戦いは続く

クロスプラットフォームのレビュー?

これは、今後数日以内に Multiplayer.it で公開されるレビューのうち、Battlefield 4 に特化したレビューの 2 番目です。これから読む内容は、ゲームの Xbox 360 および PlayStation 3 バージョンに関するものです。 PC版とPlayStation 4版については、こちらを参照してください。住所, 一方、Xbox One バージョンを評価するには、禁輸措置の有効期限である 11 月 12 日まで待つ必要があります。

「バトルフィールド」シリーズには 10 年という長い歴史があります。最初のタイトルである「バトルフィールド 1942」が Windows プラットフォームに登場したのは実際には 2002 年であり、それを取り巻く出来事について多くのことが書かれていました。たとえば、その後の数年間で、開発チームであるスウェーデンの DICE は専門家からますます高く評価されるようになりました。

手をつないでそれに応じてこの物語は成長し、このジャンルのファンの目にはそれ自体がオンライン シューターの代名詞であることが確認されました。質の高い軍事設定を備えたこの作品は、特に近年、彼らの心の中で特別な場所を占めています。 『バトルフィールド 4』は、おそらくこれまでにないほど完成された新機能とマルチプレイヤー セクターの導入を考慮すると、技術的な観点だけでなくコンテンツの観点からも、おそらく DICE の最も野心的なプロジェクトです。ここ数日、私たちはすでに PlayStation 4 と PC バージョンでこのゲームをレビューし、将来の真のベンチマークであることを確認しましたが、今、現世代のコンソールでそれを評価する時が来ました。

「バトルフィールド 4」は再びシングルプレイヤー キャンペーン モードよりもオンライン マルチプレイヤーに重点を置いています

中国より激怒

ゲームは Xbox 360 では 2 つの DVD に分割されており、プレイを開始する前に 2 GB のデータをインストールする必要があります。そうしないとゲームを開始できません。インストールが外部ディスクや内部フラッシュ メモリではなく、従来の Xbox 360 ハード ディスクでのみ実行できることを考えると、一部のユーザー (おそらく 4 GB モデルの所有者) にとっては、これが問題になる可能性があります。

これらすべてに関係なく、必要に応じて、シングル プレーヤーの場合は 5.8 GB、マルチプレーヤーの場合は 6 GB を超えるデータをネットワーク経由でインストールするオプションもあります。この場合、エクスペリエンスを向上させるために両方の操作を実行することをお勧めします。 Battlefield 4 には、オフラインとオンラインの 2 つの主要なゲーム モードが用意されています。 1 つ目は古典的なシングルプレイヤー キャンペーンで、ユーザーは典型的な政治的ファンタジーのシナリオに飛び込むことになります。今回は中国が冒険の主な地域となります。実際、この物語は中華人民共和国のクーデターを中心に展開しており、その「おかげで」与党の最も対話と穏健派の支持者が排除され、ロシアの支援を受けたタカ派が権力の座に送り込まれた。 「チャン提督は、マニュアル通り、他のほとんどの人たちと同じように冷笑的で冷酷です。太平洋艦隊の大部分が完全に中国の攻撃に翻弄されているのを見て、この悲劇的な出来事の責任は米国にあるとされている。ここからは、アメリカ特殊部隊兵士ダニエル「レック」レッカーの役割でゲーマーたちが海と陸で戦う物語が展開されます。彼はトゥームストーンと呼ばれるチームの仲間たちとともに、アゼルバイジャン、中国沿岸部、内陸部の間で絶望的な状況の中活動しています。物事の自然な秩序を回復できる人を見つけて救おうと努めてください。

しかし、『バトルフィールド 4』はそれほど独創的なプロットではなく、実際、ストーリーが進むにつれて、それがキャンペーンの最大の弱点であることが明らかになります。実際、主人公たちは、設定を変えることだけを目的として、ある場所から別の場所に放り投げられており、ユーザーにとって感情的でさえも実際に関与する物語の瞬間はほとんどありません。前述の状況は言うまでもなく、二次キャラクターの入場を許可するためだけに、またはシナリオやミッションの目的を変えるのに役立つイベントの制御された発生のために時々発生するように見えます。もう 1 つの問題点は、キャンペーン全体が平均 5 ~ 6 時間で完了できることを考えると、長続きしないことです。後で説明するように、マルチプレイヤーに重点を置いているタイトルであっても、私たちの意見ではほとんどありません。。しかし、これらのネガティブな要素にもかかわらず、最終的に良好なレベルを維持しているゲームのペース、実行中であっても変化するアプローチを伴うミッション、そしてより一般的には、特に長いダウンタイムや煩わしさがないことなど、ポジティブな要素もあります。つまり、『バトルフィールド 3』ではゲームのリアリズムやスペクタクルさとは対照的な、当たり障りのないペースは単なる思い出に過ぎないようだ。

Xbox 360 の目標

バトルフィールド 4 には 42 の目標があり、合計 1,000 G になります。それらを取得するには、オンライン プレイとオフライン プレイの間で時間を分割し、キャンペーン モード内の個々のミッションを完了するか、一連の特定のキルを完了するか、特定のアイテムを収集する必要があります。収集品の量。同様に、オンライン ゲームでは、たとえば M1911 ピストルで 45 キルを実行すると 25 G を得ることができます。

戦い

実際、ゲームプレイは、映画のような演出を放棄しない状況においても、より大きな選択の自由を優先して、単なる直線的な進行から脱却することを意図しています。実際的には、これまでに説明した内容は、環境のレベル デザインが非常に重要であるゲームプレイを反映しています。これらは、プレイヤーが銃撃戦の最深部に到達するための幅広い可能性を備えたオープンエリアから、攻撃を開始する前に適切なタイミングで隠れながら慎重に前進する必要があるより制限されたエリアまで多岐にわたります。

いずれにせよ、彼は自分が置かれている環境に応じて行動し、戦略を変更するよう刺激され、それを自分の有利に利用することがよくあります。ここで、ゲームの主な新機能、いわゆるレボリューションが登場します。これは、フィールドとその上に建てられた建物に起こる徐々に変化を管理します。ゲームでは、シェルター、建物など、あらゆるものを爆破することができます。戦闘中、プレーヤーは、不快な驚きを避けるために、またはその逆に、それを目的に役立てるために、周囲の地形の変化を常に考慮する必要があります。ゲームプレイの観点から見ると、RB 背側でタグを付けて、一部の対戦相手をチームメイトに報告できる可能性が新たに追加されました。その時点で、おそらく背後から生存者を回避しようとする機会を利用して、制圧射撃で攻撃する合図を与えることができます。

この製品に導入されたもう 1 つの革新は、ステルス アプローチです。特に複雑なことは何もありませんが、警報が鳴る前に静かに敵に近づいて敵を 1 人ずつ排除する可能性は、非常に楽しい戦術的なアイデアを提供します。 『バトルフィールド 4』は 3 つの異なる難易度でプレイできますが、このジャンルにある程度の経験がある場合は、すぐに最高レベルでプレイすることをお勧めします。実際、他の同様の製品とは異なり、実際にイライラするようなゲームプレイ状況はまったくなく (最も困難な障害物は遠くにあるチェックポイントです)、アクションは深みと激しさを増します。最も困難な瞬間は、とりわけ、かなり変動する人工知能と、明らかに迷惑なバグ、つまりリスポーンに由来します。これは、一瞬前に排除された敵が、何事もなかったかのように突然同じポイントに再出現し、鉛の空間を埋めることを意味します。残念な選手。敵対者は、とりわけ、時には解読不能な行動を実行するため、たとえ敵の横を通り過ぎても、おそらく敵が見えなくなる可能性があります。あるいは、手榴弾を避けようとせず、初めてライフル銃で撃たれた場合でも、危険を認識していないかのようにひるむことなく同じ場所に留まり続ける。幸いなことに、これは常に当てはまるわけではなく、行動ルーチンが適切に機能している場合、システムによって管理される兵士は、大胆な機動、ある遮蔽物から別の遮蔽物への素早い移動、および十字砲火によってゲーマーを非常に困難に陥らせます。これはうまく調整されれば本当に致命的になる可能性があります。

好奇心

「Battlefield 4」ではプレミアム サブスクリプションを提供しており、これにより、チャイナ ライジング、セカンド アサルト、ネーバル ストライク、ドラゴンズ ティース、ファイナル スタンドの 5 つの拡張コンテンツを含む、毎週の新しいコンテンツや独占的なカスタマイズ オプションなどに早期アクセスできるようになります。サブスクリプションの興味深い点は、新世代のコンソールに切り替えることにした場合、Xbox 360 から Xbox One、PlayStation 3 から PlayStation 4 に直接移行できることです。トラベルといえば、Battlefield 4 にはこの機能も含まれています。マルチプレイヤー統計を転送します。ランク、スコア、デス/キル率、勝利数、プレイ時間、サービススター、収集したドッグタグ、復活、チームスコア、およびその他の多くの統計は、次世代プラットフォームに移行するときに引き継ぐことができます。

世代の違い

スクリプト化された行動の話に戻りますが、これらは主人公の仲間たちにも見られますが、彼らは確かに創意工夫に優れていません。ほとんどの場合、彼らは宿題をすることに限定されており、時には主人公を信じられないほどシェルターから追い出すと、それが指定された場所である場合、迷惑であまり役に立たないことさえあります。

レッカー (またはゲームで彼と交互に登場する他の 2 人の主人公) は自分に向かって来る銃弾には当然敏感ですが、一部の敵は弾丸に対して過度に耐性があるように見えることを考えると、これは射撃に使用される武器に関係なく、本当の問題です。彼らに。敵を即座に冷やすことができる頭を狙った「ショット」は別として、ショットガンやアサルトライフルは至近距離であってもほとんどダメージを与えないことがあります。

各武器は完璧に再現されており、ゲーマーは冒険中に自分のニーズに最も適したものを選択できるため、これは残念です。各キルの後、ゲームはスコアを計算します。これにより、新しい武器のロックを解除することができ、レベル全体に点在する便利な物資にアクセスすることで、ゲーム中にその場で武器を変更できます。ただし、マルチプレイヤー分野におけるこの章の進歩には疑いの余地がありません。マルチプレイヤー モードはシリーズの誕生以来、ゲーム エクスペリエンスの中心であり続けてきましたが、今回の Battlefield 4 ではおそらくコンテンツと品質の点で頂点に達します。ただし、ここで、PlayStation 4 や PC 用との本当の違いが見られます。特に、ネットワーク上のチャレンジに参加できるユーザーの数が 24 台であるためです。およそ 10 種類のマップの多くが 64 人のプレイヤーで十分に楽しめるように設計されていることを考えると、次世代版とのこの違いは細かいことではありません。そのため、大規模な戦闘に参加しているという感覚が失われ、ゴーストタウンのような中で狙撃相手を探して歩き回っているうちにアドレナリンが切れてしまうこともある。

こうしたすべてにもかかわらず、マルチプレイヤー分野には、このシリーズが常に持ち続けてきたポジティブなエッセンスがまだ残っています。ゲリラ力学の進化に対するレボリューションの影響が感じられます。対戦するチームは、スクリプト化されているがプレイヤーによってトリガーされる、試合中にレベルを不安定にするマップへの重要な変更も考慮する必要があります。。私たちが言っていることの具体的な例は、洪水地帯と呼ばれる地図に見ることができます。ゲーム中、ゲーマーは堤防を破壊して小さな地区を浸水させ、迷路のような建物を本物の島に縮小することで、車輪付きの乗り物から水陸両用の乗り物に切り替え、屋根にあるホットスポットを強化することができます。これらは、シェルター、逃げ場、隆起ポイントでいっぱいの、本当によく構造化された殺害ゾーンになります。これらは最も顕著な変更ですが、破壊的な出来事が花火のようなものではなく、より隠蔽されたマップであっても、レベル デザイン、戦場の広さ、陸上車両と航空車両の戦術的統合により、バトルフィールド 4 は大きなものになっています。

完全破壊

オンライン ゲーム体験をさらに完全なものにするために、クラスの個別化が完璧に管理されており、レベルアップと保持している武器の継続的な使用の両方によって得られる膨大な範囲のロック解除が行われます。上記により、カスタマイズに役立つすべてのオブジェクトを取得でき、パフォーマンスを大幅に変更できます。同様に、レベルアップすると、特定のスコアに達したときにユーザーが新しいガジェットやさまざまなレアリティのバトルパックを開くことが保証されます。

専門化はプレイヤーのクラスの進化に大きな影響を与え、まるで RPG であるかのように成長の道筋をさらに独特にし、最終的には、Levolution によって与えられるマップのダイナミズムをさらに明らかにします。同じく「分」の破壊力、4つのクラスを強化するための完璧なレベルデザイン、優れた征服ポイントの配置を忘れずに、ベテランかどうかを問わずプレイヤーが思いどおりにタイトルを楽しむことができます。バトルフィールドの体験をより一貫性のあるものにするために、バトルログは事実上ゼロから再構築されました。今では、バトルログはゲームとは別個のアプリケーションではなくなり、いつでもクリックするだけでアクセスできるようになりました。コンテンツの面では、指揮官モードの復活を指摘したいと思います。このモードでは、将校としてプレイし、敵に関する情報を収集することでチームをサポートし、フィールドに配置された部隊に後方支援を提供し、管理を行うことができます。攻撃段階では、おそらく適切なタイミングで歩兵を支援する爆撃が必要です。必要に応じて、PC またはコンソール ゲーム サーバーに同期されたタブレットを介してプレイすることもできます。説明されているモードは、レースやコンクエスト、およびその派生など、古典的なモードに他ならないいくつかの新しいモードと組み合わせられています。したがって、非常に興味深く楽しい 2 つのモードは、チーム デスマッチや非チーム デスマッチよりも優れています。

オンラインプレイヤーの数に加えて、必然的に 2 つのバージョンの外観を比較すると、PlayStation 4 版と PC 版との違いはさらに大きくなります。この意味で、この世代のコンソールの Battlefield 4 は技術的な面でその責任を果たしており、前世代で見られたものと変わらないパフォーマンスを備えたエンジンを提供しています。最も重要なキャラクターやオブジェクトのテクスチャは明確に定義されているように見えますが、その他のテクスチャはぼやけていて洗練されていません。その後、タイトルは一定の 30 Fps で非常にスムーズに動作しますが、時折問題が発生し、少なくとも時折発生する迷惑な画面のティアリングやちらつき効果が発生します。。また、一方では PlayStation 4 と PC、もう一方では Xbox 360 と PlayStation 3 のコンピューティング能力の点で劣っていることを考慮して、DICE が何らかの妥協点を模索しなければならなかったのは明らかです。次世代と比較したグラフィックの低下はさらに顕著であるように見えます。オンラインでプレイすることでマークされます。ただし、オーディオに関する限り、音響効果は背景と戦闘の両方で優れており、爆発、銃声、その他戦場で聞こえるものはすべて含まれています。イタリア語の吹き替えとサウンドトラックも優れており、ボニー・タイラーによる美しいトータル・イクリプス・オブ・ザ・ハートのほかに、冒険中にこの製品の戦争の背景に適した一連の曲が披露されます。

結論

テストしたバージョン: Xbox 360、PlayStation 3

「Battlefield 4」は、全体的に堅実な製品であることを確認していますが、同時に二重の側面もあります。PlayStation 4 と比較して制限があるにもかかわらず、タイトルの価値を高く維持する通常の優れたマルチプレイヤー分野と並んで、確立するのに苦労しているキャンペーンがあります。それ自体は、控えめに言っても、この種の作品から期待されるほど説得力のあるプロットではなく、寿命が限られているためです。 「バトルフィールド」を愛し購入する人たちが、常に主にマルチプレイヤーを求めて購入してきたのは事実であり、私たちがよく強調していることですが、好むと好まざるにかかわらず、シングル プレイヤー モードが存在し、それがゲームの重要な部分であることも事実です。この種のゲームの経験。

プロ

  • 通常のマルチプレイヤーセグメント
  • Levolution は多様性を保証します
  • チームプレイを強化する優れたレベルデザイン

に対して

  • 地味なキャンペーン
  • 変動する人工知能
  • 選手数が少ないことの重みを感じる
  • Frostbite 3の熱狂に苦しんでいます
  • シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方でヒットのヒットボックスが修正される予定