古い学校の射手は、ここ数ヶ月で私たちに雨が降ったリメイクの波から明らかなように、まだ何か言うことを持っています。 Shadow Warrior、同じ名前の3D 3D 3DシューティングゲームのモダンなリメイクであるShadow Warriorも含まれるさまざまな種類のトリビュートと進化。オリジナルのここでは、スタイル、スクエアハウス、生命のバー、秘密の領域、興奮した戦闘、暴力があります。しかし、いくつかの要素を変更するリメイクで、キャラクターの進化システムと、速いショット、驚異的な靴、マーサイリアリストの着陸を含む強化された動きシステムによって、交換された車両は見つかりません。絶対的な意味でゲームプレイを変更するが、それはプロットの主人公でもあり、ケアの力とテレシネティックスラストと組み合わされた剣と組み合わされた場合に特に効果的なすべての要素が、不滅のジェダイナイトを思い起こさせます。
新しいシャドウウォリアーでは、ロワンの言語はそれほど鋭くありませんが、彼のカタナは完璧なスレッドを持っています
いくつかの王を手に入れてください
Shadow WarriorはKolossalの物語システムを持っていませんが、東洋のステレオタイプ、二重感覚、およびタイトルをターゲットにした冒secの告発を再び3D Realmsをターゲットにした冒secの告発のおかげで、まだ驚きになります。元のタイトルで王が発声した印象的な数のフレーズはありません。また、一般的な下品は低いです。物語的に強い幕間とオベーションからの岩の開口部。このプロットは、線の上にあるこの設定に機能します。驚かないようにすることはありませんが、プレーヤーを頻繁に楽しませ、喜んで引用に頼ることができます。主人公は、西洋と東洋の行動俳優のステレオタイプのサマは、剣を回復しなければならず、そうするためには、彼は武装した子分と悪魔の大群を打ち負かすことを余儀なくされなければなりません。これらが明らかに非定型の悪魔によって彼に与えられる特別な力を使用できない限り、人間にとって不可能な仕事です。そして、後者は、主人公による神秘的なスキルの獲得を正当化することに加えて、彼が何が起こっているのかを理解するために私たちを導くことです。そして、彼は皮肉とスポットライトでそれを行い、英語で非常によく吹き替えられ、イタリア語の字幕によってサポートされています。
Shadow Warriorは経験の中心的な要素であるという点で、すべてのスプラッタによって豊かになります。敵の頭は武器として使用でき、敵の付属物は血液雲で爆発し、さらに重要なことには、悪魔と人間の刻んだ剣は、まるでゴードン・ラムジーのテーブルのニンジンであるかのように。グラフィックスタイルとグロテスクな態度によって消化可能になった壮大なスプラッタコンポーネントは、ムーブメントシステムのように、剣をより大きな満足できるようにする要素に合わせてなります。一方、開発者自身は、カタナだけでゲームを終了することは可能であると述べ、声明は真実であることが証明されましたが、他の武器は依然として敵を分解することを許可し、バレルや他の爆発的な要素をトリガーするために不可欠です敵のグループ全体を殺したり弱めたりできる距離。いずれにせよ、このアプローチの唯一の本当の欠陥は、古典的なボス、さまざまなスキルの効果に苦しむことのない大きな生き物との戦いに現れ、この目に見える効果を生成せずに何度か影響を受ける必要があります。しかし、ほとんどの場合、ほとんどの場合、細かいレベルのモンスターは生き物を呼び起こし、異なる段階を超えており、場合によっては不快な平坦化から体験を視覚的に保存しています。
重要なことは戦うことです
Shadow Warriorは、銃器を備えたヴィンテージシューターの百科事典であり、嘔吐、癒しの力、攻撃力、豊富な秘密の領域、剣、爆発的な樽がどこにでも吹き飛ばされます。キャラクターの進化は、3つの異なるリソースから描画することでアイテムをロック解除できる3つの別々の木によって構成されています。武器のアップグレードにはお金が必要ですが、スキルはKIクリスタルのカルマとパワーに基づいています。後者は、とりわけ、お金や元の影の戦士に捧げられたさまざまな秘密の領域のように、探査を基本的にします。
一方、カルマは、ボーナスを保証できる殺害のスタイルと戦うことによって獲得されることを探ることがわかっています。スキルの多くは、武器のアップグレードが即座に発生し、銃器の損傷を明確に増やし、銃を繰り返しの死の機械に変えることを明確にするために効果的になるために複数の程度を必要とします。最初はアドオンをインストールできない唯一の武器は剣ですが、これは予想されているように、遠くに影響を与え、さらに、それを敵でも使用できるように設計された動きシステムに頼ることができます。それを非常に危険にするいくつかの特定のスキルによって強化されました。そして、もちろん、それはさらに、見事な敵や着陸敵ができる動きや、最も危険な生き物でさえも近づくことができるケアと保護の力を含むコントロールパワーと組み合わせると、さらに重要です。このタイプのパワーをアクティブにするには、各スキルに対して方向ボタンを2回、2つのマウスキーのいずれかを保持する必要があります。常に快適ではない場合でも直感的なシステム。実際、明らかに強力な動きであるKIを搭載したランジを起動するには、「次の」ボタンの二重圧力が必要であり、これにより、戻っている間に能力をアクティブにするのが複雑になります。
いずれにせよ、二重の武器とショットの強化の間に、戦闘で自分の能力を改良する余地があります。これは、多様な種類の敵とタイトルの美的要素の両方に起因する特定の繰り返し性を克服するために不可欠です。一方、Shadow Warriorはオリジナルにとても忠実であるため、美的粗さも続きます。クラシックな3D Realmsシューティングゲームの3Dと2Dの組み合わせはありませんが、複雑さや富のために輝かないスパルタンモデル、正方形の家、環境があります。幸いなことに、いくつかのより完成した環境は、欠点、溶岩の滝や景色でいっぱいの大きな洞窟と、それらを反映する数十の光と巨大な水の鏡に特に刺激された景色について考えています。これらすべてにおいて竹の棒が揺れ、爆発がたくさんあり、粒子は無駄になり、少なくとも私たちの構成では、エンジンは良好な流動性を維持します私たちを攻撃する生き物の数に関係なく。 Shadow Warriorのエンジンは特に複雑ではなく、中央のエンド構成にいくつかの問題をもたらす可能性のある唯一の重い効果は、実際のタイムリフレクションで表されるため、驚くことではありません。
PCシステムの要件
テスト構成
- 編集スタッフはパーソナルコンピューターを使用しますASUS CG8250
- プロセッサ:Intel Core i7 860 at 2.8 GHz
- メモリ:8 GBのRAM
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 670
- オペレーティングシステム:Windows 7〜64ビット
最小要件
- OS:Windows XP / Vista / 7/8
- Processore:2.4 GHzデュアルコアプロセッサ以上
- メモリア:2GB
- ディスコスペース:8GB
- スケジャービデオ:ATI RADEON HD 3870 / NVIDIA 8800 GT
推奨要件
- OS:Windows 7 SP1 64ビット
- Processore:Intel Core 2 Quad 8200 / AMD Phenom X4 9950
- メモリ:4 GB
- ディスコスペース:8GB
- スケジャービデオ:ATI Radeon HD 4890 / nvidia Geforce GTX 460
結論
Shadow WarriorはBloodbathとTrashであり、血で塗られた床に落ちる手足で味付けされたグロテスクなジョークの連続的な流れです。美的要素は最良ではありませんが、私たちを導く悪魔の不穏な啓示と主人公の冗談で、口頭で再現する暴力率をサポートし、適切に減衰させます。その結果、マップを細心の注意を払って探索することにより、約10時間続き、マルチプレイヤーが欠けており、強度の低下によって弱くなり、確かに不完全ですが、キャラクターも装備されており、堅牢で明確なゲームプレイによってサポートされています。 。
プロ
- 熱狂的で満足
- 秘密とスキルに満ちています
- 彼らがしばらく見ていなかったような性格と血
- 下品ではない
に対して
- 技術的には後方
- 一部のボスは、全体的な経験に挑戦していません
- マルチプレイヤーなし
- 下品ではない