Xboxシリーズxテクノロジーを使用できますレイトレース提供するオーディオ3D新しい形式の空間性を備えた、グラフィックフィールドの同じ手法で使用されているものと同様の原則を通して、非常に簡単に報告されたものに基づいて、Microsoftによってあいまいな方法で。
特に、MicrosoftのXbox Program ManagementのディレクターであるJason Ronaldが最近言ったことを紹介します。この場合、話もありますハードウェアアクセラレーション以前に登場した新しいMicrosoftコンソールのオーディオのために。
「XboxシリーズXの専用ハードウェアによってサポートされているレイトレースの導入により、より現実的な照明、より良い反射、テクノロジーの使用を含む新しいシナリオの新しいシリーズを許可することができます。スペースオーディオレイトレースの音で」とロナルドは言いました。
Microsoftは、XboxシリーズXで使用されている新しいオーディオテクノロジーと、おそらくコンソール内の専用ハードウェア上の会議中に、より詳細に説明します。GDC 2020、来月、したがって他の情報がこの状況で届く必要があります。任命は2020年3月18日に行われ、マイクロソフトが発表した「スペースオーディオを備えた没入型世界に聴覚客の建設」と題されています。
ただし、オーディオに適用されるレイトレースは前例のないものではありません。NVIDIAは、GPUのRTテンソルコアとOptixレイトレーステクノロジーを使用してオーディオを空間的に行うVRWorksオーディオシステムをすでに利用可能にしています。原則は基本的にグラフィックスのレイトレースと同じです。つまり、彼の現実的な再構築に基づいて音の動作をシミュレートすることです。宇宙での伝播、シナリオに存在する要素に基づいています。したがって、レイトレースオーディオは、移動する方法、バウンス、またはさまざまなタイプのオブジェクトを通過する方法に基づいて、音波の伝播を現実的な方法でシミュレートする必要があります。
XboxシリーズXでは、最近複数のゲームのサスペンションを同時にさらに、コンソールの再起動後も機能します。後方性をダウンロードして改善するためのスマート配信システム。