メリットなのかデメリットなのかNew スーパーマリオブラザーズ 2、幹と根を考慮せずにこの最後の枝について話すことは不可能です。遺伝学の問題: 彼の中にはビデオゲームの歴史そのものがあり、過去にはしばしばマリオの歴史と重なっていました。 1985 年にここで、今日私たちが知っているような 2 次元プラットフォーマーが誕生しました。アクションゲームはここから生まれました。ここでは、1989 年から 1991 年にかけて、そのジャンルがこれまでに到達したことのない高みに到達しました。おそらくそれ以降も達成されていないでしょう。
ここには、電子エンターテイメントの中に存在し得る最も高貴で王室の血があり、この理由から、任天堂がその生命の木を世話し、世話をしている方法は驚くべきものです。二次元のマリオは、15年間も放置されていた。宮本、ひいては任天堂自体がマリオを時代遅れだと考えたため、放置されたのだ。まるでマリオの立体化が自然な進化であるかのように。New スーパーマリオブラザーズこれらは 2 つの異なる低木であり、この分野では、大衆の本能がジャーナリストの考察や、さらに深刻な開発者のアイデアよりも鋭いことが判明しました。
間違いを犯すのは人間ですが、よく言われるように、忍耐するのは悪魔です。任天堂のクリエイターは、任天堂が押し付ける現実を決して受け入れていません。New スーパーマリオブラザーズ。もちろん、岩田氏とマーケティング担当者は 2D が他のすべてのゲームよりも多く売れており、他のすべてのゲームよりも多く売れているため (わずか 2 つのゲームで 5,200 万本を売り上げ、それに伴ってコンソールのインストールベースも増加しました)、2D を乾杯しましたが、これはブランドに輝きを取り戻すには十分ではありません。小泉、宮本、江口といった貴重な小さな手を二次元で働かせるだけでは十分ではありませんでした。そしてここにいますNew スーパーマリオブラザーズ 2、作成された以上の製品。
私だよ、マリオ!
もちろん、どんなにインスピレーションがなく、あまりにも派生的なものであっても、悪いマリオを作ることは不可能です。コントロールの精度と一般的な職人技の品質は、純粋に卓越しています。天才とは異なり、長年の経験が失われることはありません。New スーパーマリオブラザーズ 2も例外ではありません。衝突、慣性、方向転換、ジャンプ、トリプル ジャンプとスライド、キャラクターとオブジェクト間のインタラクション、すべてが完璧です。そしてとても面白い。
リーフについても同様のスピーチが行われます。葉は何年も(あるいは何世代も)の不在を経て、ようやく戻ってきました。私たちは 1989 年のことを話しています。スーパーマリオブラザーズ3)そして、その並外れた永遠の若さのすべてで明らかにされ、ステージを多平面にし、ステージを通過するリズムを修正し、ポリゴンでも効果的であることが証明され、神聖な三位一体のキノコ-花-星に次ぐ特権的な地位への候補を全体的に強化します。以前と比較して、フライトのロードが速くなり、ボタンを繰り返しタップする必要がないため滑空が簡単になりましたが、これはすべて、ゲームの設計を引き継ぐ操作のソフト化と高速化の一部です。New スーパーマリオブラザーズ、そしてこの場合、変更は元のパワーアップの輝きを変えません。すぐに説明する行き過ぎた保守主義による問題に加えて、この新しいエピソードが成功とは言えない理由は概念的な性質のものです。スーパーマリオブラザーズ2日本のものも「ほぼ同じ」だった:しかし、それは確かにそうだった、太陽の光の下では、それは祖先の要素を取り込み、それらを地獄のミネストローネに混ぜ合わせ、特に空腹と欲望を和らげるために作られました愛好家の挑戦のために。New スーパーマリオブラザーズ 2代わりに、レベル デザインのあちこちに恐る恐る登場するコインのテーマが導入されていますが、ゲームの本質を変えることはなく、周辺的な役割に限定されています。黄色のパッケージや、新しいテーマの核を示唆する他のグラフィック要素を正当化する理由は 1 つもありません。トークンのコレクションを冒険の中心に置く方法はたくさんあったでしょうし、それを列挙するのは私たちの責任ではありませんが、任天堂はそのどれにも取り組んでいません。
3D効果
横スクロールの作品にもかかわらず、任天堂はそれを装備することを避けられませんでしたNew スーパーマリオブラザーズ 2立体感のあるもの。この文脈では当然のことですが、これは、冒険を最大限に楽しむための決定的な機能というよりは、魅力的な飾りのようなものであり、実際に起こったこととは異なります。スーパーマリオ 3Dランド。特にゲームの最終段階では、3 次元の視覚が強化される瞬間がありますが、全体的なエクスペリエンスは基本的に変わりません。
復元
New スーパーマリオブラザーズそれは15年後、最初のエピソードの本質の中に後継者の顕著な特徴をまとめようとする試みでした。スーパーマリオブラザーズ、ポリゴンインタラクションですべてを設定します。素晴らしいというわけではありませんが、完全に成功した実験であり、Wii の後継機で完成されることになり、プロジェクトの範囲が広がり、何よりもレベル デザインの魂に直接触れるマルチプレイヤーの次元が与えられました。
New スーパーマリオブラザーズ 2それはそれ自体がすでにマンネリズム的なプロジェクトの派生的な続編であり、あらゆるレベル、世界、イベントをあまりにも明白にする要素です。革新的または実験的な状況は片手で数えることができ、多くの場合、秘密の探索のみに焦点が当てられます。80 年代には存在しえなかった最初のレベルが第 2 の世界で見つかり、完全に取得できる唯一の世界です。ポリゴンの可能性を最大限に生かしたものは、飛行機をテーマにしたものです。要するに、少しだけ。残りの部分については、すべてがすでに見られています。渓谷を飛び越えてポイント A からポイント B に到達し(これまでのところ悪いことは何もありません)、既知の敵を回避し、すでに見た危険に直面し、すでに通過した環境に直面します。後者も深刻な問題です。任天堂のクリエイターには、新しい世界を発明するための十分な想像力がないようです。草、砂漠、水、雪、火:同じスーパーマリオブラザーズ3それらを紹介した人はすでに 2 つのあまり目立たないものを提案しました。1 つは巨大なテーマを持つ 4 つ目、もう 1 つはパイプに基づくものです。最初New スーパーマリオブラザーズ沼地の世界と山の世界という、あまり面白くはないが、少なくとも新しい設定がもたらされました。この続編には 1 つも紹介されておらず、6 つのワールドと、「無料」をテーマにしたステージの一種の匿名コンテナーである 3 つのシークレット (他のものよりも広大ではありません) だけがあります。新しいミニボスを作成するために行われた取り組みでも同じ状況が発生し、危険なほどゼロに近づきました。
野心はどこにありますか?
~の問題があるとは思わないでくださいNew スーパーマリオブラザーズ 22Dプラットフォーマーの問題と同じです。このジャンルは 10 年にわたって中傷されてきましたが、近年、オンラインの世界で見事に進化できることが示されています。リトルビッグプラネットクリエイティブな開発者の手にかかると、まだ多くのことが言えます。スーパーミートボーイそして、それは依然として絶対的な卓越性の高みに達することができます。ドンキーコング リターンズ。マリオ ゲームが、ポータブル版とはいえ、先ほど挙げた 3 つのプラットフォーマーよりも明らかに劣っているという事実は、心配すべきことです。そして、任天堂がすべてを反逆罪として認識していないという事実は、何よりも憂慮すべき症状である。磐田はいつ、トップチームと最も才能ある部下をこの物語に再び取り組ませる決断をするのだろうか?
そして何よりも、2D マリオはどれくらい長く、大衆を飽きさせることなくゲーム機の売上を伸ばすことができるでしょうか?最初New スーパーマリオブラザーズ、15年間の不在の後、飢えのために引き裂かれました。 2 番目のバージョンでは、3 世代を経てこの物語が家庭用コンソールに戻り、素晴らしいパワーアップを通じてマルチプレイヤーと新しさのベールがすべてに与えられました。そしてこれは?これには何も新しいことはなく、概念的なレベルで混乱を招きます。岩田氏はまもなく最初の答えを得るだろうが、それが彼が期待するものになるかどうかは定かではなく、商業レベルでさえもそうではない。視聴者の判断を決して過小評価しないでください。 WiiU 以降、任天堂のバーチャル コンソールは強化され、リファレンス プラットフォームから切り離され、よりオンライン アーカイブに近くなります。それは諸刃の剣である可能性があります。スーパーマリオブラザーズ31989 年から 1991 年の間にたくさん売れたのと同じように、今後も何度もたくさん売れるでしょう。しかし、たとえ最も若い人であっても、あの非常に古い遺跡が世界のポリゴンを消滅させていることに気づく人はいるでしょう。New スーパーマリオブラザーズ 2: の第二の世界を比べてみてくださいスーパーマリオブラザーズ3この新しい章の 2 番目も砂漠がテーマです。それはノスタルジーの問題ではなく、調和、天才性、品質の問題です。 DNAに存在するすべての要素New スーパーマリオブラザーズ 2時間の層に埋もれ、再び現れるのを待っています。この物語を形作った専門家、現在は 3 次元のマリオのみを扱う専門家の手を待っています。引き抜かれるのを待っており、王位への権利を賭けています。
結論
裁判官New スーパーマリオブラザーズ 2それは楽しくありません。天才も直感も独創性もありません。すべての良さは過去から受け継がれ、任天堂の雄大なクラフトマンシップにあります。 10 年にわたってビデオ ゲームの世界を支配し、定義してきた物語がここまで到達したと考えるのは、さらに嬉しくありません。岩田はすぐにトップチームに再び二次元マリオを開発してもらうべきで、さもなければ手遅れになるかもしれない。
プロ
- 完璧なコントロール
- 葉のパワーアップは常緑です
- レベルデザインアカデミー...
に対して
- ...しかし派生的すぎる
- コインの収集はわずかです
- 恐ろしいミニボス