LostWinds2: Winter of the Melodias、再生

小さなトクは、その体格にもかかわらず、今や壮大な偉業に慣れている少年です。恐ろしい悪魔バラサールの復活から世界を救った後、彼は確かに少しの努力と、さらに大胆な冒険の見通しを忘れることはありません。彼の母親、マグディの運命が危険にさらされており、そのような動機は、彼が再び平和な故郷の村を離れ、新しい冒険に乗り出すのに十分です。一方、トクは一人ではありません。彼の側には風の精霊エンリルがいます。悪魔を退治した後、彼と一緒にいるとどんな脅威にも立ち向かうことができる冒険仲間です。

しかし、バラサールは本当に倒されたのでしょうか?その間、マグディに何が起こったのでしょうか?続編にふさわしい、LostWinds2: メロディアの冬最初の章ほどソフトなスタートではなく、すぐにかなり活気のある状況に私たちを置き、プロットに新しい俳優を持ち込み、風の力を直接アクションに使用することにすでに熟練しているトクを起動します。したがって、ゲームの最初の数分で、最初からさらに多くの動きがあり、驚くべきことに別のキャラクターに注意を移し、主人公に戻る前に、興味深い物語の装置で新しい視点を示します。第 1 章のような段階的で完全なチュートリアルは必要ないため、アクションは激しく始まり、一連の明らかに異なる興味深い状況が提供され、顕著に変化する景色が変化し、最初から高い関心を維持できます。ただし、第 2 章に直面すると、驚きの効果は明ら​​かに弱まります。たとえかなりの量のバックトラッキングがあっても、活用するスキルやパズルの構造に関してより多くの変数のおかげで、よりオープンで複雑なレベルデザインによってプレイのペースが向上します。このジャンルでは、新しい道や隠されたオブジェクトを探して、以前に訪れたシナリオを徹底的に探索する必要がありますが、これはすべての人を満足させるものではない可能性があります。

季節とメロディー

LostWinds2: メロディアの冬前作同様、明らかに、アドベンチャー要素を備えたプラットフォーマーであり、一部で呼ばれるカテゴリーに分類される可能性があります。メトロイドヴァニア、この用語では、プラットフォーム間のアクション、敵との戦い、そして複雑なレベルデザインが私たちの前に置くパズルの解決に適用される十分な量の灰白質にその構造を基づいているゲームを意味します。広大なオープンワールドの中で、画面の端をタッチするだけでトクを動かしたい方向に導き、風の精霊エンリルを画面上で指で素早くタッチするだけで操作することができます。突風の軌跡を正確に描き、特殊能力を発動させる。

実際、Toku の動きは通常、問題の要素のサポートを受けて行われるのと同じように、ほとんどすべてのパズルは風の多様な使用を必要とします。この点で、制御システムに加えられた改良について言及する必要があります。この制御システムは、与えられた 2 つの方向に自動的に移動する主人公の間接的な管理においてかなり奇妙であり続けていますが、今では明らかに以前よりも正確で反応性が高くなりました。最初の章で。シーンの要素を狙ったものであっても、Toku は風の影響を受けるなど、コマンドへの応答にはまだ不確実性がいくつかありますが、一般的に精度は注目に値し、少なくとも転倒の危険はもうありません。プラットフォームから、または最終的に正しく実行されることを確認するためにコマンドを数回実行する必要があるプラットフォームから。オーディオビジュアル部門は注目に値します。これは、フロンティアが WiiWare 上で行った優れた作品を完全に変換し、高解像度の適用と照明と粒子に関するいくつかのグラフィック効果を追加したものです。

結論

テストしたバージョン: iPhone (1.0)

プレッツォ: 2,99€

LostWinds2 は、すでに優れた第 1 章の大幅な進化として存在し、制御システムの粗さを滑らかにし、オリジナル バージョンと比較してもグラフィックスを向上させています。主人公に対する特定の「間接的」制御により、Toku の動きに関しては少し不確実性が残りますが、これは、従来のコントローラー用に設計されたゲームがタッチ スクリーンに転送されたときに持つ特異性の少しパラダイムです。これは本物のビデオ ゲームであり、よく構成されており、会話が少なく、ストーリーがシンプルであるにもかかわらず、プレイヤーをインタラクティブなおとぎ話に没入させることができます。複雑で明確なデザインは、バックトラックにも持ち込まれており、短い断続的なゲームよりもクラシックなコンソールでの使用に適していますが、まさにこの理由により、混沌とした世界の中でもう少し複雑で伝統的なタイトルを探している人を完全に満足させることができます。アプリストア。

プロ

  • 技術的にも様式的にも優れた美学
  • 改良されたより正確なコントロール
  • パズルとプラットフォームの優れた組み合わせ

に対して

  • コントローラーとタッチスクリーン間の不一致が残る
  • バックトラッキングを伴う複雑な構造、万人向けではない
  • あまり長生きではない

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