バック・トゥ・ザ・フューチャー

バック・トゥ・ザ・フューチャー

Ubisoft によって設定された操作は間違いなく非常に洗練されており、インテリジェントであり、特に 30 歳以上の人々を熱狂させるように設計されています。ファークライ 3 : ブラッド ドラゴン全体としては 80 年代の SF の総集編ですが、何よりもレーガン政権の 10 年間のポップ カルチャーと危険なレッドへの継続的なオマージュであり、アクション「カチャローニ」が満載です。ワンライナースタローンとシュワルツェネッガーの、当時のビデオ ゲーム (および漫画) のビジュアルとサウンド スタイルはすべて、プレイヤーの嘲笑につながる継続的なユーモアで飾られています。最初のチュートリアルを見れば、すぐに理解できるでしょう。ブラッドドラゴンのスタイル。

一方、私たちが話しているのは、主人公のレックス「パワー」コルト(原作ではマイケル・ビーン、ターミネーターのカイル・リースが声を担当)が世界を救わなければならないコマンドー・マークIVのサイボーグであるビデオゲームについて話しています。核戦争などで荒廃した世界。マスターズのトラップジョーのような金属製の顎を持つ悪役アイク・スローン軍曹が、孤島でドラゴンの血から得られる新しい生物兵器を研究している。恐竜を読む)致命的なレーザー光線を発射することができます。ピンクとフクシアの夕焼け、トロンスタイルの鎧など、すべてが暴動に満ちています。純粋なレトロ サイエンス フィクション: 開発者がよく説明しているように、2007 年のゲームの「未来」は 80 年代に想像されたものです。そのため、今日人気のある地味で「クリーンな」デザインの痕跡はありません。あたかも私たちがアシッドのGIジョーのエピソードの中にいることを発見したかのようです。一言で言えば、「愛好家」のための本当のご馳走です。

血を流す暇はない!

このような文脈では、トーンは非常に軽く、一般的なものになるだけであり、これは間違いなくこのゲームの最良の部分です。冒頭のビデオレコーダーの追跡をシミュレートするローディング画面から、ある曲が壮大な最後の「装甲」戦闘への対位として機能する最後の瞬間まで、私たちは最初から最後まで笑います。中央には、16 ビット グラフィックス (スパイシーなシーンが満載) の静止画面に分類されて、ファー クライ 3 のゲームプレイが表示されます。あるいは、むしろその合理化されたバージョンがありますが、残念ながら!も骨抜きになり、矮小化された。

基本的な仕組みは同じです。ファストトラベルポイントを獲得するには、敵の守備隊を徐々に征服する必要があります(明らかに望む場合は、常にフリーローミング要素が優勢です)。しかし、何よりも、新しい武器と改造のロックが解除されるおかげで、狩猟と人質の回収ミッションが適用されます。 Far Cry 3 の実質的なロールプレイング部分は完全に削除され、その代わりに、ミッションや特定のアクションを完了するとレベルアップする自動経験システムが導入され、さまざまなスキル、つまりすべてのスキルのかなりの部分を徐々に獲得していきます。ジェイソン・ブロディの冒険で賢明に選択しなければならなかったボーナスです。類似点はそこで終わります。ステルス面、つまり前哨基地を占領するためのサンドボックス アプローチ、より一般的には戦闘全体が大幅に改良されました。守備隊の寛大な規模とブラッド・ドラゴンの「カチャロナ」願望を考慮すると、最初から寛大な武装をしていることを考慮して、私たちはできる限り激しく自分自身を撃ちますが、残念ながらそのような選択は、タイトルのシューティングゲームの限界をすべて示していますシステム。いつでも敵を欺いたり、ドラゴンを悪用したりすることもできますが、その必要はまったくありません。また、大量の爆発樽やしばしば問題となる人工知能について言及することなく、「風通しの良い」レベル デザインが常に逃げ道を与えてくれるからです。

同様に、警報とそれに関連する増援も、「マザー」プロジェクトほど破壊的ではありません。プレイヤーを満足させるためにステルスが戻ってくるのは救出ミッションです。このミッションでは、警報が発せられると人質は数秒以内に死んでしまうため、状況によっては細心の注意を払って行動を計画する必要があります。したがって、ゲームの最も重要な部分はストーリーを進めるメインミッションであり、そこではゲームのランボー精神が大いに機能しており、回転する機関銃で武装してすぐに行動できるためでもあります。確かに、それらは多様性に優れているわけではなく、ほとんどの場合、入り組んだ地下基地を掃除することが問題であり、何か違うことをしようとしても、ゲーム体験に相対的な付加価値を与えず、アリーナの罠に陥ることさえあります。スープを長くするためですが、間違いなく、彼らはシンプルで直接的なゲームプレイで楽しませます。奇妙なことに、スペースが狭い場合、理論的には戦闘メカニズムが提供するあらゆるものを使ってプレイできる場合よりも、衝突の残忍さと熱狂がより効果的に機能します。頭を下げて前進し、動くものすべてを撃ち、歓喜の声を上げます。手榴弾とミニガンから吐き出される熱い鉛、ステロイドベースのアクション、M-60、星条旗の忍者から直接取られたキーボードでいっぱいの音楽。

トロフェイ プレイステーション3

ファークライ 3: ブラッド ドラゴンプレイヤーに 19 個のトロフィーを獲得します。ゲームの進行に関係するものに加えて、偶然にもドラゴンに関連した、かなり挑戦的なものがいくつかあります。つまり、弓で 1 匹を殺し、合計 25 匹を殺すというものです。これらは決して簡単な仕事ではありません。しかし、レックスをレベルキャップに到達させるだけでも困難な作業となり、その報酬としてはかなりのゴールドが与えられます。

あなたが悪者、私が治療者です

仕組みの合理化は、厳密な意味での自由ローミングにも影響を及ぼします。探検の感覚が失われ、島が小さいことに加えて、地形や動植物の点でも特徴が少なくなり、ファー クライ 3 で行われていた狩猟が行われなくなりました。非常に重要な役割ですが、ここでは「ランダム」であるため、実際には武器の新しいアクセサリを取得することが課されます。そして、ドラゴンが野放しになる危険さえ、それほど差し迫ったものではありません。さらに、ゲームは約 4 時間でかなり簡単に完了し、守備隊の半分が征服され、狩猟がほとんど行われず人質もほとんど救われなかったことから、カスタマイズ システム全体はそれほど必要ではないと言えます。罪。要するにファークライ 3: ブラッド ドラゴン残念ながら、それは少し残念です。はっきり言っておきますが、これは約 2 ギガバイトのインストールを伴うスタンドアロンの DLC であるため、豊富なコンテンツがその強みではないことがすぐにわかります。結局のところ、メイン ミッションは 7 つありますが、ゲームプレイはもっと刺激的なものになると期待していました。そしてファークライ3のそれと一致しています。

『Blood Dragon』は、スタイルの観点と、80 年代のアクション映像をすべて独創的で知的かつ真に面白い方法で演出するという点で完全に勝利を収めていますが、それ以上のものはほとんどありません。そして残念なことに、「ダウンロード可能」であることによって課せられた制限にもかかわらず、技術システムは多くの問題に悩まされていることにも注意しなければなりません。構造の詳細レベルは一般に低いですが、何よりもエイリアシングが実際に存在しており、非常に迷惑です。以前に書いたことと同様に、ここでも内装は満足を保証しますが、より一般的には、「外観」の視覚的なイメージはかなり貧弱です。幸いなことに、モデルは非常によくできており、敵はビジターのヘルメットや着ぐるみを着ており、照明にも同じことが言え、紫色のレーザー、花火の爆発、そして青い血の真の饗宴です。

結論

テストしたバージョン: PlayStation 3

デジタル配信: PlayStation Network、Xbox Live、Uplay

価格: 14.99 ユーロ、1200 マイクロソフト ポイント

ファークライ 3: ブラッド ドラゴン80年代のアクションへの極めて洗練され、不遜で過剰な引用的オマージュという目的には成功しているが、スタイルを完璧に実践している以上に他に何もない。スタンドアロンの DLC であることによって課せられる制限は、残念ながらすべて目に見えており、ファー クライ 3 のゲームプレイを合理化するという選択により、このタイトルは数あるシューティング ゲームの 1 つとなっていますが、そのセンセーショナルなビジュアル スタイルを超える特別なフラッシュはなく、適切な技術サポートがありません。片方。

プロ

  • 未来のリアのビジュアル再現は完璧です
  • たくさんの名言、私たちは大声で笑います
  • とてもシンプルで直接的です...

に対して

  • ...ファークライ 3 の仕組みが「ほぼ放棄」されるまで
  • 技術的には高音よりも低音が多い
  • コンテンツの多様性と豊富さには恵まれていない
  • あっという間に4時間のゲームプレイ