素晴らしい英雄たち

任天堂は常に驚きを与え続けます。主力製品の売上を伸ばすために大規模なタイトルが必要だったとき、京都はプラチナ ゲームズがこれまでに制作した最も想像力豊かなタイトルで Wii U の暑い夏をリフレッシュすることを選択しました。現在のパラドックスの起源を理解するには、時間を遡ってみましょう。2002 年 11 月の爆弾発表が小型ニンテンドー キューブの所有者の座を揺るがした、カプコンのファビュラス ファイブの時代から 10 年以上が経過しました。 。大阪の出版社からの5つのプロジェクトが本機限定で、柴田、三上、須田、神谷、加藤が驚異のキャラバンに参加します。夢は厳しい現実と対峙しなければならないと言う人もいますが、カプコンがその苦い哲学を受け入れるまでに短い時間はかかりました。実際、このジューシーなパッケージは本来あるべき形で日の目を見ることはなく、ゲームキューブの販売データが低迷したため、キャプティブ コミュニケーションズ (別名カプコン) は途中で計画変更を余儀なくされました。プロジェクトの 1 つはキャンセルされ、多くのプロジェクトがキャンセルされました。残りのうちはマルチプラットフォームになりました。数年後、出版社は厳格なガイドラインに従いました。2006 年末、同社の取締役会は、Fabulous プロジェクトの背後にあるほとんどの名前のコンテナであり、Viewtiful Joe、Ookami、God Hand を担当していた Clover Studio を閉鎖しました。商業的な成功には程遠い 3 つのニッチ ブランドですが、作品の明白な品質のおかげで、今日でも当時のゲーマーの心に強く残ります。クローバーの日本人タレントたちが、自分たちのビジョンを推進し、集めた豊富な経験を成熟させる場所を求めて大阪を離れることを決意したのはその瞬間でした。The Wonderful 101 の背後にあるスタジオであるプラチナ ゲームは、私たちがあなたに伝えた物語の最終製品です。パブリッシャーとしての任天堂は、才能豊かなチームが最高のレパートリーに夢中になるのを見るのに時間がかかりました。品質、アイデア、そしてたくさんの勇気。これが私たちが常に望んでいるライジングサンです。

芸術の友達

これまでに語られた教訓は、新しいプラチナ タイトルの長所と短所を正確に表しています。 The Wonderful 101 は、任天堂のハードウェアを組み合わせてブレンドする新旧のコンセプトを凝縮したものであり、神谷と稲葉のデュオは独自の非常に特異な開​​発トピックを調整し、ここでは文体の贅沢さの新たな高みにまで高められています。鮮やかな芸術的な選択は、Wii U に搭載されている AMD カスタムの品質とよく合います。テクスチャと色は明るく、きれいで、豊かで、隅々まで快適になる彩度のレベルです。もちろん、ポリゴンに関する限り、世代末期の奇跡に直面することはなく、実装された弱いアンチエイリアシング フィルターは、あまりにも多くのラインナップを部分的にマスクするだけです。マシンのリリースから 1 年も経たないうちに市場に登場したタイトルには、それ以上の期待はできません。全体として分析すると、部分の合計により、技術的な不正確さの小さなセットがほぼカバーされます。

一方で、フレームの流れるような流れは、特にワンダフル 101 の熱狂的なアクションと組み合わせると、決して飽きることがありません。画面の更新は常に 60 フレーム/秒に固定されていると言いたいところですが、残念ながらこれは不可能です。 Platinum は、画面上の多数の敵がゲーム エンジンにかなりの負担をかけ、場合によってはアクションを遅くする高度な状況を作成することを選択しました。正直に言うと、それほど野心的ではなく、より一貫性のある選択があればよかったと思います。非常に流動的なゲームを楽しむのに、最適化の欠如によりフレーム数が減少するシーケンスがいくつか見つかるのは少し不快です。すべては、個々の状況を完璧にできなかったことによってのみ生じていると私たちは確信しています。これは、無理をせずに、フィールド上に配置されたポリゴンのレベルのバランスをより適切に調整することで管理できたはずです。諺どおりのつまらないことのように思えるかもしれませんが、プラチナ ゲームズ作品の取り組みを考慮すると、この側面は彼らの哲学とかなり衝突します。幸いなことに、日本人は目立つ方法を知っています。最大の芸術的賞賛は間違いなくキャラクター、メカ、ボスのデザインに与えられます。ワンダフル・アーミーの各脇役キャラクターの描写は詳細であり、主要キャラクターの場合、心理的なレベルでも成功している。間奏シーンでは、友情、憎しみ、愛、そして陽気な関係を提案する際に、ある種の注意が払われていることが強調されている。よくパッケージ化された吹き替えから。プラチナムはまた、大部分の敵を特徴付けることを選択し、戦いが続くにつれて敵の外観を進化させることができます。 「ベヨッタの伝統」に従って、『Wonderful 101』のボスは神谷の映画の伝統を大きく取り入れており、タイトルの遊び心のある特質のおかげで、壮大で非常に多様な衝突につながります。

好奇心

ワンダフル101には名言が凝縮されています。自己言及的な作品 (ビューティフル ジョー、大神、キラー 7) に加えて、最もインスピレーションを得ている作品はパワーレンジャーであり、より一般的には日本のジャンルであるスーパー戦隊 (文字通り、スーパーチーム) です。動き、スーツ、メカ、すべては漫画家の石ノ森章太郎によって設計された規範を指しており、カラフルなヒーローのチームが宇宙からの敵から地球を守るために戦います。神谷自身もツイートで、『The Wonderful 101』の性質はピクミンとスーパー戦隊を掛け合わせたものであると認めた。

素晴らしいジョーテラス

『The Wonderful 101』のようなタイトルのゲームプレイを説明するのは簡単な作業ではありません。見かけの基本的なアクションを抽象化したプラチナ製品は、多かれ少なかれ成功したアイデアが混ざり合った大釜ですが、明確なアイデンティティを見つけることはできませんでした。まずは彼ら、ワンダフル 101 から始めましょう。 ギアスジャーク エイリアンの侵略から地球を守る地球軍は、特別な力を与える通常の驚異的なスーツを装備した地球人で構成されています。

舵を握るのはワンダー レッドで、虹の色 (青、緑など) で表されるメイン キャラクターと、レベルごとに募集できるサブ キャラクターによって助けられます。実際には、利用可能なワンダフルのリストを充実させるために必要なさまざまな完了を待っている間、レッドと彼の仲間によって募集されたランダムな民間人がグループに参加できるようになります。ゲームセクションに沿った進行は水密なコンパートメント構造になっており、セッションの開始と終了は地理的に明確に区切られています。伝統に従って、プラチナ ゲームは、レベル終了時により良いスコアを得るために、プレイヤーに高いパフォーマンスを提供することを強制し、その結果、ゲーム ショップでより多くのポイントを費やすことができ、これが本質的にリプレイ性を高める要因となります。まさにこの瞬間に、元クローバー スタジオの遺産が力強く発揮されます。

戦闘システムはビューティフル ジョーの主要な進化を取り上げ、2 つの攻撃の組み合わせを概説します。1 つはワンダフル チーム全体で敵を弱体化させ、彼のガードを下げる役割を果たし、もう 1 つはその激突に選ばれたメイン ヒーローです。しかし、単に熱心にボタンを押すだけですべてがまとめられる可能性があるでしょうか?いいえ、明らかに、そして彼女に言わせるために介入したのはアマテラスです。「The Wonderful 101」は、大神の狼の女神の興味深い遊び心のある解決策を取り入れて、それを独自のものにし、ゲームプレイの中心的な要素にしています。次に、スティックを使って画面上に描画し、形状、線、対角線をトレースして、それらに関連するアクションをトリガーします。数が多いことに加えて、それらも必要になります。特定のラインを継続的にトレースすることで、中断することなく、それぞれが独自の武器と攻撃を備えた7人の素晴らしいヒーローのうちの1人をフィールドにすばやく呼び出すことができます。橋を引く、ハンググライダー、はしごを掛ける、物を集める、助けを必要とする民間人を募る、穴を塞ぐなど、進行の基礎となる他のすべてのアクションについても同様です。楽しく、独創的で、爽快...しかし問題もあります。

カラフルなカオス

『The Wonderful 101』はダイナミズムに満ちたタイトルですが、時には非常にわかりにくく、示唆に富んでいます。画面上で何が起こっているのかが明確でない場合や、最初のゲームでは、あれやこれやの環境パズルを克服するために何をする必要があるのか​​を考えるのに 30 分とは言わないまでも数分を費やすことはまれではありません。 Platinum は、非常にハードコアではあるが、多くの場合イライラするソリューションを選択しました。実際、何をすべきか、あるいはたどるべき道が必ずしも明確であるとは限りません。すべてが激怒したり、あまり明らかにされていない文脈に当てはまると、士気をくじくような怒りが引き起こされます。ウィンドウ/パレットでさえ、常に正しい方法で設計されているわけではありません。場合によってはポインタと位相がずれていて、ゲーム画面の外側に線を引いていることに気づくことも珍しくありません。つまり、完全にランダムです。非常に興味深いコンセプトの悪い欠陥であり、取り上げられ、改善されることを願っています。

Platinum Games のアートは、その美しさを表現することを決して恐れませんでした。『The Wonderful 101』では、セル シェーディングと明らかにハードコアなタイトルとの文体の組み合わせが考えさせられます。技術的な実装においても、視覚的な贅沢と遊び心のある難しさを組み合わせたいという要望においても、過去への言及は明らかです。結果は特別です。一方で、日本のアニメーション スタジオからリリースされたばかりの、皮肉にもスタイルに満ちた漫画を手にしているように見えます。その一方で、かなり懲罰的なレベルの挑戦と組み合わされて、遊び心のある押し付けが、安易な神経質な人には適さない製品を生み出していることがわかります。死亡した場合は、レベル終了時にスコアが下がるというペナルティを条件として、何度でも再挑戦できます。試行するたびに、ライフバーとゲームエコシステムの両方が初期状態に復元されますが、不可解なことに、同じことはボスには当てはまりません。デフォルトの難易度では、これは、シナリオが大きく変更された戦闘の挑戦的な高度な段階の後で、自分自身を見つけるという軽い屈辱を引き起こし、命を失い、再挑戦して、何事もなかったかのように自分を見つけるのはボスだけであり、衝突によって傷を負ってしまい、衝突の完了が些細なものになってしまうことがよくあります。神谷氏が最近のインタビューで述べたように、ウインクは明らかに初心者を対象としているが、デフォルトの難易度よりも低い難易度は非常にアクセスしやすい。私たちはベヨネッタのワンボタン自動モードのレベルには達していませんが、少しの努力は満足度の低下を意味することを決して忘れないでください。稲葉篤志氏が設計したシステムによって実現された動きの範囲を活用できないため、戦闘の可能性を表現することができず、すぐに高難易度での改善の課題に変わりますが、それは冒険の最初の完了後にのみ可能です。明らかに明らかな欠点。

起動ウィンドウ

しかし、ゲームパッドは何のためにあるのでしょうか?オフ TV プレイ機能のサポートに加えて、その主な用途はゲーム レーダーとしてです。そこには装備される軍隊のワンダフルがリストされており、それぞれが主人公によって代表される戦争学校の 1 つに属し、独自の成長を遂げています。エクスペリエンスを選択するか、メニュー コンテナからスタイラスでスクロールします。また、アナログで線を描くのが現実的な解決策とは思えない場合、Platinum には、ゲームパッドの抵抗膜スクリーンに直接描くという代替方法が用意されています。実際には、フォームをアクティブ化しても物理的なボタンに依存する必要があり、その結果、攻撃戦略を実行する際のリズムが失われるため、不便なオプションです。

しかし、それだけではありません。プラチナムは場合によっては、それを実際のゲームウィンドウにすることを選択し、残念ながら残念な結果に終わることがありました。すでに家庭用 LCD 上でタイトルが画面上のかなりの混乱を管理する必要がある場合、ゲームパッド パネル上のフェーズには、視覚、アクション、描画の構成に明らかな問題があり、混乱感が増幅されるという欠陥があります。理解されていないのは、理論上ゲームパッド専用のフェーズを家庭用 LCD 上でも - ボタンを押すことでプレイできる理由です。しかし、大きな画面で再生できるのであれば、なぜ理想的には小さな画面に押し込む必要があるのでしょうか?これはゲームパッドを主役にするための出発点であると確信していますが、すべてがまだ少し未熟に思えます。しかし、満足できるのは確かに寿命の要素です。短くても激しい冒険への期待に反して、The Wonderful 101 は再びパッドを手に取るためのより多くのオプションを提供します。最初の冒険には 12 時間以上かかります。これに、高いリプレイ性、コレクションアイテム、ゲーム ショップで販売されているすべての必殺技の購入が追加されます。二次ミッションの追加によりサークルが閉じられ、Wiiリモコンとヌンチャクの助けを借りてシングルまたはマルチプレイヤーで取り組むことができます。

Wonderful 101 は新鮮な空気の息吹です。速く、楽しく、多様性に富んでいますが、欠点がないわけではありません。

結論

Wonderful 101 には間違いなく、キラー アプリケーションにするには不十分な欠陥がありますが、その他すべてはプラチナ ゲームの率直な天才によって輝いています。神谷と稲葉のチームは、その経験と頑固さをすべて発揮して、心地よい技術的側面の下にかなりのハードコアな鎧を隠したタイトルを提案します。このゲームには多くのアイデアが凝縮されており、多すぎるかもしれません。このメイドインジャパンのアクションゲームをユニークなものにしたいという願望により、分類するのが難しくなりますが、それは必ずしも悪いことではありません。 The Wonderful 101 は、古い Clover Studio の風変わりで先見の明のある特徴をすべて完全に表現しており、いくつかの不完全さはありますが、適度な新鮮さも加えて 2013 年に復活しました。改善の余地は十分にあるものの、プラチナゲームズと任天堂は再び目標を達成することに成功した。

プロ

  • 芸術的に素晴らしい
  • 常に変化に富んだゲームプレイ
  • 長生きだけど飽きない
  • アイデアはたくさんありますが...

に対して

  • ...多くの場合、混乱しすぎます
  • ゲームパッドの使用が納得できない
  • 時には難しいレベルデザイン