おとぎ話のドロップ
残念なアーカイブダチュラ, ソニーとサンタモニカスタジオは、PlayStation Network上の通常のフランチャイズに代わるオファーを構築するために、最も興味深い独立チームを探し続けています。の場合未完成の白鳥、日本企業は、2008 年にリリースされた技術デモに好意的な印象を受けました。このデモでは、Giant Sparrow が開発したタイトルの開始コンセプトが示されていました。それは、私たちを取り囲む真っ白な空間について何も知らない一人称視点のアドベンチャーです。したがって、オブジェクトの輪郭に色を付け、どこに行くべきかを理解するには、インク滴を投げる必要があります。特にその構造とゲームプレイについて多くの疑問があったため、私たちはこのオリジナルで特別な作品を手に入れることに本当に興味がありました。そして、最終的な結果は私たちを驚かせただけでなく、本当に魅了されたことを認めなければなりません。
でも、順番に行きましょう。の経験未完成の白鳥それはおとぎ話の本として私たちに提示され、そのページには、夜になると母親の唯一の思い出である「未完成の白鳥」の絵が生き返り、中から逃げ出すのを見たモンローという名の子供の物語が書かれています。魔法のドア。モンローは白鳥の足跡をたどり、真っ白な場所に投影されます。その輪郭は、筆を使って黒いインクの滴を周囲に投げつけることによってのみ区別できません。なぜそこにあるのでしょうか?白鳥はどこへ行ったのでしょうか?私たちは、純粋なビデオゲーム実験の 4 章を通じてそれを発見します。そこでは、オリジナルのコンセプトが導入され、アクション パズル ジャンルですでに見られた他の概念が再加工されています。すべてはイアン・ダラスの完璧な演出によってまとめられており、会話の筋道を決して見失うことはなく、何も偶然に任せることはありません。さらに、現地版の場合、イタリア語の優れたナレーションが確かに特定の感情のボタンを押すのに役立ち、クレッシェンドで最終的にカードが明らかになり、短いにもかかわらず満足感を与え、さらには感動さえ与えます。
素敵なインク
開発者がアイデアをどのように前進させたかを知る未完成の白鳥それ自体がこの体験の長所の 1 つを表していますが、レビューの中でそれについて簡単にでも語らないわけにはいきません。 17 のステージのそれぞれには、テーブル上のカードを混ぜることができる新しい要素が導入されており、アクションの多様性が増し、実際に遭遇することが確実であるデッドポイントを上品に回避できます。
前述したように、ゲームの開始時に、あなたはこの完全に白い無菌環境にいることに気づき、その意味を理解するにはインク滴を周囲に発射する必要があります。その時点で、壁や物体は最小限の輪郭を獲得し、白鳥が謎の逃走中に残した足跡、色付きの風船(さまざまなボーナスの購入に使用できます)、または金色の文字を探して、進むべき道を区別できるようになります。かつて「開いた」壁にぶつかったいくつかの壁が、物語の新たな部分を物語っています。しかし、このようには最後まで続きません。予想外に水に飛び込んだ後、モンローの筆は水滴だけを飛び散らせ始めます。そのため、最初のダイナミクスはより複雑になります。なぜなら、液体は実際に私たちの周囲のものを明らかにするからです。 、ただし、乾くまでのほんの一瞬だけです。したがって、起動するためのメカニズムと、王国の一部の地域を一種の小さなベニスにする運河にはまらないようにしながら、壁から壁へ、避難所から別の避難所へジャンプする多数のプラットフォームセクションがあります。間違いを犯すのは人間の常ですが、水に落ちてしまった場合、それは非常に一時的な「ゲームオーバー」となり、すぐに再スタートするだけです。ジャイアント・スパローというタイトルは、さまざまなタイプのパズルの仕組みを使っておとぎ話を伝えようとしていますが、決して懲罰的なものではありません。方法。
トロフェイ プレイステーション3
未完成の白鳥合計 10 個のトロフィーが含まれています。それらを入手するのは非常に簡単です。ゲームの 4 つの章を完了し、ステージにアクセスする「本」のすべてのページを公開し、特定の高さでブロックを作成し、いくつかの基本的なアクションを完了するだけです。
茂みへまっすぐ
私たちが投げることができる水滴は、ある時点で、奇跡的なつる性の植物を育てるための基本的な手段となり、その上に登って、他の方法では乗り越えられない障害を克服することができます。
私たちは、これらの驚異的な植物の成長には実質的に制限がないことを学びました。そのため、特定の時点で行き詰まった場合は、ただ水やりを続けてください。必ず何かが起こります。インクから水へ、非常に高い建物のファサードを登る新しい暗殺者のようなクリーパーを通過するゲームプレイ未完成の白鳥最後の部分では、その最も高潔で洗練された応用例が見出されます。たとえば、光の概念が非常に重要になり、私たちが決してそれを奪うことを余儀なくされるとき(影に住む危険なクモに襲われるという罰を受けます)、または次のようなときです。アサシン クリード リベレーションズで見られたものを思い出させる興味深いパズル セクションを再訪します。このセクションでは、何もないところから多角形の構造を作成し、目的地に到達するためにそれらを歩いたり飛び越えたりできる可能性があります。
つまり、数時間の間、新しくて独創的なことをしたり、冒険が続くにつれてより大きな魅力を獲得するシナリオを訪問したり、そして何よりも上からの素晴らしい景色のおかげで、思いがけず忙しくしていることに気づきます。コントロール システムには、クラシックなデュアル ショック、PlayStation Move 単独、または Move とナビゲーション コントローラからなるコンボの 3 つの構成が含まれています。前者の場合、言うまでもなく、エクスペリエンスはおそらく即時性を失いますが、特にプラットフォーム段階では快適さと正確さが向上します。 Move で遊ぶと、アプローチはより「カジュアル」になり、より早くドロップを開始できますが、これは必須の要件とは程遠いです。最後に、ナビゲーション コントローラーの存在により、従来のパッドに頼ることなく、キャラクターをより自由に移動したり、メニューをスクロールしたりできるようになります。いずれにせよ、Giant Sparrow ゲームが PlayStation 3 用のモーション検出周辺機器を購入する正当な理由であるとは思えません。最後に、技術的な側面に関して言えば、スタイルを実践する必要があることは明らかです。この意味では、管理するテクスチャがほぼ完全に欠如していることを考えると、グラフィックス エンジンの若干の不確実性は驚かざるを得ません。しかし、これだけでもチケット代の価値があり、前述したようにイタリア語の優れたナレーションと、おそらく不可欠だが素晴らしい雰囲気を持った音楽とともに、この作品の芸術的価値を裏付ける映像がいくつかある。
結論
対応周辺機器:PlayStation Move
デジタル配信:PlayStation Store
プレッツォ: 12,99€
未完成の白鳥これは独創的で魅力的なアクション パズルであり、短いながらも重要な体験であり、章から次の章に進むにつれて意味と深みが増していきます。初期のメカニズムは、ゲームプレイの観点からゲームの全体を表すものではなく、その一部のみを構成し、ストーリー中に他のソリューションと交互に配置され、最も経験豊富なゲーマーさえも楽しく驚かせることができる実験の道に沿って行われます。 PlayStation Move を選択するか従来の Dual Shock を選択するかにかかわらず、コントロールは不可欠であり、プラットフォームのダイナミクスはかなり「寛容」であり、懲罰的とは言えないアプローチの範囲内にあります。と未完成の白鳥つまり、Giant Sparrow は、細心の注意と情熱を込めてパッケージ化された美しいおとぎ話を私たちに伝えたかったのです。それを逃すのはもったいないです。
プロ
- アクションパズル形式の美しいおとぎ話
- Move または Dual Shock によるシンプルで機能的なコントロール
- グラフィック、サウンド、ゲームプレイの観点からスタイルを実践する
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