メロンの帰還

数年前に、特にイタリア語で、少なくとも年に 1 つのテイルズをプレイすると言ったら、あなたは私たちのことを頭がおかしいと思っただろう。あなたもおそらく、アメリカで出版されたテイルズのケースを愛情を込めて愛撫して大笑いし、輸入品を購入して、しかし英語にもローカライズされていないものに苦い涙を流したでしょう。

多くの水が橋の下を通過し、今、バンダイナムコは、常に注目を集めてきた大陸をついに認識したようです。馬場英雄シリーズの人気は日出ずる国に限定されていると常に信じられていました。 。さて、今回は昨年の夏に発売された同名の『テイルズ オブ エクシリア』の続編である『テイルズ オブ エクシリア 2』について話します。ババ氏のチームが本格的な続編に挑戦するのはこれが初めてではない、メインのテイルズが互いに「つながっていない」という伝統を打ち破りました。彼はもともとテイルズ オブ デスティニー 2 (残念ながら日本の領土に限定されたテイルズの 1 つ) でそれを実行していましたが、その後、テイルズ オブ シンフォニアで再度試みました。新しい世界の夜明け。プロデューサーをこの道に突き動かしたのは、もちろん『テイルズ オブ エクシリア』の人気だけでなく、それを専用に実行するためのマシン、つまり PlayStation 3 の人気もあったのかもしれません。しかし、プレイして終了した後は、もう少し冒険してみましょう。悪:『テイルズ オブ エクシリア 2』ではチームの時間とリソースのコストが大幅に削減され、バンダイナムコは次の『テイルズ オブ ゼスティリア』の長い待ち時間を埋めるために「新しい」JRPG を提供できるようになりました。そして残念なことに、それは明らかです。

たとえバンダイナムコがもっと力を注ぐことができたとしても、リーゼマクシアに戻ってよかった

それに対処してください

ネタバレにつまずくことなく『テイルズ オブ エクシリア 2』のあらすじを表現するのは確かに簡単ではありませんが、最善を尽くします。問題は、この続編が、約 45 時間のゲームプレイの間、次々と展開されるどんでん返し、逆転、衝撃的な事実によって成長するということです。16 の主要な章と、詳細な分析に特化したさまざまな追加の章を完了するのに、これくらいの時間がかかりました。キャラクターといくつかの素晴らしい二次ミッションがあり、その後に満足のいく完全な「ポストゲーム」体験が続きます。これは、その点で多くの要望が残された1年前のテイルズ オブ エクシリアとは異なります。

これらの数行はすでにオリジナルのファンを勇気づけるはずですが、現実は少し異なり、良い物語は驚きと良いキャラクターだけでは成り立たないことを私たちに思い出させます。長い話を手短に言うと、テイルズ オブ エクシリア 2 のプロットはただ大混乱です。最初の10時間は統合失調症の脚本家が書いたような気がする、ヒーローの使命と賭け金を確立する出来事は非常に混沌として混乱しています。馬場英雄は、プレーヤーの立場に立って、寡黙な主人公の道を選択しました(まあ、彼が時々話すことを考えると、ほとんど)。彼の名前はルドガー・クレズニクであり、ゲームのプレーヤーにとっては珍しい姓ではありません。最初の『テイルズ オブ エクシリア』は、実際に1年前に確立された神話と密接に関連していることが判明します。兄のジュリアスが勤める一流企業の入社試験に落ちたルドガーは、トライグリフ駅でコックとして働くことになるが、そこで特別な使命を持ったちょっとエッチな女の子、エル・マルタと出会う。父から託されたのは、願いが叶う伝説の地カナンへ行くこと。現実として、そうではないとして、最初のテイルズ オブ エクシリアの主人公であるルドガー、エル、ジュードは、結局一緒に問題を抱え、スピリウス社で働かざるを得なくなります。実際、ルドガーは非常に特殊な能力を持っています。平行次元の境界を越えることができる力。このすべてがどのように、そしてなぜ起こるのかを説明することはできませんが、1つ確かなことは、チームが「デウス・エクス・マキナ」と最も科学的な、偶然を重ねたように見えるプロットを書くことにあまり力を入れていないということです。彼は自分のスケープゴートを攻撃するという幻想を抱いています。登場人物たちは何かをし、何かを言い、そして多くの場合、何が起こっているのかについて少し以上深く考えずに、それを受け入れます。それは、1年前に私たちが会って必死に取り組んでいたキャストとは完全に対照的であるとしてそれを受け入れますあらゆる問題に対する別の解決策を探しています。ルドガーは道徳的に問題のある選択をすることになるだろうが、その重みは我々のヒーローたちの肩にはほとんどかかっていないことが分かるだろうが、状況を考えると我々にとってはある種の不快感をもたらした、ということだけは言っておきたい。テイルズ オブ エクシリア 2 は、プレイアブルおよびプレイアブルではないかわいいサポート キャラクターの勇敢さにも関わらず、歴史的シリーズの中で最も暗く、最もドラマチックなエピソードの 1 つであることは間違いありません。、そこに二人の旧知の人物、ガイウスとミュゼが加わり、対話と避けられないオプションのスキットの場合に爆発的な結果をもたらします。このすべての混乱の中で、『仮面ライダー』のエピソードから出てきたような登場人物、いたるところに超大国が現れ、リーゼ・マクシアの世界でテクノロジー、哲学、政治についてのほとんど理解できない思索が繰り広げられる中、際立っているのは、私たちにそう思われたものです。ゲームの本当の主人公になりましょう: いいえ、メロンを持った神聖なミラではなく、テイルズ オブ エクシリア 2 が成功しているという唯一の主張を伝える小さくて楽しい少女エル自身です。それは、私たちと私たちの愛する人の死を受け入れることです。このテーマは、その率直さにもかかわらず、このゲームが徹底的かつ非常に繊細に扱っているテーマであり、不条理と強制的な物語の海に何度も溺れる危険があるのは本当に残念です。不信感を保留するのは問題ないが、ここでは度が過ぎている。漫画的な雰囲気で知られる『テイルズ オブ』シリーズで、これほど私たちの目を丸くさせたことはない。

トロフェイ プレイステーション3

テイルズ オブ エクシリア 2 では、プラチナ トロフィーを含む 49 個のトロフィー (ブロンズ 38 個、シルバー 7 個、ゴールド 3 個) が提供されます。言うまでもなく、借金を返済することは最も重要なトロフィーのロックを解除する方法ですが、さまざまな結末を見たり、最強の敵を倒したり、アリーナで勝利したり、100 匹の猫を見つけたりすることもできます...つまり、たくさんあります。すること!

クレスニク家は必ず借金を返済する

テイルズ オブ エクシリア 2 で最も物議を醸している側面の 1 つは確かに借金システムです。これは、プレイヤーのストーリーの進行を遅らせ、世界を探索するにつれて徐々にロックが解除されるエリアやマップを最大限に活用するように設計された本当の「ゲート」です。プロットを続けます。実際、ゲームの最初の数分で、哀れなルドガーは 2,000 万ガルドの借金を負います。これは天文学的な金額であり、私たちは「段階的に」返済しなければなりません。L2 ボタンを介して友人の Nova に連絡します。金額またはその一部はいつでも支払うことができますが、次の基準値に達すると、Nova から電話が殺到し始め、一定の時点までしか支払いを延期できません。その後は強制的にお支払いさせていただきます。

このゲームは私たちの財布を考慮しますが、支払った後にポケットにいくら残るかには無関心です。したがって、無一文でジェリービーンズがない状態にならないように、借金の支払いと武器やアイテムの購入のバランスを取るのはプレイヤー次第です。リンゴか新しい武器。思っているほど悪くはありませんが、借金と同時に、各都市に配置された特別な NPC からいつでも受け入れることができる新しいミッション システムも導入されます。特定のエリアで一定数の敵を系統的に排除することから、資材の回収に移り、世界中を徘徊する特別で楽しいミニボスに賞金も追加します。これらのタスクを完了することで、多額のお金が蓄積され、名声が向上し、さらに収益性の高いタスクのロックが解除されます。お金にあまり苦労する必要がないというのが本当であれば、要するに、これらのタスクはすぐに任意ではないことが明らかになるということも同様に真実です。実際、ストーリーのほとんどの章は、一定の債務基準値を支払った後にのみロックが解除されます

これは、ある章から次の章までの間に、私たちがすでに暗記しているマップでモンスターやマテリアルを狩るのに実際に数時間を費やすことを強いられることを意味します。これは、最初のテイルズ オブ エクシリアでそれらを探索したため、そしてそれを再度行ったためです。何度か.. - この続編で。この強烈な反復感は、幸いなことに、いつもの優れた戦闘システムと、リーゼ マクシアのあちこちに散らばる 100 匹の猫を探すサイドクエストである子猫の探索によって軽減されます。特別な画面から、マテリアルを求めてそれらを送信することができます。その一部は特別なものであり、ミッションを完了するために必要なものもあります。さもなければ、すべての光沢のあるオブジェクト、チェスト、またはサドルバッグと対話しながらマップを歩き回ることを余儀なくされます。ただし、絶望しないでください。ゲームの終わりに向けてプレイヤーにスキルやアイテムを豊富に与えることに加えて、借金の清算は必須ではなくなります。私たちはテイルズ オブ エクシリア 2 をクリアしましたが、まだ約 1,500 万の資金が残っています。ただし、それ以降のしきい値では、ゲームプレイにまったく影響を与えないアクセサリーやコスチュームのみが報酬として与えられることもわかりました。ゲームをクリアした後でも、完全に正直になろうと決心した人は、まったく役に立たないのと同じくらい陽気な漫画のシーンを楽しむことができます。

リサイクルサイクル

テイルズ オブ エクシリアの卓越した戦闘システムが、この続編で大々的に復活し、何かを失い、さらに多くのものを得ました。前編をプレイした人はほとんどのチュートリアルを読む必要はありませんが、その場で武器を変更するルドガーの能力に慣れる必要があります。、彼の双刃から一対のピストル、そして最終的には巨大なウォーハンマーへと進化しました。それぞれに独自のアーツがあり (合計約 60 のアーツがジョイパッドの組み合わせに割り当てられます)、さまざまな方法で戦闘に臨むことができます。ダブルブレードを使用すると、近接攻撃で素早く攻撃できます。言うまでもなく、銃は遠くから攻撃することができます。最後に、ハンマーは遅いですが、簡単に敵の防御を突破します。

さらに、実質的にすべての敵は多かれ少なかれ、ルドガーの武器や芸術や呪文を特徴づける自然の要素に対して脆弱または耐性があるため、どの武器や芸術で攻撃するかを選択する前にターゲットを研究する必要があります。したがって、この解決策には最小限の戦略が必要ですが、パーティー メンバーについての十分な知識も必要です。パーティー メンバーはその場で変更することはできなくなり、プロットの主章または第 2 章に応じてゲームによって決定されることがよくあります。 。ほとんどの場合、ヒーラーの余地はありますが、幸いなことに、各キャラクターは、以前のテイルズ オブのイリウム (想像力万歳!) に代わる真新しい「アリウム スフィア」のロックを解除して設定するための多種多様なアーツとパッシブ スキルを持っています。エクシリア 。新しいシステムは明らかに想像力に欠けていますが、それは独自の方法で機能します。各キャラクターに特定の要素に対して多かれ少なかれポイントを獲得する一種のルーンを装備することができ、関連する芸術やスキルを学ぶことができます。これらのポイントは戦うことで獲得できるのはもちろんですが、世界中でオブジェクトのように「集め」たり、オプションのタスクをこなすことで貯めたりすることも可能です。これは実際には、イリウム スフィアよりも単純 (そしてより単純化された) システムであり、退役軍人はロックを解除するほとんどの芸術とスキルに加えて、いくつかの真新しいものをすぐに認識します。

それ以外は、テイルズ オブ エクシリアそのものです。一度に 1 人のキャラクターにバインドして複合攻撃を実行し、リアルタイムで敵と対峙しながら、まるでアクション ゲームであるかのように特定の戦略的ボーナスを楽しむことができます。しかし、残念ながら、ニュースはここで終わります。キャラクター(最初は服装が違うだけ)や敵のモデルから始まり、アニメーションやシナリオ、ダンジョン、都市などを経て…。すべては『テイルズ オブ エクシリア』から完全に再利用されており、40 時間以上の間に、おそらく 3 つか 4 つの新しい領域を探索することになりました。、それだけです。これはやや憂鬱な解決策であり、特にオプションのストーリーチャプターのコンテキストでほとんどのシナリオを複数回プレイする必要がある場合、テイルズ オブ エクシリア 2 を新しいタイトルというよりも拡張版のように感じさせます。ゲームの比較的早い段階で学習するテレポートとスプリントは、ある意味でのみ役立ちます。多くのエリアは、おそらく猫や戦利品を探して一度だけ訪れ、その後は永久に無視されるためです。ゲームのある時点で、私たちは 1 年前に探索した ESS ゼネスラとまったく同じ船に乗り込みます。そして、キャラクターは「目的が同じであるため、これらは同じである」と主張して 2 つのダンジョンの類似性を正当化します。うーん、いい強さですね…

結論

2 つの本当に素晴らしいエンディングにもかかわらず、テイルズ オブ エクシリア 2 は私たちの口に少し後味の残りを残しました。冒険は何時間も続く混乱した会話、疑わしい選択、そして私たちが陥ったキャラクターをほとんど認識できないようなありそうもない状況の後に終わります。一年前の恋。最初の『テイルズ オブ エクシリア』を愛した人がこの続編も購入しない理由はありません。ただし、その最も忠実な支持者ですら鼻を鳴らしてしまう可能性のある迷惑で執拗なアセットのリサイクルを念頭に置いてください。幸いなことに、JRPG 自体として、バンダイナムコの新しい「取り組み」には、このジャンルのファンが求めているすべてが含まれています。キャストは相変わらず例外的で、展開は速いペースで次々と展開され、戦闘システムはいつものように素晴らしく、最後のボスを倒す前も倒した後も、やるべきことが本当にたくさんあります。

プロ

  • 旧キャストと優れた新キャラクター
  • フィナーレの前後にはやるべきことがたくさんあります
  • 常に楽しい戦闘システム

に対して

  • 物語の大部分にはまだ望ましくない部分がたくさんある
  • 借金制度が進歩を遅らせる
  • 初代『テイルズ オブ エクシリア』の資産を完全リサイクル