償還期間は、戦略的な空間設定のために到着したようです。これは、いくつかの立派な代表者によって膨らんでいないが、膨らんだジャンルです。太陽帝国の最後の罪、または最近発表されたペガウスの伝説について言及することができます。そして最近、デジタル配信形式で到着しました無限のスペース、4xとして知られるカテゴリに属するタイトル、系図の相続人はオリオンのマスターから始まりました。すでにベータ段階にある製品は間違いなく私たちを襲い、決定的なバージョンのすべての価値を確認しました。
銀河を征服する
で無限のスペース私たちは、人間と非人間の異なる帝国の1つを選択して、新しいゲームを開始します。それぞれが、多くのゲームスタイルに適した独特の特性を提案しています。したがって、主に征服と破壊に専念したい場合、彫刻家が最良の選択です。一方、平和的な共存と研究が私たちが望んでいるものである場合、私たちはソフォスの指揮に就くことができます。振幅のタイトルは、私たちの完全な裁量で、特異性、長所、短所をまとめて新しい品種に命を吹き込むことができることを超えています。パーソナライズされたコンテンツの生成は、無限のスペース、そして、タイトルの他のいくつかの要素で評価されるように戻ります。たとえば、常に新しいキャンペーンの作成中は、さまざまなプリセットと、難易度やその他のパラメーターではなく、征服しなければならない銀河(フォーム、サイズ、年齢)を変更するための多くの設定があります。一度去ると、各帝国のパーソナライズされた映画がいくつかの文脈を与え、さまざまな品種を特徴付けるのに良い仕事をしています。残念ながら、良いスタートは、魅力的な背景を持つプレイヤーを巻き込む機会を無駄にして、同様に有効なストーリーラインで実現しません。ナレーションと感情的な関与で罪を犯した場合、ゲームはゲームプレイでのコンテンツと洗練により広く補います。魅惑的な美的外観を無視することなく、さまざまなメニューでゲーム全体が実質的にゲームエクスペリエンスが発生することを考えると、二次的要因とはほど遠い、どれだけ効率的に使用するのが効率的であるかを確認するための快適なインターフェイスのおかげで。
これらは、いくつかのセクションに分かれて、有機的かつ秩序あるもので必要なすべてを収集することができます。銀河全体を収集するビューから始めて、さまざまなシステムのさまざまな入植地とそれらの間のつながりの境界線を強調するために意志でズームできます。その後、惑星を観察し、植民地化し、さまざまな地域の帝国の傾向を探求し、リソースを活用する方法を選択します。アイコンの上部では、帝国の完全な統計、開発ツリー、船のパーソナライズメニューにアクセスして、ヒーローを取り、外交に専念するセクションにアクセスできます。に無限のスペース明確で興味深い体験を提案することはそれほど必要ではありません。これは、ゲームプレイのあらゆる側面をカバーする最初のステップを導く快適なポップアップのおかげで、あまり困難なく習得することを学ぶ機会があります。
別のラウンド
具体的に入力するたびに、たとえば艦隊を送信して新しい惑星のシステムを探索し、1つ以上のコロニーを調べ、貴重な資源を回復するためにそれを悪用する方法を決定するために、特定の制限なしに一連のアクション全体を実行する必要があります(4つの異なるタイプがあります)。私たちの帝国は成長するので、私たちは人口を寄せ付けないようにしなければなりません。
同時に、研究で働くことが不可欠であり、4つの専門化に分かれたツリーを利用して、技術の進歩に関心があるのではなく好戦的なトレンドに続いていくつかのアップグレードを選択することをお勧めします。管理フェーズが成分の優れたキャリブレーションを実証している場合、他の帝国と連絡を取ると、タイトルは弱点を示します。外交の道を選択することにより、フラットで人工知能が見つかりました。これは、武器に移動しなければならない場合、さらに明らかに明らかにされています。私たちのものに加えて他の帝国をホストするために銀河が小さくなりすぎると、システムによって、残念ながらメカニズムの豊かに魅力的であると特徴付けられるバトルモードに入ることを決定できます。 Tenzoneは5つのフェーズで発展し、CPUによって独立して演奏され、その間に相手の統計ではなく艦隊の統計に影響を与えるカードの種を選択できます。
彼らはまた、私たちによって選択されたものがその敵を排除し、その逆を排除できるように、互いに相互作用します。それまでの間、私たちはスクリーンバトルの2つの戦線を見て、すべてを壮観にするための映画の指示があります。将来、より決定的な要素の導入を将来見ることができるという興味深いスタント。そして、軍隊について言えば、それがどのように可能であるか、そして新しい船のロックを解除することに注意するために、適切なメニューに元のモデルを作成します。ここでは、既存のプリセットから始めて、特性は、重量によって確立されたスロットの最大制限でアップグレードをマウントすることにより変更されます。宇宙船によって耐える最大値内にとどまることも、大幅な変更を加えることができ、戦闘ユニットでカバーされている役割を完全に変換し、それらを個人のプリセットに保存します。
結論
無限のスペース4xと呼ばれる特定のタイプに属する優れたシフト戦略的であることが判明しました。魅惑的で機能的なインターフェイスのおかげで、高度なカスタマイズと適切に較正されたメカブ化されたメカブ化により、タイトルは、更新または可能性のあるフォローで解決された将来を期待しているいくつかのギャップを補正することにより、画面に画面に貼り付けます。特に、戦闘段階で申し訳ありませんが、非常に有望で、長期的にはシンプルであまり詳細ではありません。同時に人工知能は輝いていませんが、この場合、明らかに特定の欠点に対してマルチプレイヤーコンポーネントを活用することができます。特に、シンプルで直感的なアプローチのおかげで、非常に手頃な価格で興味をそそるジャンルを発見できるという初心者には、推奨されるタイトルがあります。
プロ
- 見て機能的な美しいインターフェイス
- よく校正されたメカブ
- シーンの戦い...
に対して
- ...しかし、あまりインタラクティブではありません
- iaフラット
- 詳細な外交
PCシステムの要件
テスト構成
- OS:Windows 7 64bit
- Processore:AMD Phenom II X3 720
- RAM:4 GB
- スケジャービデオ:AMD HD 5770 1GB RAM
最小要件
- OS:Windows XP SP3 / Vista / 7
- プロセッサ:Core 2 Duoまたは同様
- RAM:2 GB
- ビデオカード:256 MB DX9互換
- DirectX®:9.0C
- ハードドライブ:2 GB
- オーディオカード:DirectX 9互換性
推奨要件
- OS:Windows XP SP3 / Vista / 7
- プロセッサ:Core i5/i7または同等
- RAM:2 GB
- ビデオカード:512 MB DX9互換
- DirectX®:9.0C
- ハードドライブ:2 GB HD
- オーディオカード:DirectX 9互換性