タイタニック号の熱狂

タイタニック号の熱狂

タイタンフォールのような重要かつ重要なタイトルがXbox 360でもリリースされることが確認されたことで、マイクロソフトは、最初のXboxのリリースが来たときに、2番目のコンソールのデビューで採用されたのと同じ方針に従いたくないことを示したかったのです残忍な停止に追い込まれ、商業上の死を宣告されました。

今日では状況は大きく異なり、非常に立派なインストール ベースと、その結果として得られる大きな商業的可能性を備えた Xbox 360 ユーザーに、さらにもう 1 つの重量のある独占的なコンソールを楽しむ機会を提供することで、Xbox 360 ユーザーに敬意を表するのは正しいことでした。。 Respawn Entertainment による重要な最初の作品であるこのバージョンの Titanfall は、移植作業に豊富な経験を持つテキサスのスタジオである Bluepoint Games の手に委ねられました。ゴッド オブ ウォー、メタルギア ソリッド、ICO の高解像度コレクションを思い出してください。

Xbox 360 用 Titanfall は、より高性能なマシンのバージョンに耐えることができます

360度ゲリラ戦

これは、PC および Xbox One 用のコンテンツのミラー バージョンであるため、以下で行われた優れた分析を参照してください。レドモンドの家からの新しいコンソールのレビュー。タイタンフォールは、誰もが知っているように、ゲーム体験を向上させるための専用サーバーを備えたマルチプレイヤー専用の製品です。『コール オブ デューティ』の開発者による最新の取り組みを有名にした特徴は、ゲームプレイの二面性です。一方では、アバターに並外れた敏捷性を与えるジェットパックを装備した兵士間のダイナミックな銃撃戦で表現され、もう一方では、強力な重装備の装甲ロボットをフィールドに呼び出す可能性があり、戦闘を巨大な次元に引き上げます。これら 2 つのコンポーネントがどのように互いに完璧に融合し、おそらく他のビデオゲーム分野ではすでに知られている前例のない状況の混合を生み出す様子がすぐにわかります。

一般に、アクション バーは常に高レベルのままです。ゲームプレイは常に熱狂によって特徴付けられ、シューティング ゲームのパノラマの古典的なダイナミクスに慣れているプレイヤーは最初は方向感覚を失う可能性がありますが、短時間で古典的なものであることを学びます。アプローチが限定的すぎるように思えます。決して平凡ではない洗練されたデザインを特徴とするマップの垂直性を活用する方法を知ることで、戦闘管理の可能性が飛躍的に広がり、シナリオの探索に大きな満足感が得られます。 Xbox 360 でも、プレイヤーの数は、より強力なマシンでリリースされたエディションと同じままです。ここでも、チームごとに 12 台のボットを伴う 6 対 6 人の人間プレイヤーのゲームがあり、この海岸での独特の「人工的な愚かさ」も確認できます。そのため、それらはデジタル大砲の餌に過ぎません。

Xbox 360 の目標

Titanfall では、正規の 1,000 ポイントを 35 の目標で割って提供されますが、そのうちキャンペーン専用のポイントは 3 つだけです。他のものでは、徒歩またはタイタンに乗って特定の操作を実行し、レベル 50 に到達する必要があります。利用可能なすべての武器と目標のロックを解除してマスターすると、ゲーム内の多数の内部課題を進めるのに役立ちます。これらの課題は、常に取得するために不可欠です。新しいアクセサリー。

フロンティア戦争

Titanfall のゲーム プレイリストの中で、キャンペーン モードの存在がすぐに目立ちますが、実際には、このモードは、薄く、それほど鋭敏ではない物語によって結び付けられた、征服モードまたは消耗モード (古典的なチーム デスマッチ) の一連の 9 つのゲームで構成されているだけです。糸。多数の人間の植民地からなる宇宙の一角、フロンティアを舞台にしたこの種の物語は、民兵と IMC の両方の勢力になりすましてプレイすることができ、プレイヤーを忙しくさせ続けるのは 3 ~ 4 時間程度です。このキャンペーンは、参加性や独創性の点で刺激的ではなく、したがって、名前に値する物語を備えたモードの特定の重みを持たない、全体的に余分なフィラーであるように見えます。この短いゲーム リストを完了する唯一の動機は、メカのクラスをカスタマイズして区別するための基礎となる 2 つの異なる Titan シャーシのロックを解除できることです。
Titanfall の中心は間違いなく、チーム デスマッチ、キャプチャ ザ フラッグ、領土の征服、プレイヤーがメタル ジャイアントに乗って直接戦闘を開始し、すべての敵のメカを破壊した者が勝利する新しいタイタン サバイバル モードを含む古典的なゲーム プレイリストにあります。リスポーンの可能性。同じゲームプランに固執したくないが、常に変更されるロビーに時間を無駄にしたくない人のために、前述のすべてのモードがランダムに切り替わる「バラエティ」プレイリストもあります。想像できるように、ゲーム モードの範囲はその広大さと独創性で際立ったものではなく、おそらくサバイバルなどの新しいゲームプレイに合わせたさらにいくつかのより特異なシナリオがあれば、間違いなく一般的な製品に深みを与えることに貢献したでしょう。

ロビー管理オプションも、Xbox One ですでに見られるように必要最小限に抑えられており、プライベート ルームやカスタマイズされたゲームを作成する機能もありません。。ただし、いくつかのモードがすべてバランスが取れており、タイタンフォールが提供するゲームプレイの異質性と十分に調和していることは否定できません。利用可能なプレイリストとオプションの数を拡張できる将来のアップデートを信頼するだけです。

尊厳を持って年を重ねる

Xbox 360 バージョンの実質的な違い、そして多くの点で唯一の違いは、明らかにグラフィックス面に関係しています。同じ Valve エンジンをベースにした古い Source Engine は、適切に変更されていますが、以前にリリースされたバージョンと比較して最も目立つ違いは解像度です。 1040x600p に等しいサブ HD に制限されているため、画像の全体的なきれいさとテクスチャの定義が影響を受け、PC で評価される明確に定義された表面とは程遠いものになります。アクションを強化するエフェクトも多少節約されていますが、これらは比較して初めて気づく欠点であり、ゲームの熱狂の中であまり感じられません。また、多角形の塊は実質的にほとんど変化しないままである一方で、広範ではあるがそれほど邪魔ではないエイリアシングが残っているため、タイタンの特徴的なモデリングを理解することができます。ただし、フレーム レートは非常に安定しており、60fps に達することはありませんが、最も要求の厳しい状況でもゲームは滑らかなままです。30hz オプションを選択すると、1 秒あたりのフレーム数が 30 の上限でブロックされ、アクションのダイナミズムの一部のみが犠牲になりますが、これにより、画面上の画像をカットする迷惑な画面ティアリング効果がなくなります。。全体として、Bluepoint Games の作品は本当に楽しい以上のものであり、いくつかの避けられない予測可能な違いにもかかわらず、Xbox 360 での Titanfall エクスペリエンスは依然として優れており、まったく歪んでいません。

結論

Xbox 360 バージョンの Titanfall に関しては多くの疑問や懸念がありましたが、徹底的なテストの結果、Bluepoint による変換作業に完全に満足していると言えます。 Titanfall は古い Microsoft コンソールに上陸し、上位バージョンの利点だけでなく欠点もすべて備えています。特に、役に立たないキャンペーンと利用可能ないくつかのゲーム モードだけでなく、優れた新鮮で高速なゲームプレイと多数の複雑なマップも備えています。確かに、見た目は必ずしも魅力的ではありませんが、全体としては非常に楽しいものです。ただし、古い Source エンジンなら、このような古いマシンでも 720p 標準の達成が可能だったのかもしれません。優れた出発点を考えると、Xbox One および PC プレーヤーにすでに約束されているように、このバージョンは今後の多数のアップデートでもサポートされることが期待されます。

プロ

  • グラフィックがとても楽しいバージョン
  • 優れたペースの速いオリジナルのゲームプレイ
  • スプレンディードのマップデザイン

に対して

  • 無駄なキャンペーン
  • 低解像度
  • いくつかのオリジナルゲームモード