ビデオ ゲームの歴史の中で最も議論され、愛され、崇拝され、批判された物語の 1 つが、通常シリーズの第 8 章として戻ってきます。コーエーテクモゲームスは最新作をリリースしました。真・三國無双8、Xbox 360 と PlayStation 3 の両方で利用可能です。まだ聞いたことがない人のために、ここでその歴史について簡単に説明します。
家庭では単に「三國無双」と呼ばれるこのシリーズは、1997 年に PlayStation でスタートした歴史あるシリーズで、ビデオ ゲーム「三國志」のスピンオフおよび派生作品として誕生し、中国文学の古典「三國志」にインスピレーションを受けています。三国志」は、中つ国の史上最も有名な 4 冊の本の 1 つです。真・三國無双は長年にわたって約1,200万本を販売しており、コーエーにとって最も成功したシリーズとなっている。、今日では、2つの歴史的なソフトウェアハウスの合併後のテクモ-コーエー。各章の最も明白な特徴の 1 つは常にゲームプレイにおける革新の欠如であり、これは毎年前年とほぼ同じであり、現在のコンソールでリリースされる最新の章は 20 の章と実質的に同一であることが確認されています。年、グラフィック部分。しかし、ファンはまさにそのゲームプレイを愛し、プレイしたいと考えており、これまで開発者が行った臆病な導入や革新をほとんど容認しなかったために、中傷は常に続いてきました。つまり、尻尾を追いかける犬は、次のことを確認しました。真・三國無双本日発売される、非常に強いレトロ風味があり、ファンはとても気に入るでしょうが、同じくらい多くの人が嫌がるでしょう。しかし、コーエーテクモゲームスは、この第 8 章で私たちを驚かせたいと考えています。
ヴィルエエエエンス!しかし、恵みをもって
したがって、後で説明するいくつかの魅力的な新機能を除けば、真・三國無双 8 は以前のものとあまり変わりません。これもまた、ロールプレイング構造と明確なアクション魂を備えたハックアンドスラッシュであり、余分なものはなく、完了までにかなり長い時間がかかります。起源、つまり古代中国の軍閥間の戦いからインスピレーションを得て、自分の軍隊を相手の軍隊と衝突させることによって敵の領土を征服することが含まれます。常に将軍やその他の「ボス」が率いており、敗北するとその地を併合させられます。彼らを主宰してから。真・三國無双 8 は、伝統に従って、指揮官を選択するための明らかに多数のキャストを提供します。77 人のキャラクターはそれぞれ、際立った特徴、詳細な衣服や鎧、個性的な武器を特徴としています。古典的なストーリー モードでは、多くの詩的なライセンスを使用して、実際に起こった出来事、当時の主人公との過去の戦い、有名な戦士の間の衝突をたどろうとします。など、先ほど述べたプロットを統合し、ある戦いと別の戦いの間の接着剤として機能するために。メイン モードは非常に長く、多くの敵、ボス、ミニ ボス、そして何十もの軍隊と対峙する必要があり、基本的にすべてが野生のボタンを連打する熱意を持って、あまり推論や思考を必要とせずに行われます。おそらくこれがこの物語が非常に人気がある理由でもあります。アクションは理屈ではなく純粋に直感的であり、戦闘システムは最大限に簡素化されています。
同時に 2 つの武器を持ち運ぶことができ、それらを自由に「切り替える」ことができます。パレード、いくつかのカスタマイズされたコンボ、さまざまなゲームエリア内での特定のアイテムの使用があります。 2 番目の武器は、新しいゲーム メカニクス、つまり「天、地、または人」(紙、はさみ、石) がアクティブになったときに意味を持ちます。このとき、プレイヤーに最も大きなダメージを与える武器を選択する必要があります。彼の特性(一部の武器は他の武器にダメージを与える)と、過去に行われていたようにランダムに攻撃する前に常に弱点を探します。ただし、ゲームのアクションは依然として非常に熱狂的であり、一時停止の瞬間が欠けています。一度に何百もの敵と同時に対峙するという、直感的で高速かつ「頭を使わない」ゲームプレイがもたらす楽しさは簡単に説明できます。刃のついた武器で軍隊全体を破壊する様子と無敵の感覚は、他のビデオ ゲームではほとんど再現できない全能のスリルを与えます。 『真・三國無双 8』はおそらく、独自の制約にさらされた規制社会に対する復讐という無意識の欲望に応えるものでしょう。渋滞に巻き込まれたとき、前例のない暴力で全員の上を通過できる戦車があればよかったと何度思ったことだろうか。コンセプトは明確であり、この物語が誕生した日出ずる国で特に成功を収めたのはおそらく偶然ではないでしょう。
真・三國無双の新章がニュースと確固たる確信をもって到来しました!
Xbox 360 の目標
真・三國無双の最新章では、41 の目標を通じてロックを解除できる正規の 1000 ポイントが提供されます。それらの多くは、ガイドの助けがなければ特定するのが難しい特定のゲームアクションに関連付けられているため、すべてを取得するのは簡単ではありません。また、100,000 人の敵を倒す、または選択可能なすべてのステージを完了するなど、特にハードコアな統計を取得するために関連付けられているものもあるためです。登場人物:まだ明晰な人には不可能です。
野心は物語の経営野心を拡大します
ゲームプレイとゲームの全体的な構造は、真・三國無双 8 の本質を歪めるものではないいくつかの革新を除いて、再び変更されていませんが、今回はコーエーテクモゲームスがファンベースの不満をある程度受け止めたようです。はまったく新しいものを導入しましたが、その多様性と楽しさには率直に言って私たちを驚かせました。歴史上の出来事をたどり、東洋神話の多くのエピソードが絡み合うストーリー モード、および正確なパターンに従わないフリー モードに加えて、『真・三國無双 8』ではついに、Ambition と呼ばれる純粋なロールプレイング コンポーネントが提供されます。目指すのは、ほかならぬ天皇が訪れるにふさわしい城を築くことだ。これを行うには (当然ですが) 戦わなければなりませんが、シングル プレイヤー ゲームよりもはるかに短いセッションで行われます。完成すると、要塞都市を建設するための原材料、新しい武器や便利なアイテムが得られるだけでなく、新しい同盟者を訓練することもできます。たとえば、新しい剣を入手したり、壊れた剣を修理したりするのに不可欠な鍛冶屋や、常に営業しているレストランで兵士に食事を準備する宿屋の主人について考えなければなりません。名声、富、戦闘員を蓄積することで、私たちは真に小さな個人帝国に命を吹き込み、いつか皇帝自身にふさわしいものになることを望んでいます。この場合、純粋なアクション要素と比較して管理要素が優勢であり、開発者によるこの転換点は、シリーズの次の章で再開され、おそらく拡張される一種の実験であるように見えます。代わりに、「戦闘中」セッション中に味わった古典的なゲームプレイに戻りますが、もう一度、本質は完全に開発にあると言わなければなりません。キル数これは、ますます強力な武器と破壊的なコンボの使用によって可能な限り高くなります。たとえば、「ベルセルク」スタイルの制御不可能なラッシュの一種である「ストームラッシュ」を使用すると、自分の「親和性」バーが相手のバーよりも高い場合、数秒間ノンストップで攻撃できます。対戦相手の上に表示されている青いバーがなくなると、ストーム ラッシュが自動的に起動し、破壊的なラッシュが始まります。
逆に、自分の親密度バーが敵の親密度バーよりも低い場合、「スイッチカウンター」が発動し、相手の攻撃をリセットするだけでなく、途中で表示されるコマンドを押すことで即座に反応することができます。攻撃を受けること。したがって、反撃して状況を有利に変えるのはタイミングの問題です。敵を攻撃すると、「怒り」バーが徐々に増加し、ピークに達すると、戻るボタンを押すことでこの制御不能な怒りをアクティブにすることができます。この攻撃は、時間とモードを制御するバー自体の消滅を除いて、専用のボタンを押し続けるのと同じ時間持続します。もう一度、武器を作成し、それらを融合し (Orochi の物語から借用したオプション)、複製し、アップグレードして保存し、戦闘で使用する個人の兵器庫を作成することが可能です。戦闘での馬の使用も復活します。もう一方の背骨を押すことで馬を呼び出すことができ、キャラクターが自動的に馬に乗って 1.5 メートルの高さから殴り始めます。これは、より多くのダメージを与えるのに有利な位置です。
レトロ感
逆に、このシリーズのグラフィックスは、どの世代のゲームの頂点とも比較されたり、代表されたりしたことはありません。多くの場合、最も熱心な批判は、ゲームプレイと同様にグラフィックス エンジンもほとんど変更されていないという事実に正確に焦点を当てています。約 7 年が経過した『真・三國無双 8』でも、世代初期から同じ 3D エンジンが使用されています。明らかに修正と改善が加えられ、今日ではゲームの地平線は大幅に遠ざかり、悪いクリッピング現象や突然の多角形の出現、悪い相互貫通 (常に存在しますが目立ちにくい)、鮮やかではないテクスチャは (ほとんど) なくなりました。ポリゴン モデルでさえほとんど変わっていません。敵軍のモデルは再び非常に雑でまばらです。これは画面上のキャラクターの数が多いことによるものですが、明らかにグラフィックス部門に取り組んでいる技術チームのコミットメントの欠如によるものです。 。戦闘セッション中の天候の影響が改善され、人工知能がより難しいレベルに修正され、西側の視聴者を喜ばせています。
音楽は常にオーケストレーションされ、インパクトがあり、心地よく、非常に美しいものです。ゲームセッションによっては、何十分も止まらずに続く場合があることを考えると、吐き気がするほど頻繁に繰り返される場合でも、です。ゲームは非常に長く、完了するストーリーが 4 つあり、それぞれ約 5 時間続きます。野心モードはやるべきことがいっぱいで、事実上無限です。真・三國無双 の新しい方向性は、その精神を損なわずに保ちつつ、初心者にも昔からのファンにも不快にさせないいくつかの革新性を導入することに成功したため、私たちは非常に気に入りました。注目に値するのは、Xbox 360 版のゲームにおけるいくつかのかなり明白な問題です。、説明できないフレームレートの低下により、プレイ不能になることがある完全な混乱の瞬間にしばしば悩まされます。コーエーテクモゲームスはこの事実を認識しており、差し迫ったリリースパッチを通じて問題の解決にすでに取り組んでいることを最近宣言しました。
結論
『真・三國無双 8』は、その長所と短所をしっかりと固定しており (そして誰がそれを解くのか?)、したがって、この物語の最も純粋なファンを裏切ることはなく、むしろ管理ゲームプレイに完全に焦点を当てた新しい Ambition モードで彼らに敬意を表しています。また、Orochi と真・三國無双 5 から借用した戦闘システムも導入されており、長年市場で成功を収めてきた純粋な「頭を使わないアクション」の精神を歪めることはありません。したがって、『真・三國無双 8』はシリーズの中で最も完成度が高く面白い章の 1 つであり、今回は昔からのハードコア プレイヤーと初めてこのゲームに取り組むプレイヤーの両方に推奨されます。確かなことは、タイトルの核心は常に同じであるということです。選択はあなた次第です。
プロ
- 新しい野望モード
- 戦闘システムへのいくつかの歓迎すべき追加
- 長くて明瞭な
に対して
- グラフィック的には常に逆方向
- ゲーム性は15年間同じ