ゴーストリコン シリーズの最後のエピソードであるアドバンスト ウォーファイター 2 から 5 年が経過しました。それは 2007 年で、この世代でオブリビオンとともに新しいコンソールで何ができるかを示した最初のゲームの 1 つの 2 回目のバージョンでした。と確信していましたが、ファンや愛好家の支持を圧倒的に得たわけではありません。その後、Xbox 360 で最もプレイされている FPS の王座から Halo さえも追い出すことができる Call of Duty サイクロンが登場しました。それ以来、市場はアドレナリンと息をのむようなグラフィックス (可能な場合) に満ちた熱狂的なシューティング ゲームを支持するように変化しました。これらすべてを考慮すると、Ubisoft は再び現場に出て、戦略とより合理的なアプローチで構成され、ガジェットとメンバー間の調整で味付けされた、異なるタイプのゲームプレイを表面化する時期が来たと判断したに違いありません。勝つためには何でもする意欲的なチーム。これが枠組みですゴーストリコン: フューチャーソルジャーこの復帰に満足する理由は一つだけではありません。
世界中で危機が起きている
ゴーストは文字通り幽霊であり、最も多様な危機を解決するために世界のどこにいても目に見えないように行動するように訓練された兵士です。これらは、この世代のハードウェアの最高レベルのグラフィック効果を誇示するための単なる飾りではなく、ゲームプレイを可能な限り多様にするための本物のギミックを自由に使用できます。キャンペーンが展開されるマップには、プレイヤーが状況をどのように分析するかに応じて、何千もの異なる方法でアプローチできます。これがシングル プレイヤーの最も重要な利点であることは間違いありません。ゴーストリコン: フューチャーソルジャー。
この物語は、トム クランシーのライセンスに基づいていますが、確かに奇跡を叫ぶものではありません。南米で麻薬密売人によって盗まれた爆発性弾頭の追跡中に、ゴーストのチームが殺害された。プレイヤーは 4 人のメンバーからなる別のチームを担当し、この装置がどこから来たのかを理解し、世界中でよくある政治的ファンタジーのスパイ陰謀を追跡しなければなりません。はい、アフリカから中東、ロシア、シベリアに至るまで、ロケーションは最も多様であり、ゲーム エンジンで作成された一連の幕間によってリンクされていますが、品質は決して優れたものではなく、実際にはどれくらいの品質よりも低いからです。チームはゲーム内のグラフィックスをなんとか仕上げました。本質的に、このゲームは、レンダリングされたシーンでストーリーが語られているときよりも、パッドを手に持っているときのほうがはるかに美しいのです。これは、3 年間の開発の非常に早い段階で、適切な表現が不十分なまま作成されたという考えを与えます。その後プログラマーによって取得されたもの。そうは言っても、問題は、本当の共通点や噛みつきがないまま、地球上のある場所から別の場所に放り出されたように感じることと、マップ全体の動きを追うのが難しく、プレイヤーを状況に陥らせるための口実のように見えることです。より多様性に富み、入手可能なすべての電子機器を究極のセンスで試してもらいます。
要するに、ゲームプレイがこの体験の真の原動力ですが、美的観点から見て常に非常に美しい場所にいるということを考慮しても、ゲームプレイにはタッチや、キャラクターを感情的にさせるクーデター劇が欠けています。またはエピローグの時点で付けられます。ゲームプレイはサードパーソン シューティング ゲームで、身を守ることが不可欠で、爆弾のように投げられたセンサーのおかげで、フィールド上の敵とその位置が特定されます。あなたは彼らの動きを研究し、発見されないように仲間に排除するように命令しなければなりません。コツは、彼らを少しずつ殺し、マップの端を歩いている人々を殺し、それから中心に到達することですが、同じことを繰り返す危険があるので、あなたは自由にやりたいことを何でもしてください、また、密かにできるので背後からの待ち伏せによって実行できる「致命的」攻撃。チームの指揮系統は素晴らしい。ポインタがターゲットの位置を示し、チーム メンバーの 1 人がターゲットをターゲットにするとアイコンが青色に変わり、光跡がショットの可能な軌道を示します。その時点でプレーヤーがボタンを押すと、チームが一斉に動き、非常に壮観な効果が得られます。つまり、戦闘マシンのチームの本当の調整者になったような気分になります。
チームリーダーの過酷な人生
チームは 4 つの要素で構成されており、オンラインの場合、プレイヤーはそれぞれの要素を Xbox Live 経由で移動できます (ローカル分割画面はゲリラ モードでのみ提供されます)。一人でプレイしている場合、チームメイトに指示を与える可能性は、さまざまなターゲットに合図を送ることだけに限定され、その後、高度に洗練された人工知能がターゲットを完璧なショットの位置に移動させます。コンパニオンの動きが素晴らしく、プレイヤーがどの敵を排除するかを指示するだけでゲームセッション全体をクリアできるだけでなく、オーディオレベルでも素晴らしい作品です。その他幽霊はすべてイタリア語で、各エリアについてコメントし、敵を発見するとすぐにその位置を正確に示します。その詳細は、ダートのようなドライビング ゲームのナビゲーターに匹敵します。
彼らの言葉に注意を払い、ドローンを使って戦場の偵察を行って指示を出していないときは、地図を見るのがほとんど不要になり、兵士の声を聞くだけで済みます。協力してプレイする場合、調整は必ずマイクを介して行われる必要があります。チームリーダー (ホスト) が全員に独自のターゲットを割り当てると、CPU によって動かされる兵士とは異なり、すべての実際のプレイヤーは敵を警戒状態に置くことができるため、事態はさらに難しくなります。通常レベル (ここではベテランと呼びます) で一人でプレイすると、チェックポイントの寛大さと、勤勉な仲間によって 2 回復活する可能性があることを意味します。ゴーストリコン: フューチャーソルジャーキャンペーンを 10 時間未満で完了するのは不可能であることを考えると、かなり長いとはいえ、決して難しいゲームではありません。ストーリーの後半で、チームを奪われたり、警報を鳴らさずにエリアを通過しなければならない瞬間があり、その場合、一部のセクションを複数回繰り返す必要があるかもしれませんが、髪の毛が引き裂かれるようなことはありません。美しいゲームの仕組みや挑戦に夢中にならない場合、本物のボスがいないことでキャンペーンに迫力が欠けているという感覚は解消されません。
これらは各ミッションの前に明確に示されており、武器のアップグレード(オンラインとオフライン間で無限)のロックを解除するにはすべて完了する必要があります。これにより、より長いバーストを可能にするトリガーから、すべての武器のセカンダリ武器のアンダーバレルアップグレードまで、プレイアビリティのさらなるバリエーションが可能になります。難易度エリートでは寿命の延長も考慮されています。ゴーストリコン: フューチャーソルジャー別のゲームになってしまいます。この場合、実際には、仲間によって回復することはできず、たとえオンラインで友達とプレイしている場合であっても、銃撃を受けるたびに (機関銃の発砲の後でも死亡します) セクションの繰り返しが発生するため、非常に細心の注意を払う必要があります。地図。ベテラン レベルの非常にソフトな雰囲気と、ゴーストリコン愛好家にとって決定的なモードであるこの武道の規律との間のギャップはあまりにも明らかですが、おそらく 2 つの中間の道を好む人にとっては退屈かもしれません。
重金属
レーダーやセンサーを無効にするEMP爆弾から、目くらましや発煙弾まで、多くのガジェットがあります。ただし、違いを生むのは、空中に発射してマップを探索し、チームに対戦相手を報告するために制御できるドローンです。特定のミッションでは、音響パルスでドアやダクトを無効にするために、地上車両として使用し、ラジコンカーのように動かす必要があります。キャンペーン中は、必要に応じて操縦され、ミサイルを発射してチームを守ることができるメカにも対処する必要があります。車両のパワーも考慮すると最も簡単なミッションの 1 つですが、海底の破片が四方八方から吹き飛ばされるので非常に満足できるミッションの 1 つです
ガンスミス
しかし、いつものように、本当の楽しみは、ゴーストリコン: フューチャーソルジャーは、最大 12 人のプレーヤーが参加できる競争モードと新しいゲリラ モードのおかげでオンラインです。これは本当に斬新で、最大 4 人のプレイヤーが 5 つの異なるマップで難易度を上げていく 50 の敵の波に直面することができます。目標に到達し、波が終わるまでそれを維持する必要があります。その間に、弾薬、新しい武器、航空攻撃などの追加能力が補充されます。 Gears of War 3 の Horde 2.0 をもう少し簡略化したバージョンのようなものですが、非常にうまく機能し、ベテランでも十分なレベルの挑戦を考慮すると、世界中のプレイヤーを長期間忙しくし続けるでしょう。前回のセッションを中止した Wave からいつでも再開できます。
少なくとも、最初の数時間でサーバーに参加している同僚とのセッションからは、熱狂と楽しさが保証されています。競争力のあるマルチプレイヤーには、3 つのベータ クラス (サッパー、スカウト、ストームトルーパー) があり、それぞれの経験値がレベル 50 に達すると、他の 3 つのクラスにアクセスできるようになります。各クラス (各クラスは使用時にのみ進化します) と 2 つの派閥のそれぞれの進行に沿って、ゲームプレイに明確に影響を与える新しいオブジェクトと武器のロックが解除されます。何百万もの異なる組み合わせと、オンラインとオフラインの両方のチャレンジでロックが解除され、オンラインで戦うときに大きな違いを生むアイテムやアクセサリーによるゲームの豊かさを特徴付けるのは、まさに武器のカスタマイズです。たとえチームであっても、ここには存在しない単純なデスマッチは忘れてください。 4 つのモードがあり、それぞれにチームを勝利に導く一連の目標の達成が常に含まれます。紛争には、中間およびランダムなミッションの解決が含まれます。エスカは、攻撃側が 3 つの目標を達成しようとしていると見ています (そのうち 2 つは誤ったゴールであり、4 番目のゴールは本物のゴールが達成された場合にのみ明らかになります)。一方、守備側は時間が経過するだけで済みます (試合は通常 15 分続きます。これは、試合が続くことを示唆しています)他のシューターと比べて吸う空気が異なります)。
Sabotage ではマップの中央に爆弾があり、2 つのチームはそれを相手の基地に持っていって爆発させる必要があります。最後に、シージではリスポーンはなく、目的を達成または防御したチームが勝利するか、もっと単純に言えば、相手の打撃を生き延びたチームが勝ちとなり、ゴーストリコンの伝統的なゲームプレイに最も近いものになります。私たちが実施したテストでは、アメリカの接続の速度を自分自身で検証したにもかかわらず、またまだ人口がまばらなゲームのトラフィックが少ないことを考慮したにもかかわらず、コードは堅実であるように見え、ゲーム信号に明らかな遅延が発生するケースは数件しかありませんでした。 。マップには、グラインダーや製油所のような非常に大きなマップであっても、建物が点在しており、ゴーストリコンの戦術的なプレイアビリティの典型であるキャンパーにとって生活が少し楽ではありません。これは、構造のわずかな方向性の変化を示しています。非常に人気のある「Conflict」の目標家具の場合でも、他の最新世代のシューティング ゲームと同様のペースが必要です。忍耐が必要であり、武器やガジェットが提供するすべての可能性を暗記しなければなりません。無限に連続する死というペナルティを課せられ、通常の競争が提供するものよりもはるかに技術的なものを探している人向けのゲームを設計していますが、それは何かを与えます新しい世代にとっては、初めてのファンにとっては完全には納得できないかもしれません。
Xbox 360 の目標
ベテラン レベルでのキャンペーンの終了時点で、利用可能な 1000 ポイントのうち約 350 ポイントを獲得しました。ゴーストリコン: フューチャーソルジャーエリート レベルの間では、レベル内のすべてのチャレンジを完了し、競争モードとゲリラ モードの目標を達成してオンラインでプレイすることの間に、やるべきことはほとんどありません。完全な戦利品を手に入れたい人は、大量のゲームを捧げる必要があります。試合まであと何時間。不可能な目標があってはなりませんが、すぐに達成できる目標もあってはならないのです。
光る幽霊
ゴーストリコン: フューチャーソルジャーフレーム レートが 1 秒あたり 30 フレームを下回ることはほとんどなく、テクスチャの定義がほとんど残されていないため、最高の技術的実現を誇っています。残りの部分は本当に優れており、兵士の非常に詳細なポリゴン モデル、優れたアニメーション、特に光学センサーの視覚化と戦争からの情報のおかげで、未来の戦争のアイデアを完璧に伝える大量の後処理エフェクトが含まれます。レベルが進むにつれて空に広がる戦場。
素晴らしい仕事だが、前述したように休憩シーンと衝突するが、このシーンは 13 の非常に美しい設定を通過するゲームを説得するものではなく、助けにもならないが、いくつかの非常に良い状況を除いて、めったに記憶に残るものではない。チームはバランスの取れたマップとゲームプレイを構築し、単調さを打破するためにさまざまな状況のバランスをとる方法を知っています。要人を腕に抱えて移動できず、敵兵を撃つことだけを気にして護衛するシーンもある。機関銃を装備したヘリコプターに搭乗する一連のシーケンス、すべての兵士が所定の位置に配置され、行動の準備ができたときに実行される調整された行動は、バレットタイムで完了します。ゲームを永遠に思い出させるようないくつかの瞬間は欠けていますが、これらはおそらく非常に緊張したオンラインセッションに予約された感覚です。ガンスミス モードでは 1,000 個ものパーツに分類される武器モデルでさえ慎重に作られており、Kinect の高速音声コマンドですべてを実行できるため、多くの組み合わせの中で迷うことはありません。しかし、実施されたテストでは、武器やメニューの変更に役立つ体の動きの認識がもっと正確に行われた可能性があります。
結論
頑丈で長持ちし、技術的にはほぼ完璧で、ゴーストリコン: フューチャーソルジャーこれは、率直に言って欠けていたユービーアイソフトのタクティカル シューター サーガの素晴らしい復活を示しています。今日の風景の中で全速力で発射される千発の銃弾の真っただ中で、キャンペーンのより合理的なアプローチは、アイデアを明確にし、通常とは異なる種類のエンターテイメントを得るのに役立ちます。協力モード、マルチプレイヤー モード、ゲリラ モードの間で何時間にもわたるゲームプレイで構成された非常にリッチな料理です。忘れられないプロットと、見事に設計された一連のレベルでのみ罪を犯しますが、決して思い出に残るものではありません。この新しい Ubisoft テストの核心は、頑固かつ正確なプレイアビリティにあり、それは最高難易度で完全に明らかになりますが、ベーシック テストとプロ テストの間の中間的な課題を求める好奇心をそそる可能性があります。何千もの武器の改造に巻き込まれ、クラスのすべての進化レベルを登り続けることになった人は、数週間にわたって Ubisoft の将来に巻き込まれ続けることになります。
プロ
- 出来映え
- 個性あふれるゲームプレイ
- プレイヤーの想像力がフィールド上の可能性を制限する
- 協力モード、ゲリラモード、レベルアップとアイテムのアンロックシステムが充実
に対して
- 話が進まない
- ロケーションはとてもよくできているが、記憶に残るものではない
- ベテランとエリートの中間の難易度が必要でした
- オンラインモードは目標にのみリンクされています