox と互換性のあるゲームは、Microsoft の次世代コンソールでも問題なく動作するだけでなく、HDR、クイックレジューム、4K、および高速読み込み標準として。
ジェイソン・ロナルド, Xbox シリーズのプログラム管理ディレクターは、そのコンピューティング能力とハードウェア機能を活用してエクスペリエンスを向上させることができます。したがって、これは元のゲームと同一のバージョンではなく、より優れたコンピューティング能力を活用できるように同じものを再加工したものになります。
これはどういう意味ですか?
そのマイクロソフトは、Xbox 360 およびそれ以前のゲームに HDR カラーを自動的に追加できる技術を研究してきました。しかし、それを悪用することもできます。SSD NVME読み込みを高速化するため、またはクイック レジューム(いつでもゲームを「フリーズ」し、後で終了した時点から再開できる機能)を利用するためにカスタマイズされています。
しかしそれだけではありません。ゲームは一度にレンダリングされます。より高い解像度、最大 4K まで対応しており、さまざまなフィルターのおかげで、オリジナルよりも優れた画質が得られます。さらに、一部のゲームは、場合によっては 2 倍のフレーム レート (30 fps から 60 fps、または 60 fps から 120 fps) で実行することもできます。これは、この改善がゲームプレイの楽しさに影響を与えないゲームでのみ可能です。
チームも引き続き頑張っています改善するこれらのテクノロジーとソフトウェア ソリューションを活用することで、得られる結果はますます満足のいくものになります。 Microsoft の目標は、古いゲームを可能な限り最良の方法で保存することです。
この方法は、Xbox シリーズと互換性のある Xbox ゲームの膨大なカタログに掲載される予定です。発売時には何千ものゲーム。
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