ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ、再生

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ、再生

1984 年にケビン イーストマンとピーター レアードによって制作されたティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズは、漫画のページで第一歩を踏み出し、すぐに大成功を収め、漫画やビデオ ゲームにシリーズの扉を開きました (NES 用のゲームは忘れられない、非常にひどいものです)。そしておもちゃ。

90 年代初頭の映画製作でピークに達しましたが、その後、特に米国外でカメの人気はかなり落ちました。少なくとも、ニコロデオンネットワークの新しいアニメシリーズの制作につながった最近の再起動までは。ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズは、まさに漫画のスタイルを一新して始まりました。Xbox 360、Wii、ニンテンドー 3DS 用のスクロール格闘ゲームです。このゲームは、最初から最近のウシラノ ダルオンブラの哀れな兄弟としての役割を果たしています。印象に残りませんでした。レオナルド、ドナテロ、ラファエロ、ミケランジェロの指揮下で交代する私たちの使命は、明らかに、邪悪なシュレッダーの車輪にスポークを入れることです。シュレッダーは、ミュータントの手下たちとともに、ニューヨークのさまざまな地域で危険な攻撃を計画しているようです。

『ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ』は間違いなく今年最悪のゲームの 1 つであり、本当に見栄えがしない

打つことは打つことですが…。

ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ キャンペーンは、3 ~ 4 時間以内に完了する 16 の比較的短いレベルで構成されており、冒険中に特定のオブジェクトを収集することでロックを解除する必要がある一連の小さな追加モードによってサポートされています。画面上では、忍者タートルは順番に行動するのではなく、むしろ一緒にいて、かなり邪魔になります。開発者は、スクロール格闘ゲームのジャンルに属する数少ないタブーの 1 つを破ることをよく (あるいはむしろひどく) 考えました。つまり、チームのキャラクターが互いに接触できるようにすることで、ほとんどのゲーム中にお互いの邪魔をできるようにしました。アクションの熱狂的な段階。

ただし、これは衝突検出システム全体に関わる、あるいはむしろ圧倒される氷山の一角にすぎません。、すぐに本当に問題になります。4つのタートルの1つを使用して発射する打撃の数を超えると(方向の十字を操作することで一方から他方に切り替えることができます)、何らかの理由で敵に触れられないことがよくあります。提供された武器の射程が短すぎるか、ターゲットとの間に何か物体が挟まってしまっているためです。しかし、これらは楽観的な評価です。ほとんどの場合、攻撃は失敗します。この大きな制限に加えて、同様に深刻な 2 つ目の制限が追加されます。それは、戦闘中に衝撃の感覚がまったくないことです。 Out of the Shadows については、言いたいことをすべて言うことができますが、Activision による TMNT 専用の以前のアクション ゲームは確かにこの観点を軽視することなく、コンボの素晴らしい振り付けによって強調された信頼できるビートを提供してくれました。そして弾丸時間が短くなり、それがさらに強化されました。新しいティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズにはまったく欠けている要素がすべてありますが、これはスクロール格闘ゲームにとって、主人公にジャンプ能力を与えずにプラットフォーマーを作成したと言っているようなものです。

Xbox 360 の目標

ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズに存在する 36 の目標は、ゲームの 6 人の主要ボスを倒し、すべてのキャラクターを最大までアップグレードし、ステージ内にあるオブジェクトを破壊し、特に周囲のモードに時間を割くことによって獲得できます。タイムアタック。

プログラム全体

ゲームの技術部門は Magic Pockets によって開発されており、このチームはすでに恐ろしいものを作成しています。戦艦任天堂プラットフォームの場合、明らかに Wii バージョンに基づいており、Xbox 360 では単に新しい解像度に適応されています。セル シェーディングで表現されたキャラクターのポリゴン モデルはひどいものではありませんが、そのアニメーションは確かにひどいもので、ニンジャ タートルがすべて一斉に走り始め、人工知能がほとんど使われていないとき、その様子は非常に鮮明に見えます。

アクションは、これも当たり障りのない、詳細や個性のないシナリオ内で行われ、ボーナスを集めたり、対戦相手を最終的に中に入れるためのインタラクティブな箱や箱がいくつかあります。イタリア語の吹き替えは、参加した俳優の価値が際立っていますが、その名前にふさわしい演出の欠如はすぐに気づき、実際、多くの文章は文脈をまったく理解せずに発音されます。つまり、イタリアのビデオゲームのローカライズ作業では残念ながらよくあることですが、出演者たちは台本を手にしていながら、画面上で何が起こっているのか全く理解できていないことに気づきました。残念なことに、音声は伴奏音の唯一の肯定的な側面であり、その効果は特に悪く、音楽にはほとんど完全に存在しません。

結論

『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』は非常にひどいゲームだ。間違いなく今年最悪の作品の 1 つであり、恥ずかしい『Ride to Hell: Retribution』を部分的に再評価するきっかけとなったほどだ。この場合、対象者が非常に若いという言い訳は本当に当てはまりません。なぜなら、2 世代 (3 世代ではないにしても) 前の技術分野を超えて、ゲームプレイは衝突検出、人工知能がほぼゼロ、および戦闘中の衝撃の感覚がまったくないこと。そして、私たちはスクロール格闘ゲームについて話しています。結局のところ、あなたを本当に悩ませている孫への素晴らしい贈り物です。

プロ

  • ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズには常に魅力がある

に対して

  • 衝突検出における大きな問題
  • 極めて平凡で反復的
  • Wiiであっても技術分野は標準をはるかに下回っている
  • 悪い人工知能

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