ベータ段階と少なくとも数時間のリリースを行い、Elder Scrollsをオンラインで実際にプレイする方法を理解します。つまり、私たちは非常に愚かです - ねえ、それはおそらく可能性があります - またはオンラインでZenimaxは十分に説明できません。私たちが過去数年間プレイしたMMOのはるかに複雑なMMOを2番目の仮説に提供していることを考慮して、これはすでにアメリカのソフトウェアハウスのスキルについて長いと言っています。
実際、いくつかの重要な名前にもかかわらず、Zenimax OnlineはMMO分野の小説であり、The Elder Scrollsのような非常に重要なブランドを委ねるという選択は、確かによく見られていません。これらのページでは、ベセスダがサガをオンラインでオンラインで持ち込むという決定について、私たちの懐疑論を秘密にしたことはありません。私たちは、最後のベータ版の間に十分な楽しみを持っていたことを隠していません。それは、知恵と能力で搾取され、彼が複雑なパノラマに出現し、実際には封じ込められていない最初の支出を正当化することを可能にしたでしょう。後者では、私たちは過去に何度か自分自身を表現しました、たとえば、ファイナルファンタジーXIVレビューで、そして、あなたは私たちがそれについてどのように考えるかを知っています:ゲームがろうそくの価値があるとき、それは完全に受け入れられます。そして、長老は谷をオンラインで巻きめていますか?今のところ間違いなくそうではありません。
オンラインの長老スクロールは、良いTESでも良いMMOでもありませんが、残念な中央
ランニングシミュレーター
1月に13を費やすかどうかは、多くの要因に基づいた絶対に主観的な決定です。楽しいだけでなく、会社、好奇心、銀行口座などもあります。
問題は、オンラインで長老の巻物がそれらの多くを活用できないことです。これは、私たちが選んだ派ionの最初の領域を完了し、鋭い詳細なしですでに数時間を費やしていることを認識させた後、驚くほど明らかになっています。さまざまな分野のいくつかの問題に悩まされています。これは、単に冗長になるためにオリジナルになろうとするプロセスを開始するためだけです。私たちはそれを言いましたElder Scrolls Onlineは、他のMMOテーマパークのように再生されません。。ラシミュラークエストが手で取られ、ある時点から別のポイントの巨大なマップに導かれないハブはありません。従うべき正確なパスはありません。長老の巻物の自由、未開拓の土地での冒険の魅力。各エリアのマップ(ああ、ブラケットでは、タムリエルは以前に宣伝されているように完全に入手できません)は、到達する価値のある関心のあるポイントを示しています。質問、パブリックダンジョン、特別なイベント、市民のハブなど、さまざまなコンテンツを見つける場所のネットワーク。紙の上では、アイデアは優れています。実際には、ある時点から見事で不可解な空の領域を通してあるポイントから別のポイントに走っていることがわかりました。さまざまな文字。
しかし、彼らに乗り出す前に彼らの困難を示すものは何もありません。おそらく、勤務中のミッションのためにあまりにも弱くて経験の浅いことを発見したので、何もしないことで解決されたブーツを暗示していることを意味します。私たちのレーダーから逃れた私たちの手の届かないところにクエストが隠されています。迷惑なタイムは、私たちが毎月支払うゲーム時間と、Zenimaxが彼の疑わしい選択でサブリミナルプレッシャーをしたことに関して沈みます。あなたは皆、馬の物語を知っているでしょう?靴を履く価値があると言ったので、私たちはそれを要約しますが、幸運なことに、法外な数字を支払うことでゲームの最初から購入できる馬があります...またはコレクターの購入によってゲームまたはその追加のデジタルコンテンツのエディションは、公式ショップで別々に販売されています。これにより、前述の馬を貧弱な金のために購入することができます。そして、経済はあまりうまく変わりません。幸運なときに金貨で私たちに報いる敵を絶えずグリーンに向けて、私たちが鼻を上げたお金に関連する一連の社会問題があります。まもなく戻ります。
しかし、それはイタリア語ですか?
読者にとってそれがどれほど重要かを知っているので、箱全体を彼に捧げました。オンラインの長老の巻物はイタリア語ですか?絶対にそうではありません:それは完全に英語であり、ミッションの物語の性質と読み取られるテキストの量を考慮して、ゲームに興味があるが、言語にはあまり精通していない場合は留意してくださいシェークスピアの。
猫にはダードラはありません
敵の任務はずっと良く支払います。それは、非常に簡単に言えば、各エリアで提案されている多くのクエストを完了せずにキャラクターを進めて成長させることができないため、プレーヤーがそれらをスキップできるということではありません。 PVE自体でさえ、それ自体を明らかにするために遅れていない暗い側面を持っています。最初の印象は、まあ、幻想的でした:長くて書かれたミッションは、完全に吹き替えられ、時には純粋なスタイルの長老の巻物で複数の結果をもたらしました。はい、それは本当です、あなたは合格する人を定義することはできず、クエストをあまりにも異なる方法で完了することはできませんが、Elder Scrolls OnlineのMMOの性質と同意しました。 MMOテーマパークの未来は何でしょうか。残念なことに、それはそれを実現するのに十分な目的ではありませんでした。約20時間のプレイの後、クエストは私たちを退屈させました。主な理由は、その品質 - 一方、ゲームの残りのすべてのものと同様に、絶対に変動しているからです。よく書かれている人もいれば、何もしないことで自分自身を解決するために4番目に始まる人もいれば、ほとんどがお互いに似ている傾向がある勤務中のハブに関連するマイクロスティになることになります。私たちは、忘却の領域に入った時代を失いました(最初のレッグの領域の積み込みや戻りでトリプルが続いたなど、ほんの数秒間だけです)、またはゴーストとやり取りしたことを失いました。 :すぐに物語のいくつかの特徴は本当の決まり文句になり、ストーリーラインがある派fricionから別の派factに実質的に反映されているという事実は役に立ちません。
共通のスレッドは、さまざまな領域の間の主要な質問で表され、これはおそらくPVEエクスペリエンスの最良の部分です。毒されたアルゴニア人とボスマーとの同盟のカジットの間で、ゼニマックスがオンラインで長老の巻物の最愛の神話のゲームを撮影したことを恐れましたが、私たちは最も解き明かすファンを安全に動機付ける可能性のあるフランチャイズに対する特定の敬意を発見しました。邪悪なモルラグ・バルは、その領域を物質計画と融合させることで私たちの世界に侵入するつもりであり、そのプロジェクトはタムリエルの歴史におけるいくつかの非常に重要な出来事と二重スレッドにリンクされています。 Bethesdaの物語は、5つのオフラインの章で繰り返し言及されている - 遭遇していないとしても、多かれ少なかれ有名なキャラクターと私たちに立ち向かうように私たちを導きました。ドラゴンの血とダエドラの原則の間で、オンラインの長老の巻物の物語は、しばしば間違いなくよく書かれたファンフィクションを思い出します。ハイライトが恥ずかしい方法で反クライマティックであることはまさに残念であり、長い死の瞬間と重要性のない質問にあふれています。ゲームの世界に没頭するという感覚は、長老の巻物が過去数年間に多くの改宗者を作った基本的な特徴であり、その後、プレイヤーのコミュニティによって完全に破壊されました。
結局のところ、それは予想されていましたが、ジャンププレーヤーやボットでいっぱいの公共のダンジョンの記憶は、勤務中のミニボスを引っ掛ける準備ができており、彼の以前の化身のそれよりもさらに別の死体を残していることがまだ私たちを迫害しています。 Zenimaxが、多数の地下室や洞窟の存在など、Bethesdaシリーズのいくつかの状況を再現したかったという事実は、開発者がブランドの転置において国境が何を有効にしないかを理解していないことを強調しています。フェーズ化は、プレーヤーの関与を保護するだけでなく、会社の試合を苦しめるすべての大きな問題を解決するために、無限に管理された可能性があります。:共有クエストのシステムは絶対にクレイジーであり、プレーヤーに個人の進歩を継続的かつイライラさせるコントロールに強制します。これは、グループの各メンバーがミッションの個々のステップに縛られているため、これは非常に頻繁に迷惑な非互換性と非エンドを伴うことを伴うためバグ。グループでプレイすることはイライラするだけでなく、逆効果にもなります。そして、私たちが大規模なマルチプレイヤーの大規模なゲームゲームについて話していることを考えると、何かが間違っていることは明らかです。
すべての取引のジャック
さまざまなインスタンス化されたダンジョンでは状況が少し改善されますが、足を踏み入れるとすぐに問題はありません。純粋にアクション戦闘システムを超えて、ビューファインダーで、そしてクールダウンなしで、それはそれを好むか、喜びを好まないかもしれません - あなたが直接プレイしない限り:それは客観的に途方もない - Zenimaxがゲームプレイに与えたターニングポイントを感謝しましたすべてのプレイヤーに、あらゆる武器に挑戦したり、あらゆる種類の鎧を着たりする自由を与えます。最終的に、クラスは主に、いずれにせよ、各プレイヤーがMMOのSo -Caltedの「三位一体」を定義する3つの役割のそれぞれを引き受ける機会を保証する独特のスキルの3つの公園によって区別されます。
要するに、各クラスはグループを擁護したり、仲間を癒したり、敵にダメージを与えたりすることができます。。しかし、もちろん、不安のない理想的な武器とスキルのコンボがありますが、戦闘システムによって付与された実際の自由は見られます。したがって、Zenimaxがベータ版で遭遇した問題を解決するために何もしなかったこと、およびすべての衝突が引き続き、非協調的なアニメーション、非同期の効果効果、何よりも、何よりも非物質的なことを知らないことは何もしなかったことは何もしませんでした。 2つのアメリカのメガスバーに影響を与える遅れの。オンラインでの長老の巻物の正しいシステムは、技術的になりたいと考えていますが、最終的にはカシアロンになります。電信攻撃の間には、避難所に頼るのが事実上役に立たないことと、中心にいるかどうかが明確ではないショットに頼ります。 PVEでは、PVPでは、特にCyrodiilの巨大な地域での大規模な戦いに対処する場合、問題はあらゆる点で感じられます。おそらく、いくつかの衝突が検証されています。 Cyrodiilは、キャメロットの暗黒時代の時代やギルド戦争2の最初の包囲に一時的に戻ってきました。
インタラクティブな包囲兵器、征服するためのリソース、長老が盗む(尋ねないでください)、そして彼の美しい一連のスキルを解き放つ皇帝の非常に切望されている責任の間で、Zenimaxによって控除された大衆PVPは間違いなく楽しいですが、完全に依存しますが、コミュニティとこれは、田舎の疑わしい時間的ロックアウトのために、実際には役に立たないことができるように、何も起こらないことや驚くべき敗北が発生する可能性があることを意味します。要するに、このセクターにはバランスが取れていることがたくさんありますが、PVPに関しては、開発者が明確なアイデアを持っていることは明らかです。 PVEから休憩を取りたい場合は、Cyrodiilが時間を過ごすのに適した場所ではない場合は、常にクラフトがあります。ファイナルファンタジーXIVで提案されているレベルの非常に高いレベルに達しませんが、それ自体は非常に良いものであり、同時に複雑で直感的です。プレーヤーは、マップの周りに散らばった材料を簡単に回収したり、古い機器を破壊して再び生産したりすることができ、組み合わせがさまざまな異なる結果を保証するいくつかのが単純なパラメーターを設定できます。ここでも、Zenimaxは、可能な限り最も愚かな方法で優れた特徴を台無しにする能力、つまりオークションハウスを実装していませんでした。 Final Fantasy XIVの最初のバージョンは私たちに何も教えてくれなかったため、Zenimaxは交換と貿易をギルド自身に委任することをよく考えており、プレイヤーがインターネット上でチャットチャンネルとフォーラムを作成して素材を交換して製品を販売することを奨励しています。当然のことながら、2つのハンドの剣を販売したい場合、チャットやウェブ上でバイヤーを探すのに時間を無駄にしなければならないからです...合法のようです!
PCシステムの要件
テスト構成
- プロセッサ:Intel Core i7-2600K @ 3.4 GHz
- スケジャービデオ:NVIDIAGEFORCE®GTX570
- メモリ:8 GBのRAM
- オペレーティングシステム:Windows 8 64ビット
最小要件
- Processore:IntelCore®2DuoE2180 @ 2.0 GHz O AMD Athlon™X2 3800+ @ 2.0 GHz
- スケジャービデオ:NVIDIAGEFORCE®7900GTO AMD RADEON™2900
- メモリ:2 GBのRAM
- システマOperativo:Windows XP SP3、Vista SP2、Windows7®SP1、Windows8
推奨要件
- Processore:IntelCore®2DuoE4400 @ 2.0 GHz / AMD Athlon™X2 4400+ @ 2.3 GHz
- スケジャービデオ:NVIDIAGEFORCE®8800GTO AMD RADEON™HD3870) / 512MB VRAM
- メモリ:4 GBのRAM
- システマOperativo:Windows XP SP3、Vista SP2、Windows7®SP1、Windows8
Khajiitがあなたを連れて行くところに行きます
逆説的に、長老の巻物の外観は、最初は私たちにとってあまり説得力がなかったと思われていたように見えました。キャラクターのデザインを忘れてください。それは、好きかもしれませんが、Bethesdaブランドのスタイルと芸術的方向性として非常に忠実です:Zenimaxのオンラインタムリエルは、私たちが足を踏み入れる機会があった最も美しい仮想世界の1つです。
すでに実装されている地域は、賢明な色の選択と、構造、山、谷、土地のモデリングの優れた味のおかげで、あなたを言葉に残す詳細と詳細が豊富で豊富です。まさに部外者の多様性と、探索に過度に重点を置くパノラマの美しさは、重いものを減らしますが、非常に低い解像度のテクスチャの形のいくつかのスライドの欠如はありません。私たちがたまたま出くわした色付きの立方体「プレースホルダー」。提出すべきこれらの欠陥にもかかわらず、Elder Scrolls Onlineのクライアントは驚くほど軽くて安定していることが判明しましたが、段階でセクションを復元したり、間違ったり迷惑なバグを復元したりするために突然ログアウトすることを余儀なくされました。キャラクターや敵の悪いアニメーションのためではありませんでした。私たちは、ジェレミー・ソールが過去に作曲した伴奏と信じられないほど現実的な伴奏を非常に能力で再開した、最大投票でも完全な投票で技術分野を宣伝していたでしょう。効果音。要するに、最後までこの冒険に着手することを決めた人なら誰でも、ゼニマックスの提案の他の大きな欠陥、すなわち、名前にふさわしいエンドゲームの現在の欠如と同意する人が応援します。
グループ活動とゲームの最初の襲撃が直面することができる新しいエリア、クラグローンの形で数週間で類似性が到着します。初期の戦闘システムの条件を考慮して、ゲームプレイのダイナミクスはすべて検証されるべきであると理解されています。ただし、エンドゲームはPVEにあまりにも多くのものであり、特に「ベテラン」レベルのメカニックに傾いているようですレベルキャップに到達した後でも、プレイヤーはクエストを継続することを義務付け、メインストーリーラインを完成させます。シナリオを変更するだけで、他の派ionsに属する地域から、率直に誇張された質問の中でもう一度やり直します。そこで、Zenimaxが周りを見回しておらず、競争の激しい市場、MMOのそれがどのようにあるかを分析していないことを、プレイヤーが何を望んでいるか、望んでいないことを理解していないことを理解しました。長老の巻物のファンは冒険を気に入っているので、あなたが彼らに毎月支払う義務があるとき、実際に一人で時間の90%をプレイすることを義務付けているとき...まあ、サブスクリプションは私たちがそれを持っている人でさえ私たちに正当化するのが難しいかもしれませんそれは常にサポートされています。
結論
MMOであることとそれがベセスダのブランドをock笑したことの間の不快な場所にun然としたオンラインのスクロールは、私たちが疑っているとはまったく異なる理由で私たちを失望させました。結局、彼はシリーズの大ファンを喜ばせることができる控えめなスピンオフであることが証明されましたが、開発者がゲームのあらゆる側面を実際に管理してきたアマチュアリズムは、私たちに口の中に苦いままになり、さらに私たちにさらに確信させてくれました。 MMOのジャンルは、このように疲れた瞬間に、重要なブランドのおかげでのみ合格した最初の人がボードに直面することはできません。可能性があり、Zenimaxがそれらを悪用できる場合、おそらくPlayStation 4およびXbox Oneバージョンの公開に間に合うように、状況は間違いなく改善される可能性があります。
プロ
- タムリエルは素晴らしいです
- ビルドに関して優れた多様性
- ジャンルとブランドに対するオリジナルのアプローチ
- コミュニティがコミットされているとき、壮大なPVP
に対して
- インターフェースと滑らかさの点で多くの問題があります
- 固定する戦闘システム
- スイングミッションとスクリプト
- 多くのバグ