先走りするわけではありませんが、第 1 鋼鉄大隊のような制御システムを Kinect で再現するのは決して簡単ではなく、レバーやボタンを備えた高価なアドホック デバイスでプレイする必要があったことを認識する必要があります。そしてペダルボードまで。実際、VT の狭いキャビン内で操作するガジェットの量は不釣り合いであり、バランスを考えれば、少しのものを使わなくても (または別の方法で配置するか、そのアクティブ化を多数の未使用の物理ボタンに委任することで) 実行できたはずです。マイクロソフトの周辺機器の今や確立された制限を満たしており、精度と多用途性も実証しましたが、明らかによりカジュアルな領域で、誤った検出がゲームオーバーを意味するものではありませんでした。
なぜなら、質問はすべてここにあるからです。鋼鉄大隊: 重装甲私たちはしばしば、敵の大群が私たちの二本足車両と数発の大砲の射撃に耐えるだけで道を譲る装甲に向かって発砲し、本当に複雑な状況の真っ只中にいることに気づきます。煙が客室内に侵入しない限り、側面の切り傷によって弾薬の装填を担当した兵士が死亡したり、前面スリットの防弾ガラスが視界を損なうほど損傷したり、さらには完全に壊れてしまうため、安全「シャッター」を閉じるか、潜望鏡を(下手に)使ってナビゲートする以外に選択肢はほとんどありません。これまでのところ、海外のマスコミはほぼ一斉にフロム・ソフトウェア社のタイトルを大々的に拒否していることを表明しており、Kinect が特定のジェスチャーを認識できないことに関連する問題を過小評価しているだけでなく、モーション検出による制御に代わる手段を提供していなかったという罪を犯している。しかし、真実は何でしょうか?一緒に調べてみましょう。
世界大戦
の話鋼鉄大隊: 重装甲それは強みの一つでもあります。世界の技術進化を効果的に止めたウイルス攻撃の後、中国は米国に対する壊滅的な攻撃を主導しました。このキャラクターが所属する派閥では、軍曹が数名の兵士を率いて 7 つの作戦を通じて救助に向かうことになります。可変数のミッション。ミッションが適切に管理されていない場合、兵士は死亡し、メックは修復不可能なほど劣化し、ゲームは徐々に難しくなり、マップと戦術を綿密に研究する必要があります。鋼鉄大隊: 重装甲コントローラーと Kinect を同時に使用する必要があり、ゲーム中ずっと前者を押し続ける必要がありますが、利用できるのはアナログ スティック、トリガー、バック ボタンのみです。これらのボタンはそれぞれ垂直戦車を移動したり開いたりするために使用されます。協力してプレイすることもできる一連のミッションで、C から A までのランクを取得することでロックが解除されると、前部と後部の武器で射撃できます (関連するボックスを参照)。
キャビン内のナビゲーションは、腕を動かしたり、手で仮想回転椅子を押したり、場合によっては 3 人の冒険仲間と対話したりすることによって必然的に実行されなければならないだけでなく、すでに述べたように、手は大量のデバイスを操作する必要もあります。ほとんどすべてが客室内部の中央部分に集中しています。 Kinect が正しく機能するという点で「理想的な」状況、つまり、センサーを混乱させる可能性のある物体がなく、デバイスから少なくとも 2.5 メートル離れた明るい部屋で Steel Battalion をプレイしているにもかかわらず、ゲームの字幕はイタリア語のみであり、生き残るためには仲間の兵士からの指示が不可欠であることを考慮すると、十分な大きさのテレビが必要でしたが、私たちは大きな困難に直面しました。オプション画面から、FPS の照準補助機能のような、ある種の自動「ロック」などの特定のインターフェイス機能を無効にすることができます (ただし、問題を制限したい場合は、むしろ必要であると言いたいと思います)。明確にするために - 手が電化製品またはレバーの上を通過するとき。
それにもかかわらず、チュートリアルがこの意味で単なるヒントにすぎないことを考えると、プレイする人は動きの適切な振幅とタイミングを理解する必要があります。つまり、コントロールはすでに複雑であり、さらにプレイする人はコントロールを使いこなし、同時に部屋の適切な設定と準備に注意を払う必要があり、それがなければ必然的にフラストレーションに遭遇することになります。最も頻繁に行われるアクションの 1 つは、実際にメカを運転するためにビューを中央の舷窓/スロットに近づけるために両手を前に出す必要があるアクションであり、離れてコックピットと対話するためにも同じジェスチャーを行う必要があります。これは非常に簡単です。たとえば、銃撃戦中に舷窓自体を覆うシャッターを降ろすなど、インタラクションを誤解しないようにするには多くの練習が必要ですが、ゲームの難易度を考えると、これはかなりの数の死者につながります。何よりも、正面からぶつかると視界がリセットされ、舷窓や潜望鏡から離れてしまったことに気づき、それを思い出さなければならないからです。そして、すべてがうまくいかない場合、私たちは物事を再び正しくするのに苦労していることに気づきます。いくつかのキャンペーンを完了すると、基本的な動作は制御可能であると言えますが、入り口での障害はかなり大きく、最も意欲的な人だけが喜んで行う献身的な努力が必要です。
協力モード
このゲームの最も興味深い特徴の 1 つは、複雑な構造を持っていますが、キャンペーン全体を通じて一連のミッションが存在することです。これらのミッションは、ソロでプレイすることも、CPU によって管理されるメカの助けを借りてプレイすることも、オンラインで協力してプレイすることもできます。これらはオープン ミッションであり、制限時間内に「オープン」マップ内で一連の敵やターゲットを排除する必要があります。コードは良好で、遅延や信号遅延の兆候は見られませんでした。ペンを家に持ち帰るために他の 3 人のチーム メンバーと調整するのは楽しいです。死んでも生まれ変わることはありませんが(簡単すぎます!)、自分がメカの船体に座っている幽霊のようになっていることに気づきます。これらのミッションは基本的なものでもあります。なぜなら、一人でプレイしている場合でも、各ミッションの終了時に、メカのアップグレードやカスタマイズの購入を決定するスコアが与えられるからです。
Xbox 360 の目標
に存在する 50 の目標鋼鉄大隊: 重装甲ゲームの 7 章を完了し、一定数の敵 (地上兵士と VT の両方) を排除し、車両カスタマイズ用の機械コンポーネントの半分またはすべてを入手することでロックを解除する必要があります。明らかに、特定のオブジェクトを見つけたり、損失を被ることなくミッションを完了したりするなど、シングルまたは協力プレイで、より複雑な課題が不足することはありません。それは決して短い仕事ではないことは確かです。
もう一度試してください、Kinect
メカの進行性の損傷と仲間の死(コックピット内での中国民兵による襲撃や、ミッション中に起こり得る事故や爆発から救わなければならない)は、典型的な困難を浮き彫りにする。鋼鉄大隊は、必要な戦略を実行するために、あらゆる任務を研究し、敵の位置を記憶する必要がある要素です。
実際、敵の軍隊を特定したら、慎重にシナリオを進め、露出を避け、潜望鏡や利用可能な武器庫によって提供されるさまざまな可能性を使用して遠くから射撃を行うことができます。ただし、この要素は、長時間プレイテストを行った後でも、何が起こっているかを完全に制御していると感じることができない Kinect に関連する問題とも衝突します。その結果、非常に短いものも含めた長い一連のミッションが発生し、何をすべきかを正確に理解するまで何度も繰り返す必要があります。言うまでもなく、戦闘の一部の瞬間の混乱はこの意味では役に立たず、その経験が少数の決意の強いプレイヤーの特権となる危険性があります。内部にはさらに多くのものがあります。VT をアップグレードするためにロックを解除する 20 以上の機械部品、Xbox LIVE を介した協力モード、コンパニオンの効率、ひいては車両のパフォーマンスに影響を与える信頼システム、特に血なまぐさいビジョンです。別の 2080 年を舞台にした戦争と、さまざまな数のステージで構成されるかなりの数の章 (合計 7) が含まれています。
ただし、製品の魅力は、ゲーム システムの一連の明らかな制限を無視したいかどうかに影響されます。この制限は、パッド ボタンにさらにいくつかのコマンドを任せることで合理化できます (最も明白なのは、次のコマンドに関連するものです)。適切な大砲で発射される 2 つの異なるタイプのミサイルの選択。この機能は、何時間もプレイした後でも、決して安らかに眠れません)。最後に、技術分野について一言。キャラクター、メカ、設定に関してよくできたグラフィックスを誇っており、何よりもフレーム レートの低下の兆候が見られません。サウンドについては別の話で、まともな音楽を誇りますが、会話の品質は輝かず、イタリア語でのみ字幕が付けられているため、画面上で注意深くフォローする必要があります。おそらく爆発物の破片で負傷し、手を使って引き抜かなければならない兵士の一人の命を救うために介入する必要性について。要するに、濡れた雨が降るのです。
結論
Kinect の「ハードコア」デビューを決定づけるはずだったこのゲームは、逆にプレイヤーの期待を新たに裏切る結果を招く可能性があります。しかし、私たちの意見では、センサーが悪いのではなく、ゲームの難しさを諦めることなく、ジェスチャー制御の学習に固有の困難を考慮した開発者が行った一連の疑わしい選択のせいだと考えています。認識中に未解決の明らかな欠陥。あなたとの関係鋼鉄大隊: 重装甲プレイする環境によって良くも悪くもなりますが、たとえ理想的な状況であっても、完全に安全だと感じることは決してありません。前例のない戦争では、特定の動きを認識できないと致命的な待ち伏せの犠牲者になるからです。割引。つまり、それはあなた次第ですが、火傷のリスクは間違いなく高いです。表面下にはたくさんの物質があるのに、それは残念なことです。
プロ
- 本物のVTにいるかのような臨場感をお約束します
- 協力モードが面白い
- よくできたグラフィック
に対して
- 制御システムが正常に動作しません...
- ...そしてこれにより、エクスペリエンスが煩わしく、不正確で、イライラするものになります
- ミッションは多くの場合短く、直線的です