ビデオ ゲーム界で最も有名なイタリアの配管工が参加した無数のシリーズの中で、ペーパー マリオは間違いなく最も独創的なシリーズの 1 つであり、3 枚以内で動く紙のように薄いキャラクターに基づいた外観の洗練というだけではありません。 - 次元シナリオ: 2000 年から 2007 年にかけてこれまでに作成された 3 つの章すべてで、インテリジェント システムの開発者は、任天堂シリーズの古典的な要素と RPG の世界に近い仕組みを組み合わせるのを楽しみました。常に製品に独特の風味を与えることに成功しています。家庭用ゲーム機の 3 世代 (Nintendo 64、ゲームキューブ、Wii) を経て、シリーズは現在 3DS に移行しています。ペーパーマリオ シールスター、革新の道を歩み続けながら、前任者の高い品質基準を維持するという困難な任務を負っている企業です。それでは、これが口ひげのさらなる成功であるかどうかを見てみましょう...
魔法のステッカー
裏話ペーパーマリオ シールスター任天堂の還元不可能な物語プロットの規範に忠実に従っています。彼女が名付け親であるキノコ王国での楽しいパーティー中に、ピーチ姫はいつものクッパに誘拐されます。クッパはまた、これを利用して伝説の彗星ステッカーを盗み、その破片を周囲にばら撒きます。世界。
要するに、それは常に同じ古い物語ですが、インテリジェント システムのデザイナーにとって、マリオの冒険のあらゆる段階に浸透するおいしいユーモアに強さを見出し、優れたイタリア人の貢献により、物語を開始するための出発点としてのみ機能しました。控えめに言っても翻訳。画面上に流れる会話やスキットの多くは本当に面白く、成功した自己引用の名の下にゲームのあちこちに散りばめられた、長年のファンのために予約された本物の宝石が不足することはありません。そして、日本の開発者が製品のグラフィックスに関しても、どのように気楽な態度を維持しているのかを見るのは素晴らしいことです。キャラクターや設定が紙とボール紙で作られているという事実を利用した解決策が満載です。折り紙のように折りたたまれて甲羅に戻るクッパや、マリオの頭突きやハンマーの一撃を受けると 6 枚に分かれるブロックなど、これらは細部へのこだわりの最も平凡な例にすぎません。レベルを重ねるごとに驚かされ続けます。シリーズの典型的なスタイルを実質的に変更せずに維持しながら、このゲームは、ボール紙の切り抜きを使った児童書の 1 冊を電子的に置き換えたものとして美的に定義できます。
3D効果
超二次元キャラクターを使用しながらも、ペーパーマリオ シールスター任天堂のラップトップの 3D 画面では、これは驚異的です。実際、それはまさに 3 次元のシナリオに挿入された平面要素の組み合わせによってさらなる奥行きの感覚が与えられ、さまざまなステージに巧みに挿入されたショットの頻繁な変更によって強調されます。 3D がゲーム体験の不可欠な部分となるようなタイトルではありませんが、ペーパーマリオ シールスタースライダーを最大にするととても美しいので、その効果を下げたくなるでしょう。
アートアタック
ゲーム性といえば、ペーパーマリオ シールスターシリーズ特有の実験的な道を歩み続け、再びバランスを変えて、明確に定義されたカテゴリーに収まりきらない結果を得るのを楽しんでいます。フレームワークは古典的なマリオ タイトルのもので、設定ごとに分割されたさまざまなレベルにアクセスできるワールド マップがあり、それぞれの主な目的は関連する彗星の破片に到達することです。ただし、そこに到達する方法は、イタリアの配管工が通常慣れているプラットフォームのルーチンと比較すると根本的に変わります。したがって、ステージは基本的にシナリオの探索と、さまざまなタイプの謎やパズルの解決に基づいています。 、Wii用の最後のスーパーペーパーマリオとは異なり、ターンベースの戦闘システムを介して管理されるようになった敵との衝突を忘れることはありません。そしてここで、任天堂製品の真の特徴が強力な方法で発揮されます。それは、世界中で収集したり、特別なショップで購入したり、賞品として入手したりできるステッカーの使用です。ゲームには数十種類のステッカーが含まれており、ジャンプ、ハンマーブロー、ファイアフラワーなど、マリオが戦闘中に実行する特定のアクションに関連付けられています。ただし、各ステッカーは 1 回限りの使用であり、効果が終了すると、使い果たされると、タッチスクリーンを占有し、コレクターとして機能するアルバムから消えてしまいます。での経験ペーパーマリオ シールスターすべてはこのメカニズムを中心に展開しており、開発者は経験値やレベルアップなどの要素を削除することを決定し、より正確にはこの面での操作の完全な余地を残すことにしました。
シリーズの財産となった多くの機能が失われたことへの最初の落胆を除けば、ステッカーの使用はすぐに魅力的になり、ステッカーの多様性によりマリオの能力の多くにすぐにアクセスできるようになります。レベルアップを待つ必要はありません。経験値の欠如は、新しいステッカーを購入したり、正しい組み合わせを取得した場合に同じターン中に複数の攻撃を実行できるスロットマシンを戦闘中にアクティブにするためにさえも重要な、さらに重要な役割を果たしている金貨によって何らかの方法で補われます。残りの部分では、戦闘はシリーズの最初のエピソードの典型的なメカニズムを再開し、ユーザーは攻撃フェイズまたは防御フェイズ中に適切なタイミングで A ボタンを押して、与えるダメージを増やしたり、被ダメージを制限したりする必要があります。 。しかし、それらは間違いなく楽しいものではありますが、途中で遭遇する通常の敵との衝突は、金貨という報酬が必ずしも金貨の浪費を正当化するとは限らないことを考えると、避けたほうがよいアクティビティになるのが早すぎます。 1 つ以上のステッカー: 残念ながら、インテリジェント システムの動作に影響を与えるのはバランスの問題だけではありません。
タフなステッカー
実際、開発者の経歴と、任天堂が何年にもわたってすべての製品に割り当てることを決定した極度のアクセシビリティの痕跡を考慮すると、願望よりも評価の誤りによって決定されているように見えるいくつかのデザインの選択にはほとんど驚かされます。ハードコアゲーマーにリーチするために。
まず、このゲームは、特に初期段階で、ゲーム構造のさまざまな要素についての説明が明らかに少ないことがわかります。この障害は、経験豊富なユーザーにとって確かに乗り越えられないわけではありませんが、慣れていないプレイヤーにとっては多大な費用を強いられる可能性があります。解決策を見つけるまでに、何をすべきか、どこに行くべきかを考えるのに多くの時間がかかります。しかし、本当の問題点は、パズルの管理方法が厳格すぎることです。これらのパズルは、事実上すべてマリオの新しい「チャート化」機能を経由しています。Y ボタンを押してこのモードに入ると、シナリオにステッカーを貼り付けることができます。 、作業が完了すると、魔法のように形になります。しかし、プレイヤーの創意工夫の余地を残さない防水コンパートメントのシステムによって、この興味深い施設は根本的に裏切られます。本質的に、パズルの大部分は、特定のステッカー オブジェクト、つまり世界中に一見ランダムに散らばった 3 次元要素の発見から得られるステッカーを貼り付ける必要があります。タップ、掃除機、ハサミ、電球、扇風機などは、マリオが道中で集めるもののほんの一部であり、それぞれが特定のパズル内で唯一の機能を持ち、問題のオブジェクトとはまったく異なる場所に配置されることがよくあります。
これらすべてが、前述のソフトウェアからのガイダンスの欠如と相まって、ステージの 1 つに隠されているステッカーを適切な場所に貼り付けることによってのみ克服できるパズルで、頻繁に本当の行き止まりに陥ることになります。すでに直面しているものであり、偶然に、またはゲームマップを少しずつクリアした後にのみ遭遇することができます。このフラストレーションは、通常の敵と比較して難易度が目まぐるしく増加することを特徴とするさまざまなボスとの戦いにも及ぶ可能性があり、これを倒すには特定の特別なステッカーを使用する必要があることがよくあります。この場合も、ペーパーマリオ シールスターユーザーに指示することはほとんど、あるいはまったくなく、ユーザーはどのステッカーが目的に適しているかを理解するまで不公平な試行錯誤を強いられます。そして、インテリジェント システムズが同様の判断ミスに遭遇したことは本当に残念です。なぜなら、このタイトルにはストーリーを長くする手段が必要なかったからです。パズルの解決策を必死で探すのに費やした膨大な時間を考慮に入れなくても、この冒険は特に充実していて、何よりも優れたリズムと、決して似ることのないレベルによって特徴付けられています。つまり、明らかな制限を超えて、それでも非常に楽しいゲームであり、その本質的な楽しさのおかげでさえ、興味を維持することができます。確かなことは、開発者がもう少し注意を払っていたら、私たちはここでこのタイトルについてさらにお世辞の言葉で話していただろうということです。
結論
ペーパーマリオ シールスターこれは、絵本のようなグラフィックデザイン、シンプルだが味わい深いストーリー、そして任天堂の最高の作品に典型的なさまざまなシチュエーションを備えた、この言葉の最大限の意味で楽しいタイトルです。 Intelligent Systems の最新の取り組みは、イノベーションの道をたどるという点でも勇敢で、いくつかのかなりのリスクにもかかわらず、本質的に目標を達成することに成功しています。逆に、ゲームバランスに関しては、開発者は完璧とは程遠いもので、特に解像度が不明瞭すぎる可能性がある過度に厳格なパズルに関してはそうだ。これやその他の小さな見落としにより、ペーパーマリオ シールスターシリーズの最高のエピソードの質的ピークに匹敵すると同時に、シリーズのすべての愛好家に推奨される製品であり続けます。
プロ
- 独創的かつ勇気ある革新
- 卓越した美的デザイン
- 長くて楽しい冒険
に対して
- あまりにも明白な問題のバランスを取る
- パズルはイライラすることがある
- アン・ポ・トロッポの試行錯誤