MOBA 市場は確かに近年で最も成功した市場であり、それは特定の技術的な妙技やゲーム デザインの結果ではなく、これまでにないほどシンプルで堅実で効果的な (ように見える) 方式の結果です。まず第一に、これらは個人のスキルとチーム戦略を組み合わせる能力のおかげで、事実上無限のプレイ時間を提供できるタイトルであり、想像よりもアクセスしやすいゲーム構造に基づいており、それぞれに数十の異なるヒーローの存在で味付けされています。特定の特性と能力によって特徴付けられます。さらに、これらは無料でプレイでき、そこそこの PC でも非常に楽しめるため、潜在的な視聴者はほぼすべての PC ゲーマーに広がります。祖先である Defense of the Ancients の出現後、ブームはわずか 2 つのタイトルの出現と一致し、長年にわたりほぼすべてのプレイヤーを結集させ、新しい才能とともに強固で繁栄する数のコミュニティに活気を与えました。 。私たちが話しているのは明らかに『リーグ・オブ・レジェンド』と『DOTA 2』(今後登場する『Heroes of the Storm』は除く)のことであり、その周りには、あまり知られていない数多くの作品が集まり、あらゆる方法でケーキの一部を分かち合おうとしている。しかし実際には、共有できるものはほとんど残っていないように思えますが、傑出したタイトルがあるとすれば、それは間違いなく Hi-Rez Studios の最新作である Smite です。三人称視点とカリスマ性が保証されたヒーローの名簿にすべてを集中させることで、このジャンルに興味深いバリエーションを導入することができます。
私たちは、巨人リーグ オブ レジェンドと DOTA 2 の間の非常に興味深い 3 番目のホイールである Smite を徹底的にテストしました。
三人称モバ
実質的なベータ段階を経て、昨年 3 月に Smite の決定版がリリースされました。現在、56 の要素からなるヒーロー パークが特徴で、それぞれに基本攻撃、標準的な 4 つのアクティブまたはパッシブ スキル、およびロックを解除できる 1 つ以上のスキンが装備されています。ゲームは群衆から目立つように進行します。
各キャラクターは、最もよく知られ、刺激的な宗教から取られたできるだけ多くの神に基づいています。、伝統によって語られる力に触発された能力を備えています。たとえば、エジプト人のアヌビスとラー、ギリシャ人のアテナとゼウス、北欧人のトールとオーディンが見つかりますが、中国、ヒンズー教、ローマ、マヤの神もあり、新しい神が追加される可能性が具体的にあります。近い将来。このジャンルのスタイル的特徴を維持した Smite は、コンクエストと呼ばれるメイン モードで、それぞれ 5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームで対戦する通常の方式を提供し、敵の基地を破壊することを目的として競い合い、「人工知能。ただし、すべてが伝統に忠実であるわけではありません。敵陣が侵食され、塔が破壊されると、敵の要塞を守るフェニックスが現れます。一方、ネクサスの代わりに、ミノタウロスや凶暴な大きさのタイタンが登場します。一度攻撃すると躊躇なく返り討ちにされるでしょう。凄まじい爆発が起こり、あらゆる試合の最後の瞬間の緊張感が高まります。もう 1 つの変更はジャングルに関するもので、カメラを後ろに置いて移動しやすくすることを目的として形状が再検討され、簡素化されました。
古典的な等角投影ビューがなければ、追加のお金と便利なバフを獲得するために倒す敵を探して複雑な道路や茂みを移動するのははるかに複雑になっていたでしょう。後者は、タワーやミニオンとともに、試合の経済において非常に重要な役割を果たします。これは一般に、他のタイトルで見られたものよりも単純化されています。ゴールドと経験値は、死亡中に敵の近くにいることで獲得できます。ミニオンも含まれますが、最後のヒットの場合はほんのわずかな追加パーセンテージが与えられるだけで、サポートなどの役割でも比較的早くお金を稼ぎ、基地での装備の購入に再投資できます。 U店舗での購入の処理タスクを人工知能に任せることでさらに容易になります。このオプションは、制御システムに慣れてきたら無効にすることをお勧めします。そしてゲームダイナミクス。 AD キャリーなどの一部の役割は、プレイヤーが選択した装備に基づいてその有効性を決定しており、自動管理によってタイトルの戦略的要素のかなりの部分が確実に削除されてしまいます。
神の戦い
スキル間の相乗効果を生み出し、効果的なチーム戦略を計画できるようにすることを最終目標として、数十のヒーローの中から自分のヒーローを選択したら、戦場へ出陣します。前述したように、基本的な攻撃と能力は MOBA の標準を尊重していますが、この場合、Hi-Rez Sudios のスタッフの作品に新しい風味を与えるのはまさに三人称視点です。。
主人公の後ろにカメラが配置され、完璧なサードパーソン シューティング スタイルのコントロール システムでは、ビューを方向付けるためにマウスを使用し、マップ上を移動するには古典的な WASD を使用する必要があります。これはすぐに最初の非常に重要な結果をもたらします。実際、敵に命中するには、少なくとも最初は悲惨なほど外れる可能性を念頭に置いて狙いを定める必要があります。 LoL と DOTA 2 では、間違ったタイミングで発射するとターゲットを外す可能性がある特定の攻撃を除いて、敵をクリックすると、どのような位置にいても、仮想の分身が正しい方向に向きを変えて攻撃を開始します。ただし、Smite では、素早く照準を合わせ、敵の攻撃を避けるために移動し、適切なタイミングでスキルを使用するために、マウスとキーボードのある程度のスキルが必要です。一般的に、特に画面上に多くのミニオンが登場するため、戦いはより混沌としていますが、より満足のいくものでもあります。さらに、クローズアップカメラによる死角が多いため、ガンクに対してさらに脆弱になります。これにより、ミニマップをより正確に使用する必要が生じ、多かれ少なかれ複雑な戦略を開発して対戦相手を圧倒する可能性が開かれます。奇襲攻撃。
各試合のペースは DOTAlikes のペースと似ていますが、唯一の違いは、神々の防御が非常に貧弱であるため、最初のフェーズがより速く、よりアドレナリンが満ちていることです。、比較的簡単に死ぬ傾向があります。コンクエスト モードに加えて、1 ラインでの 3 対 3 の試合、2 ラインでのシージ、円形競技場内でそれぞれ 5 人のプレーヤーからなる 2 つのチームが競い合い、キルするたびに相手のポイントを減らすアリーナがあります。自由に移動できる能力とたった 1 列のミニオンの存在により、ゲームは非常に活気に満ちた混沌としたものになり、10 人のヒーローが爆発や呪文の嵐の中、限られた空間でお互いに呪文やアルティメットを投げ合い、時にはイライラすることもありますが、確かに楽しい。 。アサルト モードも非常に興味深いもので、両側のプレイヤーに神格がランダムに割り当てられ、1 つのラインのマップで競い合います。リコールも無効になっているため、リスポーンの場合のみ基地に戻り、その間購入することはできません。
強固なインフラストラクチャー
Hi-Rez Studios のスタッフの大きなメリットは、有名な同僚が示したすべての欠陥や欠点を何らかの方法で最小限に抑えようとするオンライン インフラストラクチャの作成に取り組んできたことです。実際、ランク マッチにアクセスして最も重要なリーグに向けて登り始めるには、アカウントでレベル 30 を超えるだけでは十分ではなく、さまざまなヒーローでマスタリー レベルに到達し、 「ragequit」とレポートのない一定数のゲーム。他のプレイヤーによる誤った行為、不適切な言葉遣い、荒らし行為が複数回報告された場合、最終的には永久追放が可能となります。
PVP での過度の不均衡を避けるために、開発者がゲームで得られた結果に基づいてパラメータを修正できるように、新しいキャラクターをランクなしの試合でのみ使用できるテスト期間も予定されています。ユーザー。経済モデルに関しては、Smite はリーグ・オブ・レジェンドに似ており、ジェムとダイ・フェイバーという 2 つの通貨を使用します。前者はリアルマネーに変換することで得られ、後者は試合を完了することで得られ、その日の最初の勝利で追加の利益が得られます。新しいキャラクター、スキン、アイコン、ボイスパック、奇妙な見た目のワード、さまざまな種類のブーストなどのカスタマイズをショップで購入できます。一般に、すべてがかなりバランスが取れており、「透明性」が高く、購入が戦場でのプレイヤーのパフォーマンスにまったく影響を与えないため、誰もがユーロを費やすことなくタイトルを自由に楽しむことができるほどです。技術的には、このタイトルはわずかに木製のアニメーションを提供しますが、それ以外の点では、エフェクトの品質と、Unreal Engine によって保証されるゲーム マップの優れた詳細のおかげで、うまく防御できます。では、Smite は誰にとっても適したゲームなのでしょうか?率直に言って、私たちのアドバイスは、あなたが戦術的ではなく、マウスとキーボードの反射神経に関連した新しい戦闘メカニクスを探しているベテランであろうと、MOBA を初めて体験する初心者であろうと、これを試してみることです。ガイド付きゲームと非常に詳細な説明ビデオで構成された充実したチュートリアル。明確にしておきたいのは、DOTA 2 と League of Legends は、より戦術的で詳細な体験のおかげで依然としてしっかりと主導権を握っていますが、Smite は、岸に飛び込む前に、より静かなコミュニティや入り口のタイトルを探している人にとっては完璧な代替品になる可能性がありますより複雑で、人口が多く、満足のいくものです。
PCのシステム要件
テスト構成
- 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
- インテル Core i7 2600 プロセッサー
- 8GBのRAM
- NVIDIA GeForce GTX 560 Ti をダウンロード
- Windows 7 オペレーティング システム
最小要件
- プロセッサ Core 2 Duo 2.4 GHz o Althon X2 2.7 GHz
- 2GB RAM (XP)、3GB RAM (Vista、Win7)
- 512MB のビデオ RAM を搭載した ATI または Nvidia ビデオ カード
- 10 GBのディスク容量
結論
Hi-Rez Studios のスタッフが選んだ道は大胆で危険なものでしたが、最も有名な宗教の神々とともに何十時間も過ごした後、私たちはこの有望な MOBA を宣伝したいと感じました。ゲーマーからは少し軽蔑されすぎた。三人称視点、多くのモード、このジャンルのタイトルのいくつかの典型的な仕組みの再考により、Smite は DOTA 2 や LoL に代わる有効で楽しい代替品となり、ベテランと初心者の両方に適しています。これは何よりも誠実な経済モデルのおかげです。バランスが取れているので、ユーロを支払わなくても完全に楽しめます。一言で言えば、これは素晴らしい驚きであり、現在飽和状態で二極化が進んでいる分野に適切なスペースが見つかることを願っています。
プロ
- 三人称視点により、MOBA パノラマの優れたバリエーションになります。
- 多くのカリスマ的なヒーローと多様なモードを提供します
- 堅牢なランクマッチ管理インフラストラクチャ
に対して
- 景色のせいで試合はより混沌としたものになることがある
- より有名な競合他社と比較して戦術で負けている