ザ・ケイブ、レビュー

ロン・ギルバート。この名前を読んだだけで、エンタに到達したプレイヤーは、マニアック マンションやモンキー アイランドなどの名作を思い出さずにはいられません。これについては、Double Fine Productions に加わったゲーム デザイナーに感謝しなければなりません。とりわけ、懐かしい涙の川を生み出すことができるもう一人の人物、つまりティム・シェイファーを見つける場所です。その背後にあるアイデアは後者ではなくギルバートでした洞窟は、Double Fine の 2013 年の幕開けとなるアドベンチャーです。しかし、年末までに、スタジオは Kickstarter での最初のビデオゲーム ブームとして有名になったプロジェクト Double Fine Adventure も制作する予定です。しかし、本来あるべきことに焦点を当てましょう洞窟: マニアック マンション自体、リトルビッグプラネット、最近のパール トラインを含むさまざまなタイトルと数か月にわたって比較されたこのゲームは、それが属するジャンルにとって特に重要な時代の幕開けであることがわかりました。目標は達成されましたか?

3人しか入れない

ゲームを開始するとすぐに、洞窟その主人公たちを紹介します。正確には 7 つです。タイトルに挙げた 3 人に、山男、タイムトラベラー、冒険家、そして 2 人の双子 (1 人に相当します) を追加する必要があります。このうち、プレイヤーが洞窟のトンネルに降りることを選択できるのは 3 つだけです。後者のエンティティは、ゲームの 8 人目の (プレイ不可能な) 主人公として定義できます。それは実際には魔法の場所であり、その中で最も奇妙な場所や生き物が生命を吹き込まれますが、それらに与える可能性も備えています。彼は、人生の意味そのものに至るまで、自分が求めるものに挑戦する人です。もちろん、途中で数多くの障害を克服できた場合に限ります。

これを行うには、プレイヤーは自分が選んだトリオに、次のようなパズルを克服させなければなりません。洞窟つまり、このゲームを最も純粋なアドベンチャー ジャンルに置く一連のパズルであり、あるプラットフォームから別のプラットフォームへのジャンプに簡素化された基本的なプラットフォーム要素で味付けされています。モンキー アイランドなどと比較すると、キャラクターは在庫に頼ることができないため、一度に 1 つのオブジェクトしか運ぶことができません。これは、地下の洞窟内を進むためのチームワークの必要性を強調する選択であり、これに取り組むこともできます。リトルビッグプラネットを非常に彷彿とさせるローカル協力モード。

各主人公は独自の特殊能力を持っています。たとえば、山の男は水中でより長く息を止めることができ、騎士は無敵を楽しむことができます。リプレイ性に大きな影響を与える単一の能力洞窟、また、7 人のキャラクターのそれぞれが、彼の特別な能力を利用して、彼だけがアクセスできる洞窟のエリアを持っているという事実のおかげです。山の男のおかげで、私たちは、たとえば、ストリートフェア、そして騎士は私たちを中世の城に連れて行きます。キャラクターの総数と 1 つのゲームで選択できるキャラクターの数を簡単に割り算すると、次のことがお分かりいただけると思います。洞窟冒険全体を少なくとも 3 回は再生する必要があり、主人公専用のすべてのエリアを訪れて、絶対に簡単ではない彼らのストーリーを詳しく知ることになります。

みんなのためのさらなる洞窟

あなたが内側で吸う空気は洞窟少し閉鎖的かもしれませんが、何よりも古き良きグラフィックアドベンチャーの風味があります。さらに、ロン ギルバートの関与があれば、それはありえませんでした。彼の紛れもない手は、Monkey Island の作成者にのみ遡ることができる一種のユーモアを特徴とするゲームの雰囲気全体に浸透しています。キャラクターのデザインから、洞窟を次のことができる存在にする直観に至るまで、すべての要素が最終的にこの影響を受けることになります。

理由を説明し(物語を語るのは彼女です)、サディスティックに面白いコメントをし、キャラクター間の(実際にはほとんどない)やりとりが私たちの心に刻み込まれた古代のビデオゲームの経験を思い出させる方法を通り抜けます。確かに、『モンキー・アイランド』で見られたソード・マスターとの侮辱に満ちた決闘のレベルには達していないが、いくつかのアイデアはこのジャンルの古典に値する。なかなか機会が無いのが残念ですが、洞窟この観点から見ると、むしろ飛び立っていたかもしれないのに、全体的に少し束縛されているような印象を与えます。非常に熱心に取り組んだ結果、いくつかの欠点も見つけなければなりませんでした。まず、制御システムが時々失火し、不正確さの兆候により期待どおりの動作が実行されないことがあります。最大の問題はジャンプです。あるプラットフォームから別のプラットフォームに移動するときに地面に叩きつけられる危険を避けるために、少し追加の忍耐力が必要です。ただし、洞窟内では死ぬことはなく、リスポーンはすぐ近くで行われるため、心配しないでください。本当の問題は、洞窟ただし、後戻りは問題です。謎を解くため、あるいは先に進む前に 3 人の主人公を再会させるために、非常に長いゲーム エリアでも後戻りしなければならないことがあまりにも頻繁に起こります。実際には、後者には自動会議システムも提供されますが、残念ながら、実際に必要とされる回数に比べて起動される回数が少なすぎます。パズルの話に戻ると、パズルのデザインは、このジャンルのタイトルに潜むフラストレーションを寄せ付けず、ほぼ常にプレイヤーを楽しませ、やりがいを与える論理的な流れに従っていると言えます。

スタイリッシュなパズル

の設定洞窟見事に作られています。古典的な 2D プラットフォーマーとして設定されているにもかかわらず、前景のモデルとオブジェクトは 3 次元であり、背景のクリーンでカラフルなスタイルは評価に値し、常に優れたデザインを見つけることができます。物語の主人公たちは、彼ら専用のさまざまなエリアとともに、当然のことながら支配します。これらは他のものとは正当に異なっており、単調なトンネルの連続に息抜きのスペースを与えると同時に、プレイヤーがそれらすべてを探索して、すでに述べたように、新しいゲームを最初からやり直すように誘惑するためにあります。異なる文字。音響も素晴らしく、ナレーターの声が際立ち、重要な話題についての語り口で多くの人を笑顔にさせることができます。話し言葉は英語のみですが、書き言葉はイタリア語でもご利用いただけます。

イタリア語を有効にする

メニューと字幕洞窟これらは私たちの言語でも利用できます。奇妙なことに、少なくとも今のところ、メニューからイタリア語をアクティブにすることはできないため、ちょっとしたトリックに頼る必要があります。ゲームがインストールされているメインディレクトリから、次のフォルダーに移動します。\データ\構成その中にあります。ファイルを開く言語.cfgメモ帳を使用して、最初の行を次のように変更します言語 = 'itIT'。ゲームが開始されると、メニューはすぐにイタリア語になりますが、設定のオーディオセクションで字幕を有効にする必要があります。

結論

テストしたバージョン: PC

プレッツォ: 14,99€

正直に言うと、ロン ギルバートの新しいゲームを見るという考えは、私たちの唾液腺を大いに刺激し、次のような期待を引き起こします。洞窟が特に高かった。たとえ完璧に達していなくても、特に Monkey Island の作者の紛れもないスタイルのおかげで、Double Fine の新しい冒険は楽しいものです。パズルに取り組むと、ゴブリンのような過去の名作を思い出しますが、それらは依然として非常に優れた製品であるものよりもさらに優れています (癒されないノスタルジックと呼ばれます)。価格を考慮しても、アドベンチャー ファンは間違いなくこのタイトルを気に入るはずです。当然のことながら、『Double Fine Adventure』に何が登場するか楽しみにしています。その際には、新たな傑作が登場する可能性もありますが、残念ながらそれはありません。洞窟そうではない。

プロ

  • ユーモアたっぷり
  • 楽しいパズル
  • クリーンでカラフルなスタイル

に対して

  • 不完全なコントロール
  • トロッポの後戻り
  • 再プレイはすべての人に適しているわけではないかもしれません