Mortal Kombat で、NetherRealm Studios のスタッフは、製品の寿命を劇的に延ばすためにマルチプレイヤーだけに頼ることなく、「シンプルな」格闘ゲームを長期的に楽しいタイトルに変えることがどのように可能であるかを実証しました。 2011 年に作成された豊かなゲームの公式が、非常に立派な知的財産である DC コミックスのヒーローを加えて、アメリカの子供たちの典型的なゲームプレイに適した形で今日復活します。ここでも、要するに、孤独なプレイヤーは文句を言うことができません。 STAR 研究所の 240 の挑戦という長い物語が描かれていますが、古典的な「アーケード」は削除され、その代わりに、さまざまなゲーム条件を特徴とする長い一連の戦闘が登場します。つまり、実質的なマルチプレイヤー要素を忘れずに、多くの課題が存在します。
地球(ディス)ユナイテッド
5 つの難易度の 50 の戦いで構成されるこのストーリーは、私たちを平行世界の領域に直接連れて行きます。要するに、新しいものは何もありません。メトロポリスは徹底的に破壊され、核開発された。スーパーマンはジョーカーに騙されてロイスとその息子を殺した。怒りによって破壊された彼はメトロポリスを独裁政権に変え、他のスーパーヒーローたちは降伏して彼の雇い主としての本当の部下となった。
しかし、レジスタンスは戦闘的であり、通常の人々によって率いられています。不信感のあるバットマン。ターニングポイントは、メトロポリスの爆発が起こらなかった別の地球から、残りの「善良な人々」がスーパーヒーローをテレポートさせることに成功したときに起こり、最後の終末的な衝突まで本当の「ダブル」の間の戦いを引き起こします。 NetherRealm Studios の公式が、ある試合と別の試合の間の単純なスライドショーのギャラリーではなく、ストーリーを楽しいものにするために機能していることは疑いの余地がありませんが、それは同様に真実です。不正: 私たちの中の神、文句はたくさんあります。重複、ドゥー・エクス・マキナ、素早くシーンに出入りする登場人物(おそらく壁を壊す)、理解するのが難しいプロットポイント、気難しいアダム・ウェストの時代にすでに古臭かった不気味な会話の間には、何もすべきことはほとんどありません。幸せになってください。
一言で言えば、文章の質は平凡で、すべてのジャスティス・リーグ愛好家へのファンサービスとしては完璧ですが、アイデアや解決策の一部が稚拙であるため、他の人にとってはイライラしそうになるかもしれません。誰もシェイクスピアを望んでいませんが、「暗い」大人の現実世界の設定の可能性を無駄にすることは明らかです異世界Injusticeの場合と同様、本当に残念なことだ。ただし、メリットは異なります。 1つ目は、以前に話したものです。つまり、ある衝突と別の衝突の間の単純な共通点を超えて進むという目的を達成し、興味を持ちながらも疲れて当惑しながら最後に到着します。その構造はモータルコンバットのようなもので、すべてのキャラクターが徐々に現れ、戦闘システムの可能性を示す本物の名刺です。最初にトレーニングに多くの時間を費やしていない限り、確かに「未知の」ヒーローをプレイする代償を払うことになりますが、より一般的には、何時間ものプレイ全体を楽しませることができます。さらに、メイン メニューをコンテンツで埋めるために、いくつかの戦いの前に、クイック タイム イベント (敵を攻撃する、入ってくるオブジェクトを破壊するなど) として理解されるミニ ゲームがあります。成功すると、対戦相手はより少ないエネルギーでスタートするか、その逆になります。
たくさん遊べる
シングルプレイヤーはそれだけではありません。以前の NetherRealm Studios タイトルに見られた豊富なコンテンツはありませんが、間違いなくプレイヤーは文句を言うことはできません。必要な評価の星を獲得するとロックが解除され、「単純な」戦闘からミニゲーム、さまざまなパラメータや「間違った」パラメータを使用した戦闘までさまざまな STAR Laboratories の 240 のテストに加えて、古典的なゲームの再訪もあります。アーケード、ここではバトルと呼ばれます。
合計 20 種類の戦い (それぞれ 10 試合) があり、ヒーローや犯罪者と戦う通常のものから、2 回以内に勝つことが重要なより「複雑な」ものまでさまざまです。数分の間、毒によって私たちは極度に衰弱し始めるか、私たちのエネルギーが全体の4分の1に等しい場合など。これらの実際の修飾子は多数あり、非常に興味深いことに、最初からすべてが利用できるわけではなく、ゲームのハードキャッシュ、つまりレベルアップ時に取得できる武器庫の鍵やアクセスカードを使って購入する必要があります。スケッチ、音楽、背景、衣装など、すべてのボーナス コンテンツのロックを解除するには、両方が必要です。不正: 私たちの中の神したがって、各コンテンツがレベルアップに貢献し、ミニ内部チャレンジも含まれることを考えると、すべてのモード (マルチプレイヤーを含む) で多くの時間を費やすことになります。結局のところ、プレイすることはたくさんあります。ストーリーが終了し、いくつかの戦いに勝利すると(名簿上の 24 人のキャラクターにはそれぞれ独自の結末があります)、まだ見たことはありません。すべて。本当にそうしなければなりません門番、タイトルを完全に分析するには繰り返しの限界に近いですが、間違いなく、アメリカ人はゲーム体験をより多様化するために良い仕事をしました。
マルチプレイ部分も充実している。ゲームがまだ私たちの地域でリリースされていないことを考えると、ネットコードはオンライン人口の減少を差し引いても、たとえ多少の速度低下があったとしても、戦いを台無しにするようなラグはなく、かなり安定していて、ゲームに素早く参加できるように見えたとすぐに言ってみましょう。私たちの試合は壊滅的なものではありませんでした。明らかに、サーバーが稼働している場合にのみ、ゲームがどのように動作するかを知ることができます。メニューは通常のものです: ランク付けゲーム、プライベート ゲーム、プレイヤー ゲーム、キング オブ ザ ヒル、ルームの作成または参加の機能。さらに、大量の経験値を獲得できるチャレンジが毎日登場します。この記事の執筆時点では、25 試合に勝利すると 5000 ポイントを獲得できます。
Xbox 360 の目標
不正: 私たちの中の神合計 50 の実績に対して 1000 ポイントがプレイヤーに与えられます。この目標を達成するには、オンラインとシングル プレイヤーの両方でゲーム全体を適切に分析する必要があり、また、過小評価すべきではない取り組みにも取り組む必要があります。 STAR Labs ミッションで最大評価を取得する方法、すべての戦闘に勝利する方法、またはアーカイブ内の「すべてのロック解除可能なもの」をロック解除する方法。
英雄と悪役
しかし、ゲームの核心は何でしょうか?明らかに戦闘システムと名簿です。 NetherRealm Studios はここでも遠慮しませんでした。 24 人のヒーロー/ヴィランはすべて独特のスタイルを備えており、平行世界の危険性を考慮すると、スキンが異なるだけの複製に到達することはありません。事実上、近接攻撃や遠距離攻撃を専門とする人は誰もおらず、結果として誰もが「何でもできる」のです。不正: 私たちの中の神彼はどんなキャラクターでもどんなアプローチでも受け入れます。
すべての「ファイター」を少し試してみましたが、最も重要な違いは、特殊攻撃の強さよりもキックとパンチのコンボの速度でした。他のヒーローと比較した一部のヒーローの「重さ」の違いは非常にはっきりと目立ちます。たとえば、キャットウーマンとスーパーマンの宿敵ドゥームズデイを挙げてみましょう。より一般的に、名簿は、遠距離攻撃を考慮しているにもかかわらず、キャラクター間の深刻なバランスの問題を提示していないという印象を与えました。打ち消されないため、特に高速で広範囲のショットを使用する人は有利になる可能性があります。明らかに、誰を定義するかを決定するのはオンラインコミュニティだけです最上層ああ低層、今のところ、どの戦闘機も大きな満足感を与えることができているようです。しかし、このゲームの「花火のような」性質を考えると、誰かが他の人よりも強いという危険性を過小評価することはできません。したがって、即時的であると同時に奥深い完全な戦闘システムには大きな賞賛が与えられるべきである。
すべては 3 つの「通常」攻撃、方向入力と関連するコンボによる修正、特殊攻撃、強化された特殊攻撃、グラップル、カウンター グラップル、パリィ、アクティブ パリー、さまざまな種類のライトニング パリー、各キャラクターの固有の能力を中心に展開します。 、これまでにリリースされた多数のビデオが示していること、つまり超振り付けの動きと非常に自慢の環境破壊性が最も明白です。これは、アメリカの子供たちが、利用可能なライセンスを考慮して「カシアローネ」の宿題を行うことに限定されず、より「本格的な」タイトルや技術者に対して複雑さの点で羨望の余地のない戦いをどのように演出したかを明らかにする素晴らしいリストです。さらに詳しく言うと、特殊攻撃は、誰でもほぼ同じスティックの動きで、各キャラクターのパワーやガジェットを使用することができます。たとえば、バットマンはバットランを投げ、鉤縄で敵を掴み、スーパーマンは短距離および長距離の熱視覚を使用し、アクアマンはトライデントを投げたり、それを使って海の力を解き放ったり、グリーンランタンはマシンガンやミサイルを召喚します。リング、グリーンアローは弓をサイドアームと遠距離攻撃の両方に使用し、ジョーカーは酸を噴射し毒樽を投げ、シャザムは稲妻の力を呼び起こします。
実行または受けた各攻撃は、戦闘機ごとに異なる方法でいわゆるスーパーバーをロードし、多くの場合非常に面白く、何よりも相手から多くのエネルギーを奪うスクリプト付きのカットシーンを演出します。いくつか挙げると、スーパーマンは不運な男を宇宙に放り出し、バド・スペンサー風のパンチで地球に送り返し、ジョーカーは顔にパイを打ちつけてシーケンスを開始し、爆発物とピストルの発砲で終わります。フラッシュは地球を数回転して光の速さでパンチを繰り出し、デスストロークはマシンガンと至近距離のライフルを使い、バットマンはバットモービルを主人公にしてシーケンスを締めくくります。暴力の頻度は極端かつ過度であり、実際にはより有害な結果をもたらしますドタバタモータルコンバットよりも、目に見えるところに血や骨折はありません。敵が私たちの顔を壊すときを除いて、私たちはよく大声で笑います。さらに、バーを消費する方法、右のトリガーを押して特別な動きを強化する方法、またはゲーム内で 1 回だけ、アクションを停止する実際の「ブラインド」ベットで特別な動きのすべてまたは一部をプレイする方法が 2 つあります。勝った方が体力を得るか、より多くのダメージを与えます。慎重に使用すべき本当の最後の手段の動きで、実際には 2 番目で最後のエネルギー バーが表示された場合にのみ利用可能になります (実際にはラウンド カウントはありません)。さらに、各キャラクターにはBボタンを押すことで発動できる攻撃やボーナスが存在します。
インターンシップの枠を超えて
次に、環境の破壊性に関する章があり、これはゲームの真の利点を表しています。各ステージには、敵の攻撃を回避したり攻撃したりするために使用できるオブジェクトが散らばっています。たとえば、バットケイブでは、バットモービルのミサイルや電線が目に見えるところにあり、他のレベルでは、ゴミ箱、巨大な航空機エンジン、彫像、鋭い結晶、手榴弾を発射したり、火の奔流、凍結ガス、さらには本物の津波を放出したりできます。 。
素晴らしい「バウンス」空中コンボでシーケンスを終了する可能性を忘れずに、すべてが極度のスピードと満足感をもたらします。ホットスポットの存在下で右のバックボーンを押すだけで完了です。さらに、単純な通常のチャージ攻撃 (タイミングに注意してください!) を通じて、敵をステージの境界の外に投げ飛ばすことができ、その結果、落下し、エネルギー バーが相対的に徐々に低下します。必殺技のビデオと同様に、これらの「振り付け」シーケンスは非常に暴力的ですが、同時にコミカルでもあります。ゴッサムのステージ上のバットマンが渓谷からワイリー・コヨーテのように落ちたり跳ねたりして地下鉄に轢かれるのを見るのと同じです。 。しかし、他のすべてのステージも冗談ではありません。ティッシュペーパーの建物があるメトロポリスは良い例です。したがって、戦闘システムは可能性に満ちており、チュートリアルは短時間で示されるすべての点でほとんど驚くべきものですが、それは、ほとんど集中力のないアプローチに適していると言えます。ボタン連打、より合理的なものよりも、最も技術的で洞察力のあるプレーヤーをテストするためです。この意味で、5 つの難易度レベルは、可能な限り最善の方法でゲーム体験を変化させるのに最適です。通常レベルでは比較的簡単に勝つことができますが、歴史上、私たちが困難に陥ったのは最後の戦闘がほんの数回だけです。
私たちのアドバイスは、ここからゲームのルールを理解し、動きに慣れて(オプションでヒットボックスとアニメーションフレームが明確に表示されるようにしてください)、すぐにレベルアップすることです。高レベルのチャレンジでは、アクティブかどうかにかかわらず、防御が特別な動きよりもはるかに重要な役割を果たしているという印象です。技術的なレベルで不正: 私たちの中の神ゲーム内の部分に限れば、間違いなく素晴らしい外観です。ストーリーのカットシーンから実際の戦闘への移行は衝撃的なものになる可能性があります。カットシーンは一般的に解像度が低く、汚く、多角形が粗いのですが、主人公のモデルは精巧に作られており、詳細が豊富で、アニメーションも完璧です。一言で言えば、本当に残念であり、NetherRealm Studios が行った素晴らしい仕事を考えると、ほとんど底知れぬ違いであり、邪悪なヒーローの「暗い」外観を演出するために行われた芸術的作品と大きく衝突します。一部俳優を交えた英語のみの吹き替えには拍手を送らなければならないが、これは多くの人を驚かせた『モータルコンバット』用に制作されたイタリア語の吹き替えを忘れさせてくれる。
結論
不正: 私たちの中の神派手な花火のような格闘ゲームの表面の背後には、効果的な環境破壊力によってさらに強化された、奥深く複雑な戦闘システム全体が隠されています。 NetherRealm Studios の前作である Mortal Kombat と同様に、シングル プレイヤー エクスペリエンスの質と量が非常に重要視されており、数十のチャレンジ、バトル、非常に長いが時には笑えるストーリーがすべて、エクスペリエンス システムに移植されています。プログレッシブロック解除。つまり、攻撃の即時性と華麗さのおかげでカジュアルなプレイヤーと、ある意味で洗練され完成されたメカニクスを楽しむことができるより精通した技術的なプレイヤーの両方を魅了できるタイトルです。最後に、ビジュアル部門についてメモします。戦闘では優れていますが、ストーリーに付随する映画では平凡です。
プロ
- コンテンツが豊富なシングル プレーヤーですが、「研ぎ澄ます」必要があります
- 奥深いが即効性のある戦闘システム
- 華麗な特殊攻撃
- ゲーム内のグラフィックも良くできています...
に対して
- ...ビデオは平凡です
- ドラマかコメディか迷っています
- 話は時々面倒で笑える
- いくつかのロスターバランスの問題が存在するが、壊滅的なものではない