時は1995年。カート・コバーンは自殺し、イタリアにはまだリラが存在し、若いアメリカ人のケイトリンはヨーロッパでの長期滞在を終えて帰国した。ゲームの冒頭で聞こえるのは彼の声であり、留守番電話に託されて母親に宛てたいくつかの言葉です。その口調は明るく、自信に満ちており、彼女と彼女の家族の間に対立がないことを示唆しています。その直後、私たちは深夜、家のベランダにいることに気づきました。
雨は閉め切った窓の向こうの世界を容赦なく叩きつける。私たちの荷物は地面に置かれており、旅行ラベルがはっきりと見えます。コントロールは私たちの手に渡ったので、少し考えてみましょう。私たちは周りを見回し、慎重に見えないよう隠された家の鍵を見つけます。それから彼の目はドアに貼ってある紙の上に止まります。それは私たちの妹のサマンサ、またはサムによって手書きと署名があり、私たちケイトリンに宛てて書かれています。彼女は自分がいなくなってしまい、誰にも見つけられたくないと言います。 「誰もいない」という言葉が続きの言葉の上に書かれていますが、そこには私たちの両親だけが含まれており、その後取り消し線で消されています。彼女は謝罪し、私たちに自分を探さないでほしいと頼みました。たぶんいつか彼女は私たちを訪れるでしょう。落ち着かず、少し怖くなったので、説明を求めて家のドアを開けましたが、中には誰もいませんでした。私たちの家族の物語を伝える物だけが残っています、私たちは知っていると思っていましたが、実際にはほとんど何も知らないことに気づきました。家から遠く離れて連絡が取れなくなったサムが、私たちと話すこともできなくなったサムが思いを打ち明けた物と日記。彼の声は、すべてが変わった特別な年の思い出へと私たちを導きます。私たち家族は歴史を残しました。私たちの任務はそれを明らかにすることです。
『Gone Home』は、大人になる前に生まれた強烈で明白な愛とその幻滅の物語です。
とても近いのに、とても遠い
『Gone Home』は、おそらく最初の環境小説の優れた例です。ゲームの世界では、オブジェクトが何が起こったのかを伝えます。私たちはそれらのほぼすべてを拾い上げ、調べ、手がかりを探し、見つけた場所に戻すか、通過のしるしとして地面に残しておくことができます。また、サムの伝統的な語りの声もあり、妹にとって大切な物を見つけたときにケイトリンの心の中で日記のページを読み上げます。ケイトリンが去ってからたくさんのことが起こりました。彼女の家族は、少女たちの大叔父から相続した邸宅に引っ越した。サムは新しい街の高校に通い始めましたが、ケイトリンが戻ってきたときに姉妹も家にいないのであれば、姉妹の両親の間に何か懸案があるはずです。
物語の構成で注目すべき点は、サムとケイトリンの父、母、大叔父の物語が副次的なプロットとなって絡み合い、サムの主要なプロットをサポートしていることです。。父親のテリーは批評家から尊敬される小説家だが、売れ行きには恵まれていないことがすぐにわかる。彼のデビュー作は、ケネディ大統領暗殺を阻止するために過去へ旅する秘密諜報員についての物語であり、それ以来、同じ主人公のシリーズを開始し、売れ残った小説と新作の制作が残された。 。素晴らしいのは、『Gone Home』がテリーの人生を垣間見せてくれるだけではないということです。彼が残したもののおかげで、彼は実際のミニプロットに従って、昨年自分のキャリアがどのように進化したかを私たちに語ります。同じことが彼の妻と大叔父にも起こります。予期せぬ圧倒的な思春期の愛を背景に生きる登場人物たち、感情から始まり人生を変えていくような恋を、サムは甘さと恐怖とともに経験します。ケイトリンは、おそらく彼女の役割を担うプレイヤーの感情的な反応の余地を残すため、自分の発見についてコメントすることはほとんどありませんが、細かい点のおかげで彼女は妹とは対照的に際立っています。何よりも、2 人の女の子が学校で同じ課題を行った方法です。未来の科学者であるケイトリンは、女性の排卵周期に関する文章を論理的な順序に従って並べ替え、一方、父親の執筆という天職を受け継いだサムは、それらから物語を創作します。これらの人生の断片は、他の断片と同様に、信じられないほどの本物さをもって再現されています。家には、さまざまな筆跡で書かれた手書きのメモや手紙、サムとケイトリンが子どもの頃に描いた絵、漫画本、支払いの領収書、注釈の入った封筒、遺書などがたくさん詰まっている。サムがストリートファイターで隣人に挑戦するのが大好きだった古いスーパーファミコンのカートリッジもあります。
プレイヤーは好きなところから自由に探索を開始でき、部屋中に点在するメモや生活の痕跡の分析を進めることで初めて明らかになることが多い。ゲームの終盤になって初めて、たとえば、入り口にある装飾された頭蓋骨がどこから来たのかがわかります。ただし、最初はアクセスできず、ゲームの特定の時点で正しいキーを見つけることによってのみロックが解除されるエリアがいくつかありますが、家のマクロエリアに与えられた順序以外では、誰もが自由に自分の指示に従うことができます。自分自身の宝探し。感動的で魅力的な研究は、一度始めたら欠かせないものです。そして、ゲーム内に存在し、ほぼどこでも見つけられるカセットに録音された数多くの曲がアクセントになっています。それは、サムが人生を変えた高校時代の友人と付き合っていたときに聴いていた音楽であり、私たちは家中にたくさんあるカセットプレーヤーのおかげで、愛する人の思い出を調べながら聴くことができます。これらの行を書いていると、あなたと話し合いたい詳細が無数に思い浮かびますが、あなたの驚きを台無しにしたくありません。私たちは、ケイトリンが家族についての発見にどれほど驚いているかを示すために、経済的で強力な物語のタッチをもう 1 つだけ言及することに限定します。実際、彼のヨーロッパからのポストカードがあちこちに散らばっています。私たちは、他の多くの少女と同じように、のんきで決意を持った少女の挨拶を読みました。彼女は完璧な家族に語りかけ、旅行での功績について自然体でややありきたりに語りました。家で彼女を待っていたのは、現実から何マイルも離れた世界。
謎の家
Steam 上のゲームの写真やカバー画像を見て、Gone Home がホラー ゲームだと思ったなら、あなたは大丈夫です。おそらく誰もがそう思ったことがあるでしょう。そして、開発者は世間知らずではなく、このゲームが典型的なアメリカの恐怖の館であることをよく知っているので、彼らの選択が表面的なものであるはずはありません。みんなに何が起こったのかを知らずに、誰もいない部屋を歩き回ると、不安な気持ちになり、肩越しに見なければならなくなるのはほぼ避けられません。。
この効果は難解なサブプロットによって望まれ、サポートされており、幸いなことに、サムと彼女にとって特別な少女を結びつける物語に機能していることがすぐに証明されます。家の中に幽霊が存在するという彼の思い込みは、現在と過去の間の架け橋としても機能し、そこで私たちは屋敷で孤立して暮らし、誰もが狂人だと思っていた薬剤師の大叔父を発見します。金庫に隠された詳細だけが、彼を家族の愛情から永遠に遠ざけてきた、未だ解明されていない罪悪感に苦しめられている彼の魂を私たちに明らかにする。 『Gone Home』を最後までプレイすると、少女たちが彼を呼び起こそうとする試みが、実際には罪を犯していなかったにもかかわらず、自分が有罪であると恐れていたその男への賛辞であり、赦免であることが分かるだろう。彼の違反に関する私たちの仮説が正しい限り。ここでは詳細をお話しすることはできませんが、フォーラムに参加して意見を交換してください。そして、秘密の通路の後ろに謎を隠す家があります。したがって、想像上の幽霊は家族が隠している恐怖や不安の象徴であり、それは偶然ではありません。サムの最も隠された感情は、ホラー映画で最も苦痛で未解決の出来事が含まれる場所である地下室と屋根裏部屋に隠されています。。開発者が綿密な準備作業を行ったもう 1 つの例では、すべての詳細を彼らが伝えたいストーリーに結び付け、成り行きに任せることはありませんでした。
自由になれる
この時点で、ゲームでは家を探索してオブジェクトを調べることしかできないことが理解できたでしょう。ただし、小さな障害が 3 つあり、秘密のコードを 3 つ見つける必要があります。 3 つのうち 1 つは、対応する 3 つの紙の断片を見つけると、続行することが不可欠であるため自動的に構成されます。一方、他の 2 つは最小限の労力 (ただし実際には最小限) で済み、サムとケイトリンの大叔父のサブプロットに関連しています。 。かといって、探索の楽しみを妨げるのはもったいない。各部屋には秘密があり、どこにでも何かがあります。家具に保管されている多数の VHS テープのラベルに書かれた手書きのタイトルも注意深く再現されており、読むべき文章や詳細を調べる必要があるため、非常に注意深く再生するプレーヤーであれば 3 ~ 4 時間は費やしてしまうほどです。
『Gone Home』のインテリアがオブジェクトでいっぱいのすべてのゲームに共通する欠陥は、二次アクセサリーが無限に複製されることです。ストーリーに関連する数十の詳細は細心の注意を払って処理されていますが、残りの部分については、装飾のためだけに、最も予期しない場所に消しゴムが見つかります。。そして、メガネや掃除用品など、一度手に取ってから再び現れるたびに無視してしまう他の多くの物体にも同じことが当てはまります。幸いなことに、この欠陥は、サムの寝室などのメインの部屋では無視でき、多くのユニークで個人的なオブジェクトが再現されています。残りについては、現代の PC の可能性をもっと活用できたかもしれないという点を除いて、このゲームについて批判することはほとんどありませんが、これによって体験の価値が変わるわけではないので、あまり重視しないでください。ただし、英語に不快感を感じる場合は、少なくとも当面はすべてをやめることを検討してください。ただし、技術的な議論は置いておいて、このゲームの要点は何であると考えられるかに移りましょう。『Gone Home』は物語を語りますが、すべての自尊心のある物語は、その選択や動機とともに、テーマについても語ります。。開発者らは、サムの話を受けて、職業、性的嗜好、性格特性は私たちと一緒に生まれると主張しています。むしろ、私たちのありのままに不快感を感じているのは、他人であり、時には家族自身です。そして、これは非常に苦痛です。ですから、最終的に自分自身が不快な思いをしないようにするには、時には荷物をまとめて、人生のために旅立つことが必要です。サムがそうしたように。
PCのシステム要件
テスト構成
- 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
- プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
- メモリ: 8 GB RAM
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 670
- オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット
最小要件
- 1.80GHzプロセッサ
- RAM 2GB
- Windows XP/Vista/7 上のインテル HD グラフィックス 4000
結論
テストしたバージョン: PC
デジタル配信: Steam
プレッツォ: 18,99€
『Gone Home』は、平凡な家族が家に残した物たちに物語を託すラブストーリーです。長い海外旅行から帰国した姉の目を通して見た、起こった出来事の再現は感動的であり、メンバー全員の運命が絡み合っている。注意深く再構成された多くの人生の詳細と優れた物語の構造は、私たちを魅了し、最後まで心を込めて物語の襞に引き込みます。憤慨することなく、非常に穏やかに生きることの苦痛な側面に触れるこのトピックの中に、あなた自身の何かを見つけないことは不可能です。知り合いが初めてビデオ ゲームに挑戦するように頼んだ場合は、「Gone Home」で放っておいてください。最も代表的なタイトルではないが、彼がまたプレイしたいと思わせることは間違いない。
プロ
- 環境が物語る
- プロットとサブプロットがよく開発され、互いに絡み合っている
- これまでビデオゲームで最もよく語られたラブストーリー
に対して
- プロップの複製回数が多すぎます
- もう少しグラフィック効果があっても問題ないだろう