私たちは笑い、冗談を言って、カンフー・パンダについて愚かな冗談を言った。今、それは真剣になる時です。私たちは先月、パンダリアで過ごしました。島は、最近の拡大によりWorld of Warcraftの世界に追加されました。一時停止シーズンの後にBlizzardのMMORPGをプレイするために戻ることは簡単ではありません。あなたはそれを認めなければなりません:5.0を更新することで導入された新しいメカニズムに慣れなければなりませんでした
そして、私たちが試した最新のタイトル、ギルド・ウォーズ2よりも非常に異なるプレイスタイルに戻るため。しかし、ブリザードによって作成された宇宙には常に魔法のようなものがあります。これは、ドワーフ、トロル、オークなどの会社で長年(この時点で7歳)が経過したとしても抵抗するのが難しい魅力です。 Cataclysmの残念な管理の後、私たちの恐怖は、私たちが表面的な拡大に苦しんでいることに気付くことでした。この意味で、幸いなことに、ブリザードは私たちを再び驚かせました。
霧の中のパンダ
何年もの間、パンダリアは言及しています。クリス・メッツェンとメンバーのアイデアの霧の中に隠されていることがわかっていました。最終的に到達して探索できることは、予想よりも驚くべき経験でした。この観点から、この新しい設定の作成で行われた作業は絶対にタイタニックです。 World of Warcraftのそれは無限の宇宙であり、エメラルドドリーム、燃えるような軍団、または古代人の非常に虐待されている神話に簡単に描かれたかもしれません。
一方、Blizzardは、Warcraft III:The Frozen Throneの時代にほとんど冗談として生まれた人種の神話と伝説を具体化することにしました。パンダリアに私たちを導くホルドとアライアンスの間の悪名高い対立は、この拡大の始まりに少し脇に置かれ、パンダレン、彼らの世界、彼らの文化、敵と同盟国にスペースを与えます。パンダリアは歴史と神話を醸し出しています。私たちはおそらくもう少しカラフルだと思っていましたが、荒涼とした土地やトンの草原などの最も暗い地域は、4つの風の谷や永遠の春の眩しい谷などの絵のような地域に反対するためにしています。一般に、パンダリアの広大と地理的複雑さは、World of Warcraftの宇宙で前例のないものです。到達した詳細のレベルは信じられないほどです。何よりも、Blizzardが優れた高解像度のテクスチャを作成できるようにした新しい所有者に感謝します。いつものように、優れた芸術的方向性は正面の年配の高齢者を隠しました。パンダリアの霧ほとんど若返っているようです。ミッションのサイクルは、主に私たちにパンダレンを知らせ、愛するように設計されており、料理と武道のこれらのボナッチョーニの専門家と恋に落ちないことは本当に不可能です。
引用は、吹雪の伝統に従って、モグの伝説的なテラコッタ軍と、氷と火のクロニクルの夜の守護者を模倣することによって曲がりくねった壁を保護するシャルブレン一族の間で無駄にされています。パンダリアに住んでいるすべての品種は、面白いHozenから不穏なKlaxxiまで、彼らの紛争や問題に関与している間、糸と記号によって説明されます。 Azerothの話は事実上無視されています。これは完全に新しい世界であり、あらゆるニュアンスで知られています。いくつかの欠如はありませんret-con何よりも強制的に、トロール・ザンドラリ、タイタニ、モグを組み合わせたリンクに関しては、シャーの間の複雑な関係、否定的な感情の物理的症状、平和なパンダレンは確かに他の問題を一時的に保留したままではありませんでした。確かに、それは新しい視点と完全に未発表の冒険を提供する新鮮な空気の息吹であり、戦争がパンダリアの海岸に明確に到着する時期のために利害関係を上げます。
90への道
パンダリアの霧以前の拡張の従来の「ハブ」構造から少なくともそれ自体を切り離すのではなく、各エリアの完成に関連する企業にも反映されているわずかに異なるシステムを採用しています。プレイヤーはまだあるハブから別のハブに手で導かれていますが、彼はしばしば、アクセスできる複数のハブに直面する順序で自分自身を決定できる立場にいることに気づきます。エリアの完成は、乾燥した数のミッションの解決ではなく、さまざまな物語サイクルの解決によって実際に示されています。
報酬は常に寛大であり、ゲームはミッションの完了時にアクティブ化された専門化に基づいて1つ以上のオブジェクトを提供します。これにより、ハイブリッドまたは特定の機器を構築し、エリアとレベルの通過とともにそれらを改善できます。したがって、より有機的な成長の感覚がありますが、成長プロセス自体の重要な瞬間ではなく、最後のレベルを達成することに基づいて、緊急感に相殺されます。これは、クラスがレベル87で単一の呪文を学習し、レベル90での才能の最後の選択のみを解除し、パンダリアのフライングマウントにもマウントする可能性があるため、まさに発生します。同時に、さまざまなミッションを残すことがあります。いつものように、非常に特定のタスクのパフォーマンスを必要とする典型的なブリザードのユーモアによって特徴付けられるものの不足はありません
(巨大なイエティの指揮下にある敵の部族を根絶し、「恐ろしい」レプレッティに誘kidされた若いパンダレンを救うために、しばしばミニゲームとしてインターフェイスをほぼ完全に変えるが、しばしば散在することが多い敵の体系的な殺害またはオブジェクトの収集に基づく伝統的な任務。一般的に、ミッションのサイクルは物語のクレッシェンドであり、ますます複雑になり、特定の戦略、説得力のある非常に面白いミッションを実装することで戦うための本当のミニボスをもたらしますが、時間とともに少し遅れました。ただし、この成長段階は、さまざまな目的のおかげで特に退屈ではありませんが、数回クリックして、出荷、戦場などの他のセカンダリアクティビティと交互にミッションを行う可能性についても、のプロセスレベリング、Blizzardの素晴らしい発見は彼を隠しているにもかかわらず、彼はまた、年の重さを少し聞き始めます。
ポケモンEファームビル
批判され、論争の的となっているため、過去数ヶ月でブリザードが提示した2つのノベルティは、私たちにも多くの疑問を呼び起こしましたが、数分で彼らの可能性を理解するのに十分でした。バランスをとると、マスコットと個人の菜園の衝突は、拡張の最良の追加の2つです。
マスコット(コンパニオンペットのイタリア語の翻訳)は、ゲームの最も人気のある側面の1つであり、特にコレクターの間では、実際のものと仮想の両方の経済でさえ、それらを中心に展開しています。それらをゲームの実際のゲームに変える選択は、リスクが高いように見えるかもしれませんが、それは成功し、非常に世話をすることが証明されています。ブリザードは、既存のすべてのマスコットをレタッチすることに自分自身を制限することはありませんでしたが、地元の動物相の真ん中に、世界中にほとんど散らばっている100を超える完全に新しいものを作成しました。これは、任天堂のフランチャイズのファンが一生設計した非常に切望されている「オンライン」ポケモンに最も近いものです。そのため、まさにその感覚は、あなたは地図の周りのクリーチャーを探しており、彼らは互いに向き合っており、少しのスキルと運をキャプチャして、他のマスコット、ワイルド、または他のプレイヤーと戦うことによって彼らを訓練します。最も一般的なマスコットは、ケージに入れられ、交換、販売されることができます。それぞれには個別のレベルがあり、最大3回の戦いで学び、選択できる最大6回の特別な攻撃があります。その時点で、マスコット間の衝突は、任天堂シリーズの盗作に触れています。
多くのマスコットのスキルはそのようなものであり、ピカチュウやメンバーのスキル、そして戦闘システムでさえ完全に似ています。シンプルで直感的で、「中毒性」、この機能には、Blizzardが注目するのに適しているという信じられないほどの可能性があります。 4つの風の谷にあるメゾコルの町にある個人的な野菜の庭は、明らかに悪名高いブラウザゲームであるFarmvilleの詩をします。いくつかのミッションを完了し、農民の派ionと(ノベルティ!)の評判を高めることで、そのメンバーは、緑の親指に通気口を与えることができる空間を増やし、種子、木を植えます。その後、ゲームの最も効果的な料理を調理し、小さな報酬とボーナスを受け取るのに役立つ、さらに良い素材を栽培するのに役立つさまざまなツールでこのスペースを管理できます。私たちの菜園のメンテナンスは必須ではなく、1日数分間奪われますが、パンダリアの田舎の雰囲気に私たちを落とすのに役立つ明らかに優雅なミニゲームです。
毎日
最高レベルの90に到達し、プレーヤーは突然壁の前にいることに気づきます。もちろん、前述のマスコット間の衝突からさまざまな企業の完成まで、頭を通り抜ける活動に専念することができます。
パンダリアを探索し続けるために、おそらくキャップへのレースでサスペンスに残ったエリアを完成させることができますが、いずれにせよ、毎日のミッションの問題は逃げません。ゲームのこの側面に重点が置かれたことで、燃えている十字軍の時点でブリザードによって導入され、長年にわたってますます精巧になっていることが困惑しています。でパンダリアの霧おそらく、ゲームのエンドゲームは毎日のミッションにリンクされているため、最大式のポイントに達するでしょう。毎日のミッションを完了することは、パンダリアの多数の機能で評判のレベルを高めるために不可欠です。今回は、リクエストを繰り返すことで相対的な評判を高めることができる兆候なしになります。実際、唯一の方法は、毎日のミッションを完了することです。産業量で提案されています。皮肉なことに、一部の派factは、他の派ionsと再び一定レベルの評判に到達することを解き放ちます(これはたとえばSharrやCelestial Ladiesの場合です)。その結果、これらのミッションの一部を毎日捧げる必要があります。さまざまな派factのオブジェクト、レシピ、排他的な車のロックを解除したい。
自分自身をより良く装備するためでさえ、評判を大切にすることが重要です。バリューポイントで購入できるオブジェクト、叙事詩または紫色で、今日、この派factであるレベルの評判が必要です。毎日のミッションは必須ではありませんが、さまざまな評判を扱うために必要な最も困難な課題に装備し、直面するためには、さまざまなサイクルのミッションが毎日何気なく選択されているにもかかわらず、すぐに非常に単調になります。多様性の。要するに、あなたが苦労しなければならない最高のものになるために、それは正しいことであり、確かにあなたの手を手にしたままではありません。接続するときは常に何かをすることがありますが、評判の増加などの主な活動の文脈では、私たちは今、あらゆる点で、それはすべての形のように思われるものに代わるものが好きでした。タイムシンク。
アプリケーション後のアプリケーション
このインスタンスは常にWorld of Warcraftの旗艦であり、今回はエンドゲームPVE全体もそれらを中心に展開しています。でパンダリアの霧、Blizzardは、これまでで最も興味深いボスのいくつかを想像することで通過しましたが、明らかに迅速で痛みのないゲーム体験を支持して地図の複雑さを犠牲にしています。新しいインスタンスのほとんどが、ロキアナラやマローソンの地下室などの古くて輝かしいインスタンスによって付与された自由を放棄して、正確でガイド付きの道の形を実質的に想定していることを残念に思います。
しかし、完了するまでに 1 時間以上かかった過去の例と比較すると、開始、探索、結論のスピードがほとんど解放的であることも事実です。これは特に、時間がなく、お金やその他のリソースを探している 3 人のプレイヤー向けに特別に設計された新しいミニインスタンスであるシナリオの場合に当てはまります。これは、スカーレット修道院とスクロマンスの外科的改修や、全体的な難易度が明らかに下方修正されたことからもわかるように、カジュアル プレイヤーに向けたさらなる一歩であることは明らかです。率直に言っておきますが、新しいヒロイック モードのインスタンスは冗談です。特別な準備や適切な装備を集めるために通常のインスタンスを「栽培」する必要はありません。 90 に達すると、最後に探索したエリアのミッションを完了することで受け取ったものを着て、ほとんど問題なく英雄的なインスタンスに真っ向から身を投じることができます。一方、ボスは特に難しいものではありませんが、最小限の練習と調整が必要です。本物のミニチュア レイド ボスとして構成されており、すべて独特の戦略を使用する必要があります。
たとえば、シャドーパン僧院でのタラン・ジューとの戦闘中に、怒りを解放してペナルティを取り除くには、特定のアイコンをクリックして祈る必要があります。あるいは、ニウザオ寺院の包囲中に、パヴァラク将軍の爆弾を送信者に送り返し、彼のシールドを無力化する必要があります。新しいレイドボスは、可能であればさらにオリジナルになっていますが、「レイド検索」ツールを介して初心者でも非常にアクセスしやすいままです。このツールは、前の拡張の終わりにのみ実装された後、鳴り物入りで復活し、シリーズ化されています。エクスペリエンスを可能な限り楽しいものにするために設計された改善の数々。もちろん、未開のプレイヤーは許可します。どうやら、要するに、本当の難しさは 10 人や 25 人のプレイヤーによって組織されるレイドと、5 人のプレイヤーが正規化された装備でインスタンスに立ち向かうことができる新しいチャレンジ モードにあるようです。
一定の制限時間内にそれらを完了すると、素晴らしい報酬が得られます。言うまでもなく、このミッションにうまく取り組むには、クラス、マップ、戦略に関する高度な知識が必要です。この時点でエンドゲームは、パンダリアの霧少なくとも PvE に関しては、明確に定義されています。そしてPvPについてはどうですか?数行を費やす価値はあります。実際には、2 つの独創的な新しい戦場 (貴重な球体の征服と制御に基づいたコトモグ神殿と、征服しなければならないシルバーカップ鉱山) を除けば、この面では新しいものがほとんどないからです。移動する目標を保護します)。トル・バラドやその前にウィンターロングのようなPvP専用エリアのアイデアを放棄したブリザードは、設備や装備に関する一連の対策のおかげで、人気のランク戦フィールドとアリーナに集中することを決定したようです。統計は、クラス間の最小限のバランスを確立しようとすることを目的としています。実を言うと、特に今では不可能な偉業ですパンダリアの霧また、モナコの折衷的で明らかに多用途な階級も紹介されましたが、最後に死ぬのは希望です。
結論
World of Warcraft は今回も大きな変更はありませんが、最終的に拡張のポイントとなるのは、変更ではなく追加することです。大作ブリザードは、それを有名にしたアイデンティティと構造を常に維持しており、これは、それを評価しない人、または公式に決定的にうんざりしている人は、確かに考えを変えることはないことを意味しますパンダリアの霧。しかし、それでもこのゲームを愛する人は、技術的な品質、コンテンツの豊富さ、さまざまな状況の点で、間違いなくこれまでに作られた最高の拡張版に直面することになるでしょう。ゲームの特定の側面の過度にカジュアルな性質が人々を鼻を向けさせる可能性があるとしても、Pandaria には誰もが楽しめるあらゆるものが少しずつあります。この時点で、大変動の昨年に犯した間違いを繰り返さず、ブリザードが新しい拡張を定期的にサポートすることを祈ることが重要です。
プロ
- パンダリアってすごいですね
- 卓越したコンテンツの多様性と量
- トップレベルのボスデザイン
- さらに直感的でアクセスしやすくなりました
に対して
- 年の重みを少し感じることができます
- コモンインスタンスの難易度は非常に低い
- デイリーミッションを重視する
- それはいつもすごいです:あなたはそれを愛するか、あなたはそれを嫌います!
PCのシステム要件
テスト構成
- 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
- インテル Core i7 2600 プロセッサー
- 8GBのRAM
- NVIDIA GeForce GTX 560 Ti をダウンロード
- Windows 7 オペレーティング システム
最小要件
- デュアルコアプロセッサー
- 2GB RAM (Windows XP では 1GB)
- ATI X1800 Pro、GeForce FX 5000以上
- 25GBのディスク容量
- 最小解像度 1024x768
推奨要件
- プロセッサ Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o AMD Athlon 64 X2
- 4GB RAM
- Nvidia 8800GT、AMD 4830 512MB 以上