情熱的なティーンエイジャー

『ペルソナ 4: アリーナ』のローカライズはまさに大冒険でした。このゲームのコンソール版は、日本では 2012 年 7 月にリリースされ、北米ではその 6 か月以上後 (正確には 2013 年 2 月)、ヨーロッパではファンを激怒させた一連の延期を経て、5 月中旬にリリースされました。 。

さらに、この緊張は主に 2 つの理由によって正当化されました。1 つは、最初のリリースから何ヶ月も経ってから格闘ゲームをリリースするということは、はるかに小規模で必然的に競争力の低いコミュニティを見つけることを意味します。 2 つ目は、『ペルソナ 4: アリーナ』はソニー製コンソール用の最初のリージョンロック ディスクであり、そのため、最も熱心で忍耐力の低いプレイヤーは、このゲームをアメリカ版、さらには日本版で輸入することができませんでした。 Facebook ページを通じて何度も謝罪し、Zen United のチームはついに、アトラスの最も勇敢な賭けの 1 つをヨーロッパに持ち込むことができました。それは、近年で最も評価の高い JRPG の 1 つの続編である格闘ゲームの制作です。

死なない者は再び自分を見る

実際のところ、JRPG と格闘ゲームのジャンルが 1 つのエンティティに統合されたのはこれが初めてではありません。最も情熱的な人はおそらく、ファイナルファンタジー VII のキャラクターが登場した PSOne のエルゲイツを覚えているでしょうし、ディシディア シリーズは誰もが間違いなく知っています。 PSP 用ファイナルファンタジー。歴史あるスクウェア・エニックス シリーズの主人公と敵対者が戦いを繰り広げます。しかし、『ペルソナ 4 アリーナ』は根本的に異なります。なぜなら、それはゲームプレイのための単なる卑劣な口実ではないプロットを提供するからです。

しかし、ペルソナ 4 の正式な続編として機能する、注意深く一貫したストーリーそしてそれはおそらく、物語の未来と、まだ何も知られていない悪名高いペルソナ 5 についてのヒントも与えてくれるでしょう。この物語は、2008 年に発売された PlayStation 2 用の JRPG である「ペルソナ 4」のエンディングから 2 か月後に舞台となります。この JRPG は、最近 PlayStation Vita 用の素晴らしいエディションで復活しました。前回の冒険の主人公である鳴上 悠 (ここでは、アニメ シリーズに基づいてキャラクター化され、声が付けられています)は、実際に世界を救った友人たちと一緒にゴールデンウィークを過ごすため、愛らしいイナバ村に戻っています。しかし、彼が到着すると、2 つの問題が発生します。1 つは、彼の友人の何人かが空中に消えてしまったことです。第二に、ミッドナイト・チャンネル、つまり彼を何度も悩ませていた謎の「テレビ」の次元が再び放送されているようだ。したがって、ユウと他の人々は何が起こっているのかを知るために行動に戻ることを余儀なくされ、面白いテディの邪悪なバージョンによって設定されたと思われる一種の直接排除トーナメントに巻き込まれていることに気づきます。それだけでは十分ではなかったかのように、神秘的な力が現実を変え、ヒーローたちは最悪の恐怖に直面することになります。ロボットのアイギス、氷のミツル、運動能力の高いアキヒコも戦いに加わります。この 3 人のキャラクターは、『ペルソナ 3』をプレイしたことのある人にはよく知られており、ペルソナの世界にもう少し光を当てています。この物語は、終わりのない一連のテキスト、多数のイラスト、いくつかの漫画のカットシーンを通じて私たちに語られます。

ストーリー モードは基本的に、各キャラクターによる一人称で語られる、素早いシングル マッチの戦闘が散りばめられた長いビジュアル ノベルです。したがって、出来事は絡み合って繰り返される傾向があり、複雑なストーリーの新たな視点とさらなる詳細を提供し、オプションの対話や別の結末につながる分岐点が不足することはありません。アークシステムワークスの『ブレイブルー』をプレイしたことのある人なら、たとえキャンペーンの進行がより直線的でイライラが少ないとしても、何を期待するかは多かれ少なかれわかるでしょう。各シナリオを 100 パーセント完了するには、本当に膨大な時間が必要ですが、何百ものテキストを読んだり聞いたりするのは、たとえ英語で書かれたり話されたりするのは優れていても、長期的には少し退屈になる可能性があることを認めます。少しずつ体験を測定し、長いシングル プレイヤー セッションに取り組みたい場合は従来のアーケード モードに専念してください。

あなたは私です...そして私はあなたです...

アーケード モード、ストーリー モード、そして避けられないトレーニング オプションは、ソロ プレイヤーが利用できる唯一の可能性ではありません。たとえば、スコアアタックでは、試合に負ける前にできるだけ多くのポイントを蓄積することが求められます。レッスン モードでは、ゲームの基本を段階的に学びます。しかし、もっと興味深いのはチャレンジ モードです。ここでも、特に独創的なものはありません。これは、ますます複雑で法外なコンボを形成するために、通常攻撃と特殊攻撃の特定のシーケンスを繰り返す必要がある典型的なモードです。

これは、マニアを喜ばせる現代の格闘ゲームの古典的なコンポーネントですが、ジョイパッドやジョイスティックの妙技に慣れていないユーザーには神経衰弱を引き起こします。これは、プレイ スタイルを改善し、どのキャラクターを使用するのが最も楽しいかを知るための素晴らしい方法です。この意味で、『ペルソナ 4 アリーナ』は明らかに多様性を提供していません。最初から利用できるキャラクターはわずか 12 人で、ブレイブルーの最新バージョンに比べて実質半分です。言うまでもなく、依然として最も人気のある他の格闘ゲームです。 。実は、『ペルソナ 4 アリーナ』のファイターは戦闘スタイルやメカニズムが互いに大きく異なるため、すべてを完璧にプレイする方法を習得するには数時間かかるでしょう。;したがって、名簿のバランスが実質的に完璧であることは言うまでもなく、さらにいくつかのキャラクターを追加する必要性はほとんどありません。他のキャラクターより明らかに強いように見えるキャラクターはなく、それぞれが戦いの仲間とは異なる何かを言いました。 Arc System Works は、複数のレベルでアプローチできる、面白くて独特なメカニズムを設計する達人であることを改めて確認しました。この場合、すべてのキャラクターに共通する一般的なメカニズムは、もちろんペルソナです。カプコンの格闘ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険』をプレイしたことのある人なら、多かれ少なかれ何が待ち受けているか想像できるだろう。各キャラクターには 4 つの基本攻撃があり、2 つは物理攻撃、2 つはペルソナによって実行され、精霊が現れ、攻撃し、消滅する。数分以内に。

したがって、少しのタイミングで、キャラクターとそのペルソナが同時に実行するコンボの悪徳に対戦相手を罠にはめることが可能であり、おそらくここでは SP スキルと呼ばれる特別な動きやスーパーな動きによって中断されます。 SP スキル、インスタント キル、その他の攻撃的および防御的なテクニックは、与えられた、または受けた打撃ごとに満たされる伝統的なインジケーターを消費します。シンプルなコントロールと熱狂的な戦闘システムの直観性のおかげで、『ペルソナ 4: アリーナ』はすぐに非常にユーザー フレンドリーなゲームであるように見えます。 Arc System Works は、初心者プレイヤー向けに、SP スキルで自動的に終了し、ボタンを 1 回押すだけで終了する非常にシンプルなコンボも組み込みました。非常にシンプルな格闘ゲームで、深みはほとんどありません。はい、もちろん。

トロフェイ プレイステーション3

トロフィーの広範なリストには、銅 42 個、銀 5 個、金 3 個、そして最後のプラチナが含まれています。私たちは格闘ゲームに直面しているので、すべてのロックを解除するのは簡単ではありません。実質的にすべてのキャラクターでさまざまなゲームモードを完了するか、特定の防御および攻撃の操作を一定回数実行する必要があります。重要なのはスキルだけではなく忍耐力です!

バレルチャンネル

46 のステップからなるレッスン モードこそが、限られたメンバー、自動コンボ、および 4 つの基本攻撃を備えた『ペルソナ 4 アリーナ』が、真に例外的な奥深さと複雑さを隠していることを私たちに明らかにしてくれるのです。キャラクターの必殺技のリストは、どれも実行上少し似ているように見えますが、ほんの表面をなぞっただけです。前述したように、それぞれの必殺技は他のものとは大きく異なる方法でプレイされ、一連の独特の特徴によって特徴付けられます。彼らはオリジナルのJRPGにウインクしていると。ほぼすべての戦闘機は、異なる異常状態を引き起こすことができます。これは、戦闘中に中毒や麻痺などの致命的な状態を管理する必要があることを意味します。衝突の途中で左右が逆転したらどうなるでしょうか?対戦相手が、貴重な数秒間、特別な動きを使用したり、ペルソナを呼び戻したりすることを妨げるペナルティを私たちに課した場合はどうなるでしょうか?男らしい刑事のナオトは、銃で敵を遠ざけながら、目に見えない罠を仕掛けることができます。アイギスは止められないが、弾が尽きたら大変だ。雪子は名簿上で最も弱いように見えますが、彼女の火ベースの攻撃をレベルアップさせれば、すべての地獄が解き放たれます。

これらはほんの一例です。それぞれの独特な特性に加えて、さまざまなキャラクターはいくつかの攻撃的および防御的な操作にもアクセスでき、その知識が勝利と敗北を分ける可能性があります。回避、反撃、ガードブレイク、止められない打撃や投げなど、誰もが楽しめるものがあります。そして、ギルティ ギアやブレイブルーから借用したメカニックを含むこれらすべてが、ペルソナ ユニバースの不可欠な部分として見えるように再設計されました。ドクロの形をした雲を備えた有名な総攻撃もあります。この意味で、Arc System Works の仕事は素晴らしいものでした。メニュー、ロゴ、アイコンのクリーンでモダンなスタイルから、すでにペルソナ 4 をプレイしているようです。。背景はシリーズの最も有名な場所のいくつかを再現しており、サウンドトラックはペルソナ 3 とペルソナ 4 の最も有名で評価の高い曲のいくつかを貴重な再アレンジで提供しており、その中でもアリア オブ ソウルの素晴らしいブルースが際立っています。ベルベットルームのテーマ。しかし、本当の主役は 2 次元のスプライトであり、ディテールとアニメーションの質と量のおかげで、アーク システム ワークスの卓越した才能が改めて確認されます。つまり、ペルソナ 4: アリーナは、耳と目に真の喜びをもたらし、市場で最も視覚的に美しい 2D 格闘ゲームの 1 つです。

結論

テストしたバージョン: PlayStation 3

ペルソナ 4: アリーナには多くの利点があります。初心者プレイヤーとこのジャンルの熱心なファンの両方が楽しむことができます。シングルプレイヤーでも多種多様なゲームモードを提供します。ネットコードは優れており、オンラインでプレイできるので楽しいです。 JRPGシリーズに非常に忠実であり、無理強いすることなく本当の続編を表現しています。そして、優れた技術部門の邪魔もしないようにしましょう。ただし、欠点がないわけではありません。ビジュアル ノベルは非常に退屈になる傾向があり、登場人物は大きく異なりますが、少し小さいです。一言で言えば、格闘ゲームとペルソナ 4 の両方を愛する人に何よりも捧げられる、優れたハイブリッドです。ただし、2 つのうちの 1 つだけを評価する人にも、チャンスを与えるべきです。

プロ

  • 非常に興味深い仕組み
  • 誰でもアクセス可能
  • ペルソナ4の続編です

に対して

  • ビジュアルノベルは少し退屈です
  • 全体的に限られた名簿
  • すべてではありませんが、多くの人にとって

ペルソナ 4: アリーナは、特に格闘ゲームとペルソナ 4 の両方を愛する人に捧げられた優れたハイブリッドです。