ポーランドのテックランドによる『コール オブ フアレス』フランチャイズは、(幸いなことに)以前のザ カルテルの猛烈なモダンな雰囲気を放棄し、その原点、ガンスリンガーの西部開拓時代に戻り、フロンティアや埃っぽいサルーンを愛する人々への真のオマージュとなっています。 、緑の草原、日没時の乗り物、そしてそれらすべてが、私たち全員が何十ものハリウッド映画で知っている伝説のガンマンとの出会いと衝突で味付けされています。なぜ私たちの地元のテックスではだめなのか。つまり、西洋の真の百科事典であり、非常に洗練され創意に富んだ独特の物語構造で装飾されており、PC、PlayStation Network、Xbox Live で提供されるタイトルのデジタル配信出版を強化しています。
バケツ一杯の主導者
私たちはアビリーンにいます。1910年です。伝説の賞金稼ぎであるサイラス・グリーブス老人が酒場に入り、ここで興味を持った何人かの顧客に自分の物語を語り始めます。キャンペーンを構成するミッションは彼の思い出であり、サイラスはゲーム全体を通して絶え間ないナレーションでナレーション、またはむしろ私たちに語り、彼の壮大な、明らかに明らかにせずにビリー・ザ・キッドやブッチ・キャシディのような人々と出会うことになった彼の長い旅を語ります。当時最も危険な無法者ギャングのことは忘れてください。
しかし、老人の思い出は確かに石に刻まれているわけではありません。多くの場合、レベルは足元で形を変え、一部のキャラクターは天からのマナのように上から落ちてきます。あるいは、セクションがひどい結果になった場合は、サイラスが私たちに警告します。実際にはそのようなことは起こらなかったので、その瞬間に思い出したようにそれを再現することになります。要するに、疎外的で賢明に倹約を利用した素晴らしい解決策が、公式の歴史とサイラスが独自の方法で記憶している歴史との間の衝突に完璧に挿入されたのである。つまり、私たちは嬉しい驚きを感じており、Techland がゲームプレイの顕著な直線性をどのように「拡張」したかを観察するのを楽しんでいます。純粋にレクリエーションとしての観点から見ると、『Call of Juarez: Gunslinger』は非常にクラシックで飾り気のない一人称シューティング ゲームですが、当たり障りのないシューティングを盛り上げるギミックがいくつかあります。決闘やボス戦ではなく、銃撃そのものがこのタイトルの最も弱い部分です。実際、総合的で高速かつ熱狂的なアーケードの名の下にすべてを設定するという選択により、ゲームの仕組みはマッド ドッグ マクリーのようなシューティング ギャラリーとほぼ同等になりました。人工知能は、カバーから上り下りすることを制限しており(ほとんどの場合、体のかなりの部分は私たちのなすがままにされています)、貴重な顔写真を優先するために屋外にも出ています。つまり、スクリプトは、遮蔽物から遮蔽物へと素早く移動して、敵のカウボーイを攻撃できるようにあらゆる手段を尽くしていますが、同時に、レベルの軽快さと、四方八方から攻撃してくる多数の敵が、何とか危険な状況を作り出しています。特にゲームが進んでいくと、良い挑戦になります。
これらの当たり障りのないメカニズムをさらに活性化するために、率直に言って役に立たないクイック タイム イベントに加えて、Techland にはバレット タイムの二重偏差が組み込まれています。 1 つ目の「アクティブ」はコンセントレーションと呼ばれ、一連のヒット、特に致命的なヘッドショットが成功した後にスローモーションをアクティブにすることができます。敵は赤色でハイライトされ、最初のヒットでダウンします。 「パッシブ」では、死に瀕したときに銃弾を避けることができ、非常にマトリックスらしい美しいアニメーションが画面上に表示されます。さらに、サイラスのわずかではあるが効果的な「役割指向」の成長もあります。レベルアップすると、主人公が 2 丁のピストル、ライフル、ショットガンを使用する際の効率が向上する 3 つの異なるブランチにアクセスでき、リロードが速くなったり、照準が良くなったり、アクセスせずに時間を一時的に遅らせたりする可能性など、本当の「特典」をアンロックできます。集中力などなど。実際には、武器を含めたプレイスタイルを選択し、改善します。
Xbox 360 の目標
Call of Juarez: Gunslinger では、プレーヤーに合計 400 ポイントの 26 の目標が与えられます。最も困難な目標では、ストーリーの完全な背景を持つすべてのナゲットを見つけたり、すべてのロックを解除したりするなど、ゲーム全体を分析する必要があります。成長のスキル。ただし、一部のゲームは非常に挑戦的で、すべての決闘に名誉ある勝利を収めると述べているだけですが、対戦相手を殺しながら鳥を撃つことさえ日常的なことではありません。
古い伝説
ゲームが全体的に当たり障りなくあまり効果的ではない、高速かつ熱狂的なメカニクスからなんとか解放されているのは、ボスとの戦い、そして何よりも死を覚悟した決闘です。前者は大部分がよく練られており、ピストルからダイナマイトを含む狙撃銃に至るまで、武器庫全体を徹底的かつ知識を持って、短い導火線を使用して厳密に使用する必要があります。
これらはアクションを多様化するのに効果的であり、何よりもミッションでの楽な生活を念頭に置き、軽視すべきではありません。さもなければゲームオーバーが保証されます。決闘のダイナミクスは、代わりに 2 本のスティックを同時に使用することで復元されました。左側の場合は、素早い引き抜きを容易にするために右手を銃に近づける必要があります (パーセンテージで状況が明確にわかります)。一方、右側の場合は従うように求められ、したがって目的に集中する必要があります。相手が最初の動きをする前に撃ってはいけません。ドキドキしながら撃てば簡単に勝ちますが、貴重な経験値に別れを告げることになり、また卑怯者の烙印を押されることになります。かなりの緊張感があり、適切なタイミングで調整して撤退する必要があります。そうしないと、容赦なく殺されてしまいます。あるいは、名誉を無視して殺人を犯した悪名高い人々として私たちは記憶されるでしょう。 Techland が設定したゲームの提供はこれで終わりではありません。メインキャンペーンに加えて、アーケードモードとデュエルモードがあります。
1 つ目は、その名前が示すように、ゲーム メカニクスのアーケード ベースを最大限に活用し、コンボを次々とつなぎ合わせてレベルを駆け抜け、スコア倍率を増加させるように私たちを誘います。挑戦が私たちを可能にします。代わりに、デュエルは、利用可能なライフが 5 つしかない状態で、タイトルのすべてのレジェンドと対峙することだけに焦点を当てています。ここでも最後までやり遂げるには反射神経と集中力が必要です。視覚的なレベルでは、Techland はセル シェーディング技術を使用して、私たちを西部開拓時代に連れて行きました。独自の Chrome Engine は、サイラスと「最も著名な」無法者の優れた特徴付けと連携して、かなり多様で間違いなく刺激的なレベルを演出するという適切な仕事をしています。明らかに、デジタル配信タイトルで利用できるスペースが少ないことを考えると、例外的なものは期待できません。実際、ガンスリンガーはこれらの制限に苦しんでいますが、モデリング、ディテール、全体的な清潔さが欠点の中でも劣っていないとしても、それでも良い影響を与えています。レビューの一番下。しかし、上記の重要な問題を除けば、最も重要なことは、『Call of Juarez: Gunslinger』が効果的にフロンティアの領域に私たちを連れて行ってくれるということであり、そのせいで、良いものではあっても記憶に残るものではないという印象がほとんど影を潜めてしまいます。
結論
テストしたバージョン: Xbox 360
デジタル配信: Xbox Live アーケード、PlayStation Network、Uplay
プレッツォ: 1200 マイクロソフト ポイント、14,99 ユーロ
Call of Juarez: Gunslinger は、高速かつ熱狂的なアーケード シューターの完璧な例ですが、その非常に「非関与的な」性質により、ゲームプレイ レベルでいくつかのかなり明白な重大な問題が浮き彫りになり、幸いなことに、一般的な経済においてはそれほど負担になりません。テックランドの制作が成功しているのは、真に独創的であり、ある意味驚くべきストーリーを語る独特の方法と、目に見える技術的欠陥にもかかわらず、美しい西部をセルシェーディングで再現する芸術的選択にある。
プロ
- 独特で興味深い物語の構造
- まさに西洋の雰囲気を感じることができます
- アーケード ゲームプレイ: 高速かつ熱狂的な...
に対して
- ...しかし、明らかな人工知能の問題があります
- シン・トロッポ シューティングギャラリー
- 技術的には良いインパクトがあるが、ディテールや清潔さはセンセーショナルではない
Call of Juarez: Gunslinger は旧西部へのトリビュートであり、完全なアーケードですが、明らかに重大な問題がいくつかあります