あなたが彼の漫画のいくつかを読んだなら、あなたは確かにデッドプールがマーベルハウスの最もばかげたキャラクターの一人であることを知っているでしょう。彼の本当の名前はウェイド・ウィルソンであり、熟練したmerc兵であり、彼の肌を和らげながら、ウルヴァリンのそれよりも高い治癒因子を彼に与えた実験にさらされます。
デッドプールは、彼の頭を切ることによってしか彼を殺すことができないので、実質的に不滅です(しかし、これでさえ十分です)。もちろん、その変換の副作用は、頭からの3つの単語で要約することができます。ウェイドは彼の心の中で2つの異なる声を感じて、良くも悪くも彼に助言する良心に反対し、この状況にほとんど是正しながら、セックスで絶対に固定されています。この種の人物は、ラインの外側のビデオゲームの主人公であり、スクリプトと方向性に関してサウス51のカノンに非常に近いものである可能性があります;そして、ここでは、トランスフォーマーに捧げられた2つの優れたアクションゲームの著者であるハイムーンスタジオの少年たちは、デッドプールの漫画本に現実をもっと何かに変換するという困難な仕事に成功し、それを声(才能のあるノーラン・ノースの声)、破壊的なアーセナルと壮大な動きのレパートリーのレパートリーを描くことに成功しました。邪悪な左の脅威から彼の友人を警戒するために未来から戻ってきたケーブル。
チャットmerc兵
私たちが老朽化したデッドプールのアパートを訪れ、ハイムーンスタジオをゲームを開発する説得力のある理由を学びた後、私たちは戦闘システムに精通するためのチュートリアルから始めます。バットマンのためにRockSteadyが設計したソリューションは明らかに学校を作ったので、ここで私たちのキャラクターは、XボタンとYボタンの圧力を通して致命的なコンボで自分自身を生み出すことができます。
同じキーがテレポートデバイス(はい、暗い治世中にノーマンオズボーンから盗まれたもの)を操作します。私たちは壊滅的な武器庫について話しました。そのため、切断と鈍器(一対の剣、ダガー、2つのバトルハンマー)は、ポンプライフル、ライトマシンガン、ケーブルで建てられたレイライフルによってダブルガンによって支援されます。この機器には、見事な手rena弾、爆発的な手rena弾、敵をブロックする鉱山、カッターに接触しているいくつかの特別なオブジェクトも追加されています。要するに、大きなインパクトのあるアクションゲームの成分がすべてそこにあり、方向は常に非常に多様で楽しい状況を作ることに貢献し、プラットフォームシーケンスと最小限の調査で長すぎる衝突をやり直します。打撃の収穫量はよく世話されています、あなたは敵に傾くのを楽しんでいます、そして二重戦闘システムはうまく機能します、装備された銃器を即座に操作するトリガーを使用して、背側キーにより爆弾などを発射することができます。
世界中
デッドプールキャンペーンを構成する7つのレベルは、約6時間忙しくしていました(ただし、前回のボスの戦いでの長い連続した死を念頭に置いて)は、平均期間のアクションエクスペリエンスを提供しますが、期待以下最近作られたスーパーヒーローのタイインと比較して、前述のバットマンと驚くべきスパイダーマンを参照してください。
実際、ストーリーモードを超えて、High Moon Studiosのタイトルは、戦闘のみに焦点を当てて繰り返しの側面を示すことに焦点を当てている時間を誠実に去るチャレンジモードでのみさらに楽しませることができます。要するに、寿命はゲームの強みの1つではありませんが、すでに述べたように、多くの楽しくて壮大なシーン、そして主人公のさまざまな果実で、絶対に心のない物語に頼ることができます。また、ケーブル、ウルヴァリン、ローグ、ドミノ、勤務中の敵など、他のキャラクターとの相互作用も非常に面白いです。シナリオ自体は、素晴らしい風景を提供したり、詳細と被写界深度に関して新しい基準を設定したりすることはありませんが、互いによく区別されているように見え、プラットフォームセクションは快適です。さらに、壁や障害物が存在すると、敵が多すぎる場合はリトリートでbeatります(ただし、数秒後に充電した後、驚異的な癒し係数がありますか?デフォルトの剣のペアがすべての場合に最適な解決策であることが証明されているという意味で、手から手の武器はひどくバランスが取れているのは残念です。幸いなことに、幸いなことに、銃器や手rena弾は、無限の弾薬以外の問題のために、一方から他方へと拡大するように拍車をかけている銃器や手rena弾を言うことはできません。
Deadpoolは堅実で楽しいアクションゲームですが、少し短すぎて技術的な問題があります
目的Xbox360
デッドプールに含まれる50の目的は、最も多様なアクションを完了することで取得されます。ゲームが始まるとすぐに、達成はほぼ自由に与えられます。その後、さまざまなボス、時間制限内の完全な領域、さらにはスラップウルヴァリンなどの特定のアクションを作成する必要があります。
デッドプールのショット
技術的な観点からは、私たちはしっかりした製品に直面していますが、少なくともコンソールバージョンでは、無視できる問題以外のいくつかに苦しめられています。実際に画面上の状況が混雑するとすぐに、Deadpoolはフレームレートの明らかで体系的な低下の側面を示しており、これは、それが正当であるよりも手入れがいれないほどの最適化の段階を証明しています。
この問題は、グラフィックスの高度なオプションを提供することなく、1秒あたりの60フレーム /秒のFissiと1080pに変わるPCバージョンには存在しません。視覚的影響の前面にあるゲームから何かが欠けている場合、敵は非常に多く、それぞれが独特のスキルを備えたかなりの数のカテゴリに分割されていると言わなければなりません。また、楽しくて非常によく解釈された対話で、音に関して素晴らしい仕事が行われました。右手を置いたイタリア人の吹き替えがなかったためだけに残念だった。もちろん、間違った手では災害だったでしょう。そして、この場合のように、おそらく字幕のみを解決する方が良いでしょう。
結論
Deadpoolは堅実なアクションゲームであり、さまざまな状況、陽気なカットシーン、文字通り画面を貫通する主人公です。 High Moon Studiosの称号は、Marvel Anti -Heroが長年にわたって漫画で成功裏に提案されていることを、High Moon Studiosの称号と、Suda51の先見性のある狂気と、少し日本語のユーモアのタイプを思い出させてくれました。シングルプレイヤーキャンペーンを構成する7つのレベルは非常に完全であり、さらに要求が厳しいですが、体験の合計期間は、完全な価格購入を正当化するには少し狭すぎます。これには、コンソールバージョンのフレームレートのドロップを追加する必要があります。一部の武器を強化できず、ボスは必ずしも標準ではありません。最終結果は快適で、キャラクターのファンを征服しますが、スーパーヒーローに捧げられたタイインの新しい基準を設定することは確かです。
プロ
- 陽気なギャグの量
- 主人公は魅力的です
- 良い戦闘システム...
に対して
- ...しかし、いくつかのことをよりよく扱う必要がありました
- かなり短いキャンペーン
- コンソールのフレームレートの明らかなドロップ