一部のゲームは、何を提供しているのか、どこに行きたいのかを伝えるために多大な努力を払っています。 Titanfall はまったく逆の動作をします。Respawn Entertainment のデビュー タイトルのトレーラーやゲームプレイを見たことがあるなら、この競争力のあるマルチプレイヤー シューターがあなたの味覚に適しているかどうかを理解するために必要なすべてをすでに知っているはずです。頭に弾丸のように直撃し、スリリングなレース、垂直方向にナビゲートするように設計されたマップの壁や屋根でのレースと、より戦術的な瞬間を組み合わせることにより、5秒で征服できる稀な能力を備えています。必要に応じて空から呼び出されるすべての壊れやすい戦闘機械。楽しいという形容詞がこの体験を正しく表現しており、胸にアドレナリンが一気に湧き出るすべての人におすすめです。ページの一番下で、投票が他の高みに達しない理由を正当化する形容詞として、おそらく若干の几帳面さがあるが、不完全であることが挙げられる。レビューを考慮して、エレクトロニック・アーツがロンドンで開催したイベントで約 15 時間このゲームをプレイしました。
Titanfall は、(おそらく) 2014 年にプレイしたいマルチプレイヤー シューターです
息が詰まる
手にパッドを抱えれば、その事実はすぐにわかります。敵に向かって走ることは、Titanfall がプレイヤーに提供する最もありふれた選択肢です。代わりに、壁に向かって全力疾走し、ジャンプし、ジェットパックを使用してさらに高い高さを征服し、別の面に到達して再び旋回を開始するように促します。中央には、倒すべき敵、予想外の方向から到着して驚かせるべき敵、そして征服すべき基地や旗があります。
しかし、何よりも中央には巨大なタイタンがいて、適切なタイミングで呼ばれて注意深く使えば、型を破り、試合の運命を変えることができます。。これらのメカの狭いコックピットに乗り込むと、興味深くも不快な立場に置かれます。使用される武器は強力で、考えられる目的は数多くありますが、同時にすべての注意が自分自身に集中し、横方向のダッシュは最も恐ろしいものの 1 つです。搭乗中に武器を入手できるため、間違った方向に数回転するだけで、敵のグループから命を狙われることになるか、さらに屈辱的な選択肢として、コックピットにしがみついている敵に驚かされるだけで十分です。適切な機敏性がなければそこから逃れることができない状況。空中を飛ぶ人と金属製の鎧を着て歩く人の間のバランスを見つけるのは微妙でしたが、Infinity Ward のベテランのチームがそれに成功しました。地上、タイタン間、または 2 つの解決策の混合による 3 つの可能な遭遇のそれぞれには、異なる種類の深さと習得する必要のあるスキルがあります。徒歩ではスピードと反射神経が重要ですが、新しい道を進むたびに、さらに高い屋根に到達し、より複雑な進化を実行する必要があることがわかるため、地図の知識も不可欠です。
巨大ロボット同士の直接戦闘は別の話で、戦闘は長く続きますが、事態が悪化すると加速する傾向があります。たとえば、いくつかのゲームをプレイすると、反発シールドを装備している場合、最初に撃たないことが最善の選択肢であることがよくわかります。近接射撃の使用にも同じことが当てはまります。近接射撃は破壊的ですが、標的を外すとトラブルを引き起こし、私たちを危険にさらします。パイロットとフットライダーの間の衝突衝突は、2 つのアプローチの長所を組み合わせたもので、多くの場合予期せぬ結果が生じます。Titanfall の基礎を形成するメカニズムは、絶対的な意味では目新しいものではなく、すぐに使えるものですが、これらを総合すると、非常に似た結果を目指す一人称視点のシューティング ゲームが多すぎた後、ゲームに戻るための招待状となっています。 。。 Halo と少し似ていますが、ここではジャンプ メカニクスがパッドとうまく組み合わされています - Xbox One で試してみました - そして、ゲームがアクセスしやすく、非常に良好なレベルを維持するために、コントロール上で非常に優れた仕事が行われたと言えます。深さの。環境との相互作用の欠如は、まさに最も楽しい側面の 1 つであるため、アリーナのすべての秘密を知ること、軽く動いて消える前に突然攻撃すること、またはタイタンを装備した 2 人の味方に加わって敵チームを倒すことを学ぶことであるため、まさに問題ではありません。奇襲して彼らを敗走させます。
まったく別の話
Titanfall がマルチプレイヤーに心と魂を捧げたタイトルであることは、発表の時からわかっていました。これが、すべての役立つ参考文献と、派閥間の未来的な戦いをサポートするために書かれた物語の背景にほぼ 6 ページを費やした、充実した「レビュー ガイド」を渡されたときに私たちが驚いた理由です。
『So Much Effort』は、遠い世界、対決、英雄的なキャラクターについて語っていますが、何よりも、実際のプレイヤーで構成される別のチームと対戦するマルチプレイヤーでもプレイできる 2 つの短いキャンペーンに貢献しています。要点を説明すると、これらは 9 つの事前定義されたゲームで構成された 2 つのプレイリストで、ダイアログといくつかの休憩シーンで区切られています。合計で約 3 時間楽しめ、ゲーム体験とゲームの世界の物語を紹介するのに役立ちます。シリーズ。問題は、通常の分類された課題と比較して特徴的な要素がほぼ完全に欠如していることに加えて、単純なフィラーのステータスを超えるには実際には骨格が薄すぎることです。さらに、遊び方を教えることは何もせず、ベータ版と同様にチュートリアルに委任されたタスクであり、最終的には最後の 2 つの Titan モデル、Strider と Ogre を入手するための準備だけになってしまいます。オリジナルでよりうまく調整されたものを作成する可能性があっただけに、残念です。さもなければ、オファーの真の心臓部である伝統的な競争力のある試合を豊かにするために、より多くのリソースが集中できたはずです。 Respawn Entertainment は、かなり標準的なモードのパッケージを選択しましたが、通常とは客観的に異なるゲームプレイのおかげで、それぞれのモードに新しいニュアンスを追加できることは確実です。
そのため、キャプチャ ザ フラッグやテリトリーなどの絶対的な古典の改訂および修正されたバージョン (後者はハードポイント ドミネーションと呼ばれます) は、通常とは異なる次元を獲得し、一人称視点でシューティングゲームの歴史を通して私たちに伴ってきたルールと戦術を再学習するよう求めています。 。ラスト タイタン スタンディングでは、通常とは異なり、パイロット全員が自分の車両に乗ってスタートし、チームの最後のタイタンが撃墜されると各ラウンドが終了します。リスポーンがないと状況はよりデリケートになりますが、戦車が破壊された後も、明らかに生き残ることを条件として徒歩でプレイを続ける可能性があるため、このタイプのゲームのイライラが軽減され、予測しやすくなります。最後に、パイロット・ハンターとアトリションは不滅のデスマッチの 2 つのバリエーションですが、前者ではタイトルどおりパイロットの殺害のみが考慮され、後者ではタイタンの破壊と非戦闘員の排除が考慮されます。プレイヤーキャラクターは2つのチームにそれぞれ参加します。この点において、彼らの追加はペースを上げ、合計 12 人という比較的少ないユーザーが通過するマップを埋めるのに役立ちますが、実際に試合の進行に影響を与えることはほとんどありません。
一連のモードは私たちを適切に楽しませてくれましたが、他のモードを見ていなかったこと、そして何よりも完全にオリジナルのアイデアがなかったことに失望の糸を認めざるを得ません。これらはテーマのバリエーションであり、どんなによくできていても、Respawn Entertainment はそうすべきです。まったく新しいアイデアを少なくとも 1 つ引き出した。
出発点が非常に妥当であることを考えると、不可能な作業ではありません。しかし、アメリカ人デザイナーが作成した合計 14 枚の地図の量には文句の付けようがありません。その範囲は、未来の軍事基地から先史時代の巨大な動物が生息する惑星、エンジェル シティの灰色の都市部から掘っ立て小屋で構成される中心部まで多岐にわたります。廃墟となった建物。各アリーナには、パイロットとタイタンの両方が移動して十分な操縦スペースを確保できるように、内部空間と外部空間が正確に交互になっていますが、同じものは 2 つとなく、すべてをマスターするには長い時間がかかります。オプションの点でまだ何かが欠けています。Titanfall は現時点では e スポーツ愛好家の聴衆に向けてオープンする準備ができたゲームではありません (たとえば、観戦モードがありません) が、プライベート ゲームを作成し、プレイヤーのバランスを再調整するという選択肢もあります。同じチームの複数のメンバーがロビーから退出した場合、チームは不在になります。これらの改善点の一部は発売後に導入されると発表されていますが、今のところは、プレイ中に、時折鼻を鳴らしてしまうような特定の欠如に気づくことが起こるでしょう。
パワーをコントロール
現代のシューティング ゲームにとって重要な要素は、ゲーム エクスペリエンスをカスタマイズすることです。Titanfall でもポイントを獲得してレベルを上げ、ロードアウトをカスタマイズするための武器やスキルのロックを解除するための準備パスとなります。パイロットは主砲と副砲、対タイタン砲や爆発物を頼りにできますが、何よりも時間の経過とともに、シナリオや他のプレイヤーとのインタラクションの質を大幅に向上させる一連の可能性を獲得します。。戦術アビリティの中には、私たちをより速くしたり、姿を消したり、壁を通して他のプレイヤーを短時間観察したりできる隠されたパワーアップがあります。キットは、移動、ダメージ、ライフ ポイントの統計を改善したり、二次的な追加パワーをアクティブにしたりするなど、採用された戦略にあまり影響を与えませんが、すべてを合わせるとかなりの選択の余地が得られます。静かで壁に長く張り付くことは、相手の陣地に近づいて素早く逃げることが重要なキャプチャー・ザ・フラッグのようなゲームにとって理想的な性質です。それどころか、殺されたときに爆発する能力や、手榴弾や地雷のより大きな爆発力により、必要に応じて貴重な追加キルが得られます。要するに、それぞれのアプローチに何かがあり、兵器がこれまでで最も広範ではないと言えるとしても、量のオプションに加えて、リモコン付きのスマートピストルなどのいくつかの素晴らしいアイデアがあることは認められなければなりません。コントロールされたショット。このデバイスは、最高の状態で使用するのが明らかに簡単ではありません。
とりわけ、この議論はタイタンについても繰り返す必要があります。3 つの基本的な外骨格、すなわちアトラス、オーガ、ストライダーは、中程度の装甲で高速なものから、抵抗と速度の 2 つの極端なものまで、さまざまな設定に対応しますが、それらは「始まり」を表すだけです。プラズマライフル、ミサイルランチャーと機関銃、エネルギー放出で満たされた煙幕、競技場で自由に構成できるシールド、他人の銃弾を捕らえて送信者に投げ返すことができる防護壁は、それ自体があなたを飽きさせないほどの多様性を与えています。自分のスタイルに最適なソリューションを見つけるずっと前から忙しくなります。最後に、試合に勝利し、試合終了ランキングで上位に入り、目標を達成すると、最大 3 枚まで装備でき、チャレンジ中に使用できる特別なカードを獲得できます。。ほんの数例を挙げると、ステロイド版の武器を入手したり、ノンプレイヤーキャラクターの外観を身に着けたり、即時リスポーンを保証したり、無制限の手榴弾を所持したりするなど、カードは一生続くものであるため、注意して使用する必要があります。一度使ってしまうと永久に失われ、再び入手できるようになるには再び釣るまで待たなければなりません。非常に興味深いシステムで、必ずやりがいのある経験と、事前に状況を読む能力が得られます。
Xbox One の実績
合計 35 の目標により、最も安定した有能なプレーヤーに通常の 1000 ポイントが与えられます。リクエストの範囲は、各モードで指定された試合数に勝利するまでから 2 つのキャンペーンを完了するまで、特定の操作の実行からレベル キャップ (50 に設定) に達するまでの範囲です。つまり、すべてのロックを解除するには時間がかかります。内部目標システムは他の多くの競技シューターのシステムと似ており、自分自身を試し続けたい人にとっては苦労するでしょう。
ヴィンテージエンジン
Titanfall の開発をフォローしている人なら誰でも知っているように、このゲームは Valve が開発した Source エンジンを使用してミリシア軍と IMC の間の衝突を演出します。これは技術的に非常に複雑なプロジェクトではありませんが、アーティストは環境、キャラクター、そして何よりもタイタンを定義する上で良い仕事をしました。。これらは細部まで細心の注意を払ってモデル化されており、メカに典型的なスタイルのパラダイムを参照しながらも、プレイヤーの心に残る個人的なタッチを持たせることに成功しています。パイロットを搭乗させるため、パイロットが来る方向に合わせて作成されたアニメーション、または敵の車両の破壊を演出するためのアニメーションなどの詳細は、非常によくできていて目に心地よく、実行するための努力が報われました。その名にふさわしい進化。ただし、Xbox One では流動性がいくらか低下しており、一般的にエクスペリエンスがスムーズで大きな問題なく流れているとしても、特にシナリオに影響を与える成層圏ではない解像度が観察されると言わざるを得ません。。いくつかの小さな欠陥は、さらに改良するための少しの時間を費やしても失敗しなかったことを示していますが、報告するにはあまりにも厄介な問題や緊急の問題はありません。
結論
Titanfall の背後には、Call of Duty の成功に命を吹き込んだのと同じ人々がおり、それは非常に明白な遺産であるように思えます。 Respawn Entertainment は、ユーザーがすでに知っているテンポの速い即時的なシューティング ゲームの作り方を賢明に組み合わせ、壮大なウォール レースや巨大な戦闘メカを追加することで、それに独自のひねりを加えています。その結果、他の FPS と同じようにアプローチでき、その後独自の方向性を持つ、楽しく新鮮で魅力的なゲームプレイが実現しました。したがって、マルチプレイヤーのみを対象としたモードの範囲があまり広くなく、真に革新的なモードがいくつか欠けていること、そしてキャンペーンが全体としての経験にほとんど付加価値のないマッチ プレイリストにすぎないことは残念です。オンラインで自分を打ち負かすためのいつもとは違う方法を探しているなら、ためらわずに購入するのに非常に良い出発点です。
プロ
- 戦場に出れば数分でゲームは征服される
- 徒歩フェーズとタイタンズに乗ったフェーズの間の優れたバランス
- 自分のルールに従ってプレイできる良い選択肢
- カードのアイデアがとても面白いです
に対して
- オリジナルモードが 1 つか 2 つあればよかったと思います
- キャンペーンはほぼ無意味
- 技術的には奇跡ではない