孤独でクレイジー。さらに悪化する可能性はありますか?ああ、そうだね

トンネルの底に光があります。ビデオゲームがますます弱い子供を産むために自分自身と交尾する市場では、ビデオゲーム部族を救うために強いものがまだ現れています。

孤独な生存者オリジナルのゲームではありませんが、他のソースから借りた要素を慎重に選択します。独自のスタイルでそれらを再確認し、ゲームがどのように喜んで喜んで怖がられるように構成されているかについて、この明快さと認識を提示します。はい、なぜ孤独な生存者それはホラーゲームです。 「あなた」の代名詞とのみ識別された主人公の役割において、私たちは私たちの周りで何が起こったのかを理解し、なぜ世界が一種のゾンビの黙示録に陥ったのか、そしてなぜ私たちが強力な幻覚の効果を生きていると思われるのかを調べなければなりません。

幸いなことに、あなたは時間を無駄にしません:コマンドはプレイすることによって学ばれます - 不思議! - そして、数分後、私たちはすでに最初の目標に到達することを意図しています。ゲームは押し付けられていません。むしろ、次の目的地が私たちを混乱させず、フィクションの中にとどまらず、私たちに知っています。実際、主人公は、たとえば「地下室に降りる」など、自分がしなければならないことを自分自身に思い出させることで声を出して話すことがあります。もちろん、それらは詳細ですが、このタイプの多くがあり、ゲームに参加し、それを直接生きるためにそれを実現することさえせずに貢献しています。絡み合った要素のこの播種がどのように細心の注意を払っているかをよりよく理解するために、最終画面を例として、統計のある画面を取ります。

いくつかの決勝があります孤独な生存者そして、この最後の画面は、真実を伝えるために複数の画面が、私たちが行ったすべての選択を収集し、彼らがその結末を生み出したことを収集します。数十があります:いくつかの明確な解釈、その他は非人格的です。私たちはプレイし、フィクションを生き、多くの重要な選択をしました。最終的には、すべてが理にかなっていることを発見しました。悪夢はいつも私たちと一緒にいました。しかし、今、ベッドから降りて、それらのわいせつな詩が廊下から来ているものを見つけましょう。

スーパーフラットゲーム
Superflat Gamesの背後には、偉大な才能と非常に多目的な英語開発者であるJasper Byrneという一人の人がいます。それを考えてください孤独な生存者彼はすべてを一人でやった:グラフィック、音楽(クレイジー)、ゲームデザイン。そして彼はすべてを非常にうまく成功させました。彼の伝記からブログスーパーフラットゲームのうち、彼は音楽プロデューサーでありDJであったことがわかりました。しかし、以前の彼の最も有名なゲームの中で孤独な生存者試してみることをお勧めします魂の兄弟eサウンドレスマウンテンII、サイレントヒル2の出入り - 特定のタイプのホラーへの愛は、それがどの程度の影響力を持っていたかを考えると、並外れたコナミ物語の最初のエピソードにそのルーツを持っています。孤独な生存者

空腹はゾンビ以上に噛みつきます

シナリオとの相互作用は、グラフィックアドベンチャーのヒントとクリックの相互作用と同じです。したがって、オブジェクトを装着するときにキーを押して、それを収集し、おそらくそれを在庫にすでに存在する他の人と組み合わせる必要があります。または、ドアの前で自分自身を見つけたとき、あなたが開いているかどうか、そして詳細を調べるために同じことを調べます。相互作用のタイプごとに1つのキーのみ。私たちの周りは暗くて明るいことを除いて、敏感なポイントが隠れているものを知ることはできません。実際、「エキスパート」モードをアクティブにすることで、敏感なポイントがどこにあるかさえわかりません。幸いなことに、私たちはすぐに電気トーチを手に入れますが、それは任天堂の3DSよりもバッテリーを燃やします。したがって、提案と経済学は受け入れられます孤独な生存者それは、元のサバイバルホラー哲学を最もよく表現しています。実際には、バスルームに在庫がある色の丸薬があります。それらを慎重に使用してください、彼らは予測不可能な長期効果を持っています。それだけでは不十分であるかのように、主人公は食べる必要があり、「私はお腹が空いている」(私は空腹です)、またはまだ「私は飢えている」(私は空腹で死ぬ)などのフレーズで私たちを知らせます。

私たちはしばしば食べ物を見つける必要があるだけでなく、すぐにキッチンを利用して、私たちにかなりの皿を養うことが必要になります。残念なことに、彼らはキャプテンを覆い、おそらく同じクラッカーのパックでさえ、健康なパッケージの間に隠されています。私たちが怪我をしたとき、閉じた長い保全、ソーダ缶を排出する方が良いです。しかし、疲労も私たちを迫害するので、これだけではありません。私たちは時々眠らなければなりません。これらのすべての要素は、休息の後に行われる救助と同様に、完全に統合されており、歴史の世界に対する指標や外国のシンボルでプレイヤーをそらすことはありません。文脈はよく隠されており、奨励された不信感の停止。世界のあらゆる瞬間孤独な生存者それは疲れ、飢え、不安定なビジョンとの闘いです。恵みの瞬間はほとんどなく、新しいTDを残すことで消えます。思い出の破片とモンスターの腸の間に反応を見つけることは、この不穏な冒険の結論まで私たちを導くタスクです。

ホラーの街は無限です

私たちが自分自身を見つける家の植物は広く、またマップを手に持っているので、それは迷子になりやすいです - 私たちがそれを相談している間、ゲームは止まらないことに注意してください。

幸いなことに、いくつかの特別な鏡に私たちを反映して、私たちは私たちをアパートの静かな部屋に連れ戻す幻覚を生きています。ゲームの唯一の安全な場所で、死者を引き付けて貴重な色の丸薬を回復することができます。同じ道を2回繰り返すために退屈を避けるために、ゲームはサイレントヒルによって貸し出された最初の部分で採用します。つまり、私たちの周りの世界は変わります。生き物。後で、しばらくの間、長距離を移動するショートカットを見つけます。一方、敵は常に問題です。彼らは膝、胴体、または頭を狙うことで殺すことができますが、打撃はほとんどありません。より良いよりも、肉の餌を地面に置いて、背景に隠れて安全に回避する。または、それが常に成功し、最も説得力のあるゾンビでさえも危機に陥るために知っているクラシックな明るい信号をオンにします。一方、ボスに関しては、肌を救う方法を見つけるスリル。しかし、あまり夢を見ないでください、唯一の武器は銃だけです。今回はロケットを発射するものはありません。

しかし、彼らはただの立方体です

今、私たちはあなたにピクセルをスプレーする2次元ゲームについて話していることを思い出させたいほぼすべてをあなたに伝えました。それでもそれはうまくいきます。

そして、本物の孤独感があります。時々、何も起こらなかったかのようにプライベートパーティーに従事している部屋で閉鎖された人々のように、他の生きている魂がありますが、背景にはリズミカルな音楽が雰囲気を暖めます。多くの人は、この疎外された状況や場違いで、ツインピークへのオマージュを認識するでしょう。どうやら私たちは一人ではありませんが、彼らが私たちが話すことができるタイプを見るのを待ちます。彼らはあなたがさらに必死に感じさせるでしょう。孤独な生存者楕円で遊ぶ;目覚める前に何が起こったのか、ラジオから断片的なニュースが届きます。その一部は、適切な頻度に合わせた場合、私たちの生存に役立ちます。暗闇は秘密とため息を隠し、いくつかのマニフェストの詳細は、何が表されていないかについての不穏な質問を示唆しています。 Jasper Byrneは、ゲームの技術的な限界を好み、緊張を高く保つためにテストされたツールになります。孤独な生存者それは不吉で不安で、思い出に残る音楽を伴っています。もう要求しないで、それをしないでください、それは10ドルかかります公式サイトそして、それがありますフラッシュのデモ試してみたい人のために。

結論

暗くするのを待ちます。ライトをオフにして、全員を部屋から出してください。代わりに猫を飼っている場合は、それをあなたの近くに置いてください。また、ゲームで1つに会い、あなたを傷つけることはありません。その後、ボリュームを上げて、没頭します孤独な生存者。彼はあなたを彼の幻覚の雰囲気とそれらの例外的な音楽で震えさせます。あなたは絶望的な人々、一部の友人、いくつかのスペクトルを知っているでしょう。少し笑います孤独な生存者、そして少なくとも一度移動しました。しかし、たぶんあなたは別の冒険を生きるでしょう。なぜなら、それはまた、同じ話をみんなに伝えるわけではない洗練されたサバイバルホラーでもあるからです。そして、敵はモンスターだけでなく、飢え、疲れ、心そのものでもあります。著者のジャスパー・バーンは、ビデオゲームは恐ろしい手段であるが、それでも探求されていて、まだ未熟であると主張していると考える。これがビデオゲームの子供時代である場合、私たちはそれが素晴らしいときに素晴らしい未来があると賭ける準備ができています。

プロ

  • 骨の折れる手で仕上げました
  • 本当の荒廃を伝えます
  • 重要な詳細がいっぱい
  • 常に完璧な音楽

PCシステムの要件

テスト構成

  • Intel Core 2 Quad Q6600プロセッサ
  • RAM 2 GB
  • Scheda Video GeForce 8800 GT
  • Windows Vistaオペレーティングシステム

最小要件

  • どうやら、PCバージョンやMacの最小限の仕様はないようです。
  • おそらく、フラッシュデモターンを作成できるコンピューターもフルバージョンを移動する必要があります。