強化されたウィッチャー

発売からちょうど11ヶ月後、ウィッチャー 2: 王の暗殺者、CD Projekt RED のスタッフは、素晴らしい続編の Xbox 360 版を市場に投入することに成功しました。もともと PC でリリースされたロールプレイング ゲームで、魅力的で魅力的な雰囲気、紆余曲折に満ちた緻密なプロット、グラフィック的には市場にほとんどライバルが存在せず、明確なアクションのひねりを備えたゲームプレイを備えています (特にオリジナルと比較した場合)。一度体験すると大きな満足感が得られます。

すでに「遠い」2011 年 5 月にこのタイトルが私たちのコンピュータに登場したとき、ポーランドの開発者がより多くの聴衆に向けてウインクすることを決定したことは明らかで、おそらく最初は怖がらせた一連の設計上の選択を通じてコン​​ソールでのゲームを指向していました。ウィッチャー ゲラルトのファンだったが、すぐに期待に応え、第 1 章では戦闘フェーズでのダイナミズムや即時性が欠けていたゲームプレイを現代化できることが証明された。

私たちのレビュー中に、マウスとキーボードを使用するよりもジョイパッドを使用して ウィッチャー 2 をプレイする方がさらに快適であることを報告しましたが、この大胆な発言に対して多くの批判を受けました。 Xbox 360 では明らかにゲームがパッドでしか制御できないことを考えると、この選択肢はもう利用できませんが、ソフトウェア ハウスがこの低調な 1 年の仕事の中で実装した一連の小さな改善と微調整はすぐにわかります。間違っていると証明されることを恐れず、私たちは成果を上げることができますウィッチャー 2: 王の暗殺者、すべての RPG 愛好家にとって絶対に見逃せないゲーム体験です。

私たちはどこにいたの?

過去に何度も書いたタイトルをレビューするのは簡単ではありません。そのため、PC バージョンで開発者によって時間の経過とともに行われたすべての変更を考慮して、最初のレビューを再調整することにしました。ここでレビューした「Enhanced Edition」の実質的な革新を行うための十分なスペースがあります。これは、初めて Microsoft コンソールに登場することに加えて、PC でもデュアル フォーマットでリリースされることを思い出してください。一方では、真に競争力のある価格で購入できる通常の物理パッケージまたはデジタル パッケージとしてリリースされます。 、もう一方は無料のパッチの形で、オリジナルのリリースをすでに所有している人がダウンロードできます。

ウィッチャー 2: 王の暗殺者わずか 6 か月という短い時間のギャップを利用して、シリーズの第 1 章で語られたストーリーを完全にたどります。主人公のゲラルトは、魔法と突然変異によって育てられたもはや人間ではなく、その目標は忌まわしいものや怪物を狩り、殺し、またあらゆる呪いを回避することです。すべては、それを要求した摂政や裕福な家族の報酬で賄われます。彼はイタリア語で「ストリゴ」という言葉を持つウィッチャーであり、剣の使い方に非常に優れ、強くて傷に強く、特に暗いファンタジーの世界の想像力を豊かにする特定の形式の魔法、つまり印を扱う能力を持っています。 。ドワーフとエルフはゲットー化され、人間によって都市生活から遠ざけられている一方、弱い均衡と冷酷な権力闘争によってまとめられた生態系の中で魔法使いはかろうじて許されている。そこでは巨大な帝国が南の地を鉄拳で支配し、5つの異なる王国が互いに対峙している。世界の北部の管理と支配。

Enhanced Edition では、オプションで取り組むことができ、すべてのゲーム コントロールとメニューに慣れることができる実際のチュートリアルがついに提供されます。また、このエディションのもう 1 つの実質的な追加であるアリーナ モードに顕微鏡的な物語の基盤も提供されます (実際にはすでに見られています)。 PC版はパッチ2.0)。

これは常に存在する Horde に対する CD Projekt の解釈であり、ゲームのメイン メニューから選択可能であり、シングル プレイヤー キャンペーンとはまったく関係ありません。難易度を上げていくうちに、ゲラルトの装備をアップグレードしたり、レベルアップしたり、装備を購入したり、戦闘仲間を雇用したりすることができます (3 つの異なる仲間があり、力に応じてコストが増加します)。アリーナのゲームプレイは明らかに熱狂的で、一方では ウィッチャー 2 の戦闘スタイルを適切にマスターすることができ、もう一方では、オンライン ランキングを通じて全世界、または少なくとも友人に自分の能力を示すことができます。キルの速度、多様性、さらにはシナリオの使用法までを考慮したスコアです。サインを適切に使用することで、敵を虚空に投げ込むことができるからです。

プロットのアップグレード

ゲームの物語のプロットは、プロローグ、3 つの幕、そしてテメリア世界の激動と、ゆっくりとしかし容赦のないゲラルトの記憶の回帰を手引きして私たちを導いてくれる短いエピローグに分かれています。しかし、すぐにお伝えしますが、この新しいエンハンスド エディションを完成させるのに必要な 35 時間のゲームプレイでは、ウィッチャー、美しいトリス、魔法使いの旅仲間、そしてギャング全体に関するすべての質問に答えるには不十分です。冒険が完了すると、シリーズの第3章が絶対に避けられないように見えることを考えると、主人公を中心に展開します。

前作と同様に、このプロットは、トーン、言語、表現されるシーンが非常に成人向けであり(伝統に従って、数多くの大胆な性的出会いが不足することはありません)、プレイヤーを多数の行動的および道徳的選択の前に置くという議論の余地のないプラスがあります。善のために行動するか悪のために行動するかという明確な区別はなく、むしろその人の心の状態と、ゲラルトがその道中で出会うさまざまな脇役たちとの間に生まれる共感に基づいています。私たちは 16 の異なる結末を目撃することができ、多くの場合、異なるクエストによる単純なプロットの岐路に直面するだけでなく、異なる探索可能なエリアや、実行されるアクティビティの点でまったく異なる状況に直面することもあります。したがって、物語のプロットの異なる視点を賞賛するために、少なくとも 2 回目、場合によっては 3 回目でも冒険を開始することを軽蔑しないことを保証できます。 Enhanced Edition の基本的な追加機能ウィッチャー 2: 王の暗殺者したがって、Xbox 360 バージョンの本当のハイライトは、ゲームの第 3 幕を強化するいくつかの新しい二次クエストの存在です。最初のレビューでライターが最も批判したクエストです。

その結果、性急なエピローグに直面することはもうないようですが、最後の出来事のほとんどがより良く語られ、何よりもいくつかの物語の意味がより簡単に理解できるようになります。ある幕と次の幕の間、およびいくつかの重要なクエストの近くで実際に何が起こっているのかをよりよく説明するために、少数の新しい休憩シーケンスを実装するという CD Projekt の決定も賞賛に値します。これは私たちが以前に強調していたが、ゲラルト・サーガの作者であるアンジェイ・サプコフスキの本を持っていないすべてのプレイヤーを唖然とさせた可能性がある欠如です。 Xbox 360 の所有者は明らかにこの変更に気づくことができないでしょうが、幸いなことに、Xbox 360 の所有者は、たとえ続編を次で終わらせるという開発者の決定にまだ納得していないとしても、より流動的で一貫性のあるストーリーに直面することになるでしょう。あるクリフハンガーとても強力です。

Xbox 360 の目標

このゲームには、古典的な合計 1000 ポイントを獲得できる 50 の目標が用意されています。一部は完全なシングル プレイヤー キャンペーンに関連しており、最大の難易度レベルでアドベンチャーを完了し、経験値 35 に到達することで最大量のロックを解除できます。 3 つの目標はアリーナ モードに関連していますが、その大部分は成果これらは、一度も攻撃を受けずに複数の敵を倒す、爆弾を使用して敵を倒す、モンスターの巣をすべて破壊するなどの特定のアクションで取得できます。

話したりパンチしたり

このタイトルは膨大な数の対話によってサポートされており、すべて厳密に複数の選択肢があり、どの答えが冒険を前進させるのか、どの答えがさらなる情報を求めるプレイヤーのための洞察として役立つのかが常に明確です。特に「不安」が大きい状況では、時限的な対応が不足することはなく、説得、武力、欺瞞の使用に代表されるいくつかの追加オプションがあり、場合によっては敵を素早く殺害したり、攻撃したりすることで、より複雑な状況を解決できるようになります。逆に戦いを避けること。それらについて言及したので、ウィッチャー 2 の最もアクション的な側面である衝突について話しましょう。これらは、古典的な遅いが強力な打撃と、速いが弱い打撃の 2 つの異なるタイプによって管理されます。ボタンは回避としても機能する宙返りを実行するボタン、もう 1 つはパリィを実行するボタン、選択したサインを発射するボタン、およびもう一度ボタンを使用します。投擲武器や罠の使用。これらすべてが別のコマンドと組み合わされて特定の放射状メニューが表示され、プレイヤーは事前に定義された標識と遠距離武器を選択したり、2 つのサイドアームの 1 つを引いたり、瞑想にアクセスしたりすることができます。すべて厳密にリアルタイムで行われ、スローモーション効果のみが使用され、より合理的な選択が可能になりますが、古典的なロールプレイング ゲームで見られる典型的な戦術的な一時停止からははるかに離れています。ゲームのこの側面では、Enhanced Edition で実装された改善点のほとんどが強調されており、PC で「スムーズ」バージョンをすでにプレイしたことのある人にはすぐに明らかになるでしょう。

まず第一に、次のことが可能になりました。ロック左トリガーを押し続けると相手を攻撃します。このようにして、ゼルディアン メモリの一種の Z ターゲティングに入ります (ビューが自由に回転可能なままである場合でも)。これにより、気配と剣の斬撃の両方で 1 人の敵を正確にターゲットにすることができます。右のアナログを横に動かすことで、ある対戦相手から次の対戦相手に移動することができます。これらすべてが、Geralt のコマンドに対する応答速度の大幅な向上と組み合わされ、Geralt のアニメーションは以前よりもはるかに反応的で、緊張感がなくなりました。

その結果、より熱狂的な体験が得られ、おそらく戦術性は低くなりますが、特に画面上の敵の数に関して状況が複雑になった場合、プレーヤーが状況と自分のアバターをよりコントロールしていると感じることができるようになります。ショットにはフィードバックがまだある程度不足していますが、少なくとも今では、敵の行動や、ゲラルトが地面に落ちて何かを掴もうとするたびに感じた跳弾効果によって、イライラするような方法で攻撃が中断されることはありません。大きなサイズとショットを持った敵の前では、アップは大幅に弱まります。同様の前向きな言葉は、最終的に体験全体を通じて一貫して実装された難易度についても言えます。今では、このゲームは長期的な装備と才能の向上を考慮した永続的な挑戦を提供することができ、何よりもゲームプレイの最初の数時間でより寛容になることができます。

過去の ウィッチャー 2 よりも死ぬのは確かに難しいですが、特に薬や軟膏で戦う準備をせずに危険に挑む場合は、絶対に不可能ではありません。このように、このタイトルは、初めて未知の領域を探索するときの魅力を維持し、自動および手動の両方のセーブシステムのおかげでプレイヤーをハラハラさせ続けることができますが、戦闘中は使用できません。ゲームプレイで激しく衝突するのは、より大きなモンスターとの衝突ですが、幸いなことにゲーム体験の中では少数派であり、部分的には退屈で明白なクイックイベントで管理されています。同じことは、私たちが時々巻き込まれる殴り合いにも当てはまります (これらは、タイトルに含まれている 3 つのミニゲームのうちの 1 つで、アーム レスリングとサイコロとともに、率直に言ってすべて忘れられます)。適切な時期です。率直に言って冗長で、残りのゲームプレイから完全に切り離されています。

それはロールプレイングゲームですか?

ウィッチャー 2 は、かなり特殊な RPG として登場します。主人公のゲラルトは固定されており、彼の外見はカスタマイズできず、階級制度もありません。ウィッチャーは実際、二枚の刃の武器、特に両手ブロードソードを 2 つ使用できるかなり古典的な戦士です (理論的には斧、ハンマー、メイスを使用することは可能ですが、これらの武器の威力が限られているため、これは決して推奨されません)。 、盾の使用能力がなく、5つの異なる呪文を唱える能力はありません。この結果、剣と鎧のルーンとアップグレードスロットのシステムと、かなり奥深く幅広い生産システムのおかげで、装備が非常に多用途であるとしても、装備の選択と管理はかなり制限されています。

レシピと作成スキームを通じて、実際に自分の武器を鍛造したり、鎧を縫い合わせたり、明らかにシリーズの真のフラッグシップであるポーション、爆弾、トラップを満喫したりすることが可能であり、戦いが始まったときに優位に立つために不可欠です複雑になる。キャラクター管理に戻ると、才能システムが 4 つの部門に分かれていることがわかります。1 つはかなり短く一般的なもので、他の 3 つは剣の戦い、魔法の使用、Geralt の錬金術スキルの強化に焦点を当てています。これらのタレントはそれぞれ、レベルアップ時に獲得したポイントを消費することで 2 回アップグレードできます (レベルキャップ35レベルに設定されています)、場合によっては、さらなるアップグレードにアクセスできるように、倒した敵から収集した遺伝子を適用することで「突然変異」させることができます。さらに、最高の専門分野に到達することで、アドレナリン管理への道が開かれます。後者は、専門化したスキルを使用して満たされるバーで表され、満タンになると、通常はゲラルトの周囲のすべての敵を瞬時に殺す特別な動きをトリガーすることで解放できます。私たちの意見では、このシステムは実際のクラスの専門化の欠如を補うものではありませんが、非常にうまく機能し、自分に最適な戦闘スタイルに従ってウィッチャーをかなり自由にカスタマイズできるプレイヤーに大きな柔軟性を保証します。

私たちは魔法、つまりサインについて話して議論を締めくくります。これらは 5 つで、ゲームの開始時から利用可能で、専用のタレント ブランチを通じてアップグレードできます。これらは、かなり長い充電時間のかかる一種のエネルギーである活力を消費することで、戦闘中に使用できます。元々はパリィもこの強度を消費していましたが、エンハンスド エディションでは最終的に無料になり、敵の打撃は発生するダメージを軽減するだけで完全にはブロックされないため、効果が低下したとしてもいつでも使用できるようになりました。呪文について詳しく説明すると、敵を焼却または地面に叩きつける攻撃的な呪文が 2 つあり、敵の攻撃からゲラルトを守る保護障壁、地面に置いておくことで踏む敵を麻痺させる罠、および最後に、敵を魅了し、一時的に私たちと一緒に戦わせる欺瞞の兆候。言うまでもなく、それらの使用はウィッチャーが戦闘で生き残るために絶対に不可欠であり、爆弾や機械の罠と組み合わせることで、このロールプレイング ゲームの唯一の真の戦術的な要素を表します。

優れたグラフィックス

コンバージョンの発表時に最初に遭遇した瞬間を除外すると、ウィッチャー 2: 王の暗殺者Xbox 360 用は常に技術的な観点から私たちを納得させ、最終バージョンを徹底的にテストし、長い間テストした結果、私たちの印象が十分に裏付けられました。このタイトルは、多くの観点から Microsoft コンソールで驚異的なものを実現しており、筆者の意見では、グラフィック的には、ライバルを恐れるものはほとんどありません。この変換を実行する際に CD Projekt の人々が行った作業は注目に値し、テレビで動作する最終結果は、PC で見られる高設定 (いくつかの注意事項を除けば) に簡単に匹敵します。視覚的な視野は広大で、キャラクターモデル、特に女性の代表は完璧に作られており、一般的にすべてのアニメーションは信頼でき、特にキャラクターの顔の表情やジェスチャーに関しては優れた出来栄えです。

カメラの管理も大幅に改善され、障害物による「ブロッキング」を軽減したり、屋内などのより制限されたエリアにリンクしたりできる自動機能がいくつか追加されました。ゲームはフレーム レートの点でも非常に安定しており、最も大きな負荷がかかった付近でのみパフォーマンスが低下することは非常にまれです。この点に関して、ゲームの速度を上げるためだけでなく、両方のゲーム ディスクを本体のハードディスクにインストールすることを強くお勧めします。読み込み中シナリオの(コンピューターの対応物よりもはるかに存在感があります)だけでなく、何よりも、私たちにとってわずかに高いと思われる細部のテクスチャを楽しむためです。当然のことながら、妥協点は存在し、それが確認できます。エイリアシングがかなり頻繁に発生し、PC バージョンを信じられないものにしている拡散ライトやパーティクルがここにはほとんど存在せず、特に植生とキャラクターの境界のポップアップ現象が非常に明白であることがあります。対話することはできません。今年の開発では、冒険の中で直面することになる動物寓話を改善するために何も行われていません。かなり匿名のままで、デザインの点ではあまり変化がありませんが、ゲームの全体的なビジョンでは、すべてに非常に満足しているだけです。ポーランドの開発者がそれを Xbox 360 に持ち込むことに成功しました。『クロージング ザ サークル』は、典型的なファンタジー機能と、適度な文体の多様性、そして雰囲気のある上手な英語の吹き替えを備えたサウンドトラックです。ちなみに、このゲームはテキストのみイタリア語にローカライズされています。[video id=16184pos=c res=h]

結論

まだ理解していない方のために説明しておくと、この拡張版はあらゆる点での決定版です。ウィッチャー 2: 王の暗殺者。あなたが PC 所有者で CD Projekt のロールプレイング ゲームをまだ購入していない場合は、もう言い訳はできず、この欠点を改善する必要があります。ただし、テレビの下に Xbox 360 が置かれていて、すぐに話題になる場合は、私たちのアドバイスは大きく変わりません。変換に多大な労力が費やされたにもかかわらず、ゲームプレイに小さな欠陥がまだ残っているにもかかわらず、特に戦闘と物語の流動性の点で、ポーランドのソフトウェア ハウスが開発したこのクリーチャーは、間違いなく、経験できる最高のロールプレイング エクスペリエンスの 1 つです。この世代のコンソールでは。そして、優れた技術部門は確かに私たちの評価に役立っており、Xbox 360 でタイトルを安定して継続的に実行するために実装された避けられないグラフィック トリックにもかかわらず、何度か驚かされました。

プロ

  • ナラティブセクターと二次ミッションで優れた追加が行われました...
  • 戦闘システムの改善は明らかです...
  • 技術的にはXbox 360でも驚異的な出来です...

に対して

  • ...しかし、全体のストーリーアークはまだ急いで終わります
  • ...ただし、状況によっては依然として近似値のままです
  • ...しかし、すべてをスムーズに実行するためのグラフィック上の工夫がいくつかあります。