四角い世界

四角い世界

フェズこれは、Minecraft と並んで、本格的なプロの制作にまで上り詰めたインディー タイトルのスーパースターです。独立したチーム、Phil Fish の Polytron によって開発されたこのプロジェクトは、2007 年以来長い間話題になり、その非常に特殊なデザインにより不釣り合いな量の賞を集めました。果てしない構想を経て、ついに Xbox 360 専用として登場し、ライブ マーケットプレイスから 800 マイクロソフト ポイント (10 ユーロに相当) の価格でダウンロードできます。このタイトルは基本的にプラットフォーマーとパズル ゲームのハイブリッドであり、非常に革新的なアイデアが盛り込まれています。

実に見事な導入部は、私たちをゲームの主人公である人型の生き物であるゴメスの中断された世界に連れて行きます。正方形で構成され、2 次元のビットマップ グラフィックで表現された一連の浮遊構造物で、主人公は家族と一緒に暮らしています。奇跡のモロッコ帽子、タイトルのフェズの発見により、ゴメスは三次元を開き、徐々に物質を破壊する一連のブラックホールの脅威にさらされる世界の終焉を回避するための壮大な冒険に飛び込むことができます。唯一の解決策は、主人公と通信できる高速カーソル/エンティティを使用して、世界中に散らばるすべての黄金の立方体を見つけることです。この珍しい組み合わせは、生物のダイナミクスを理解するのに何よりも役立ちます。フェズ、しかし何よりも、その複雑なパズルから無傷で出てきます。顕著な機能は、戻るボタンを立方体の面であるかのように操作して、シナリオを水平方向に回転できることです。これにより、レベルを 4 つの側面から見ることができますが、常に 2 次元の設定にリンクされたままになります。

私は彼女に帽子を見せます

フェズそれは非常に特殊な構造をしており、探索、ジャンプ能力、パズルを解くための床の利用のみに基づいています。ファーストインパクトは二次元のスーパーマリオを彷彿とさせますが、焦りや緊迫感はなく、飛び乗る敵や致命的なトラップなどもありません。悲惨な転落事故が起きた場合、私たちは間違いを犯した地点に戻され、命は無限であるため、死の概念自体が無効になります。これは、挑戦のないゲームに直面しているという意味ではありません。見事なレベルデザインは、ジャンプ能力が分析能力と一致する必要がある挑戦的なセクションを提供します。

特定の障害物を破壊するために時限爆弾を使用したり、特定の順序で木箱を配置したりする必要があるさまざまなパズルがありますが、最も重要なのは床の回転を正しく使用することであり、ゲームプレイの重要な要素を理解することが重要です。続けることが基本。フィッシュの宝石の最も成功した要素は、まさにこのアイデアから生じる刺激効果です。エッシャーの芸術を参照すると (そしてエコクロームに注目して)、平面が交差すると空間ロジックは顕著な変化を経験し、プレイヤーが予期せぬ道を切り開いて続行できるようになります。これに、ノスタルジックな人々だけでなく、すべての人々を幸せにする注目すべき敬意の要素が追加されています。ゼルダの伝説からテトリス、レジスタンスから悪魔城ドラキュラに至るまで、Polytron は数え切れないほどの参考資料を作成しており、実際に製品の強い個性を裏切ることはありません。冒険は長く、秘密に満ちています。キューブに加えて、古代の遺物、宝の地図、さらには暗黒物質さえも、すべて世界にうまく隠されています。所要時間は、基本的なストーリーを完了するのに必要な 5 時間をはるかに超える場合があります。

Xbox 360 の目標

フェズLive Arcade タイトルの古典的な 200 プレイヤー ポイント (ただし、間もなく 2 倍になります) を 12 の目標に分割して提供します。完璧なスコアを獲得するには、隠されたオブジェクトをすべて見つける必要がありますが、その数は非常に多く、かなりの時間がかかります。幸運を!

デジタルアート?

技術的にはフェズそれは自分の目で賞賛されなければならないものですが、私たちが見ているのが架空の世界であることを忘れさせるほどの細部へのこだわりを見つけるのは本当に難しいです。ゴメスには無数の待機アニメーションがあり、帽子で遊んだり、カエルに頭をなめられながら眠ったりする姿は貴重です。しかし、この世界を生き生きとさせる詳細の量をレビューに含めることは事実上不可能です。このゲームでは、直角に表示される夜の星座や、雲に濾された痛ましい光線など、見事なタッチで装飾された昼夜のサイクルが表現されており、すべてピクセル アートと 8 つの文字列全体を参照するヴィンテージの美学で厳密に表現されています。 16ビット。しかし、リッチ「ディザスターピース」ヴリーランドの音楽の貢献がなければ、その効果はおそらく同じではなかったでしょう。この音楽は素晴らしいというほかなく、チップチューンのスタイルをアンビエントとプログレッシブの境界線にまで高めることができます。

黄金のコモドア時代を生きた人々にとっては、まさに心臓発作だ。どの曲も、森から古代寺院、滝から邪悪な墓地まで、提案された設定に完璧にマッチします。しかしフェズそれは完璧な製品ではなく、まさに遊び心のある側面に影があり、ゲームの過度に強い個性により、自己満足の一定の危険にさらされています。レベルの構造は、奇妙で必ずしも直観的とは限らないロジックに従っており、プレイヤーは無意識のうちに他のエリアに送られ、おそらく単純なドアを通過し、その結果、置き去りにされたキューブを回収するのが困難になります。世界地図自体は、美的に非常に示唆に富んでいますが、参照するのに必ずしも便利ではありません。ジャンプシステムですら完全には満足できず、顕著な慣性が不必要な落下につながります。幸いなことに、おそらく偶然ではありませんが、すでに述べたように、キャラクターは死の直前にすぐに生まれ変わるので、試行錯誤から生じるフラストレーションを回避できます。

結論

フェズおそらくこれは、これまで私たちが出会った中で最もレビューが複雑なタイトルの 1 つです。その抽象的でサイケデリックで個性豊かな世界は、特にノスタルジックなファンに壊滅的な感情的影響を与えるだけでなく、あらゆる意味でプレイアビリティに新たな次元を加える回転面というオリジナルの機能を備えています。やるべきことや発見することがたくさんあり、独創的なパズルによって灰白質をうまく活用する必要があるため、退屈に陥ることは困難です。技術的には、音楽と芸術的方向性が最近では本当にまれな理解に達した素晴らしい作品に直面しています。ジャンプ システムの不確実性とマップの誤解を招く構造により、このタイトルは傑作とは言えませんが、それでも、名声に値する作品であり、誰もが少なくとも試してみるべきです。ゴメスと彼のクレイジーな世界を愛さずにはいられないことを保証します。

プロ

  • 見た目にも美味しい
  • 雰囲気のあるサウンドトラック
  • インスピレーションを受けたレベルデザイン
  • 優れた価格

に対して

  • 改良されたジャンプシステム
  • あまり理解できない場合もあります
  • 上級段階では若干の速度低下が見られる

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