失われた魂

拡大の概念は、古代であり、現在は、法令を通じて内容のきめ細かい分布と、多くの場合、年間になっている主要章の緊密な連続化を支持して、ほとんど不使用であり、その時点で最も明確なものの1つであり続けています。プレーヤーに期待を確立します。語源的にさえ、拡張は定義上、「より多く同じ」です。新しい歴史、前例のないクラス、いくつかの追加の機能と仕上げが原産地のゲームに基づいて構築されています。 Diablo IIIと魂の死神の場合に興味深いのは、Blizzard Action Role Playがとる道には、施設を維持しているがゲームプレイを根本的に動揺させる変化が絶えず点在していることです。追加、到着点、到着点、そして非常に大部分の新たなスタートは、批判にもかかわらず製品の商業的成功を宣言し、変化させることができるようにしたプレイヤーの猛烈なフィードバックによって伝えられます。。面白くて豊かですが、おそらく私たちが望んでいたすべてのものを完全にしていませんが、Diablo III:Reaper of Soulsは、この時点でハック 'n'スラッシュに従ったすべての人にとって義務的な購入ですが、おそらく開始するための1つの有効な言い訳にもあります失望する人のためにプレーして、ほとんどすぐにオリジナルを放棄しました。

Reaper of Soulsは、たくさんのニュース、改善、優れたコンテンツで市場に到着します

もう一度始めましょう

Diablo III:Reaper of Soulsの斬新さを理解するには、要するに、拡張の開始時に数週間前にすべての人が利用できるようになった最近のPatch 2.0で行われたことを見なければなりません。オークションハウスの閉鎖とオブジェクトコレクションシステムの再解釈は、戦利品の征服と、ヒーローの装備を見るために独自の強さのみを数える能力を報告しましたゲーム。その後、難易度システムの歪みは、特定の事前定義された利害関係の中で、プロフェッショナルではない経験を持つ前駆者として機能しました。卓越性の蓄積のための制限の除去から、同じアカウントのすべてのキャラクターへの開口部からの制限の除去から、別のパスを選択したものと同様の目標。

Anime perdute

支配コンポーネントをオークションハウスのスクリーンから戦場に移動することにより、ブリザードは彼のファン層の要求に従い、プレーヤーの恒常性と能力に報いる経験を求めました。魂の死神を演じる最初の2つの章の起源への部分的な戻りは、5番目の行為を開始し、西方首相の悲観的な通りに没頭し、その後大混乱の狂った土地に没頭することによってのみ感知されます。歴史のこの部分の物語は非常に予測可能であり、地球の顔から人類を消去することを目的として魂の黒い石を手に入れた死の天使であるマルサエルを倒すための最後の努力を私たちに求めています。私たちは素晴らしい物語の発展を期待してはなりませんが、この追加の悲観的でゴシック様式の設定は、シリーズの視覚的およびスタイルの過去から遠く離れすぎた最初の4つの行為を見つけたすべての人々に対する答えです。コンテンツの用語では、この種の冒険を定義するのに問題はありません。これは約4時間楽しませてくれます。

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インテリアとエクステリアの混合は説得力があり、移行は流動的に行われます。また、マップの手続き上の生成の両方を改善するために重要な努力が払われました。これは、場合によっては本当に一貫性があり、オプションのミッションと環境の形でより頻繁に自分自身を提示する二次的なイベントの複雑さが行われました。拡張の多くの主要なボスとの3つの衝突は、過去よりも魅力的な特性を持つ伝説的なオブジェクトのセットの存在のおかげで、扱われ、説得力がありますが、その中に住んでいる敵を排除するプロセスのプロセスのおかげでマップの利点は、状況の多様性、未発表のスキル、新しい障害の利点があります。彼の頭にある次元のポータルを入力することで、新しいレベルのゲームを倒して発見する対戦相手がいなかったので、すでに数時間の時間を捧げた後、タイトルに戻ることを奨励するこの種の小さな発見です。

冒険を探しています

5番目の法律がさまざまな会議や状況を拡大する必要性に対応している場合、アドベンチャーモードは、5番目の行為が完了するとロックを解除する最終ゲームコンポーネントに決定的で成功したものです。一方では、実際には、同じゲームセクションを疲労に繰り返したすべての人がいます。戦利品と報酬の点でより収益性の高い人たち、他方では、恒常性と入りたいという欲求を持っていない最もハードコアなプレイヤーがいます。表面に残っている人のためのアクセスしにくいコンテンツの特定のタイプの使用。

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このオプションを選択することにより、5つの章のマップの雑誌バージョンにアクセスできます。これは、5つのミッションで既にロック解除および点在するすべての制御ポイントを装備し、目的の順序で完了することができます。彼らは、ダンジョンが完成したときのボスの敗北から、一定数の敵の殺害から、単一の正確な相手の排除に至るまでの範囲です。それらは、通常15分または20分で完了するかなり短い課題であり、十分な経験、お金、さらに2つの報酬を与えます。

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血液断片は、販売者から渡されてランダムな武器やオブジェクトを取得できる通貨です。一方、うさぎの鍵の部分は、ネフィリムの門を開きます。これらの断片のうち5つを適切な非プレイキャラクターに持ち込むことで、環境とすべての人が撮影したキャラクターを混合することによって作成された特別なダンジョンへのアクセスドキュメントが取得されます。十分な殺害の後、勤務中のボスと一緒にそれを見る必要があるまで空にするレベル。速いゲームと素晴らしい再生可能性が組み合わされているため、この追加は素晴らしいアイデアとなり、ストーリーを消費した後、楽しんでもらうための理想的な言い訳になります。これは魂の死神の最も成功した側面の1つですが、私たちの主要な不満も生じます。実際、おそらくプレーヤー間の直接的なランキングや競争の形で、さらなるアウトレットを持っていることは興味深いでしょう - 実際のPVPを育てなくても - これは、最も還元不可能なユーザーに長期的な目標を与えるでしょう。ただし、ベースはしっかりしており、このアドベンチャーモードが将来のパッチによって拡張されることを願っています。

個人的な満足

自己責任の拡大と同様に、Diablo III:Reaper of Soulsは、新しいプレイ可能なキャラクターの挿入から撤退しません(Diablo IIでは、追加は2つのドルイドと暗殺者でした)。十字は古いパラディンのアイデアから始まり、物語的には秩序の順序の一種でさえありますが、それからそれ自体の道を取ります:ダメージを集め、自然に身体に捧げられた手に捧げられます。彼の機器のデフォルトのシールドは、彼はまた、平均距離から傷つけ、危険であることができることを示唆しています。

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彼のスキルのパッケージにより、彼はその地域にぶつかり、敵を彼に引き付け、周囲の土地を奉献し、非常に混雑した状況から無傷に出ることで人生を回復することができますが、いつものように、ルーンの存在はかなりの一連の代替オプションを開きます。

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メカニズムに関しては、それは大きな革新をもたらしたり、特定の力に怒りを蓄積したり、他の人と一緒に過ごしたりすることはありませんが、他の5つのクラスのDiablo IIIがすでに与えた敵に影響を与えたことで与えられた楽しみは、ここで称賛されています。アニメーションのセットと複雑な特殊効果など、これまでにないようなさまざまです。十字はおそらく戦いを見るのに最も美しいクラスであり、プレイするのに最適なクラスです。ただし、他のすべては、レベルキャップの増加のおかげでさまざまな追加の恩恵を受けます。これにより、70に達する10レベルが稼ぎ、その結果、新しいアクティブでパッシブスキルが挿入されます。。この意味で、開発者はサガの古い章を支払うために部分的に働いており、常にファンに愛されてきた流行の力を持ち帰り、他のファンでは、ビルドを再考して何か違うことを試みることを刺激する新しいものを紹介しようとしました。最後に、新しい職人の導入は、絶対に言及しなければなりません。神秘主義者です。武器と鎧の外観を変更することに加えて、semi -cadiallyを作成したリストから選択して正確な属性を変更するように依頼することができます。 、おそらくビルドのためにカウントされたが、特定の統計またはパワーが欠落していたオブジェクトを改善する機会を持つことです。神秘性は非常によく必要であり、Loot 2.0で行われたすべての作業が非常に必要であり、オークションハウスが排除された今、ゲームからいくらかのお金を削除するのにも役立ちます。

PCシステムの要件

テスト構成

  • 編集スタッフはパーソナルコンピューターを使用しますASUS CG8250
  • Intel Core i7 2600プロセッサ
  • ラムの8 GB
  • Scheda Video nvidia geforce gtx
  • Windows 7オペレーティングシステム

最小要件

  • Processore Intel Pentium D 2.8 GHz O AMD Athlon 64 X2 4400+
  • スケジャービデオnvidia geforce 7800 gt o ati radeon x1950 pro
  • 1 GB RAM(XP)、1.5 GB(WindowsVista/Windows7/Windows8)
  • 12 GBの固定ディスクスペース
  • 永続的なインターネット接続

推奨要件

  • Processone Intel Core 2 Duo 2.4 GHz O AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8 GHz
  • スケジャービデオnvidia geforce 260 o ati radeon hd 4870
  • 2 GB RAM

結論

Diablo IIIで:Reaper of Souls Blizzardは、遊び心のある体験の長い変化と豊かな旅を締めくくります。すべてのキャラクターに対して提起されたレベルキャップは、とりわけ十字軍の追加は新しい刺激を与えますが、5番目の行為はキャンペーン全体の最高点の一部であり、Diablo IIIによって最も暗くてよりよく特徴付けられる最も暗くて明確な旅です。数十時間のプレイは、アドベンチャーモードに隠されており、これは、最小依存のプレーヤーにエンドゲームを明確に開くことを目的とし、過去にすべての側面をすでに調査していたすべての人のためにそれを処理する目的です。非常に長期的な目的が欠けています。これにより、何ヶ月もオンラインで時間を費やし続ける理由を垣間見ることができますが、パッチ2.0につながった同じパスが継続される場合、この重要性は次の更新での応答。

プロ

  • 優れた5番目の行為
  • 十字軍のクラスと神秘的なものは2つの非常に良い追加です
  • アドベンチャーモード

に対して

  • あなたはまだ長期的な呼吸で最大の体験をするために働くことができます