王が再び戻ってきた

王が再び戻ってきた

Shadow Warrior はクラシックな雰囲気を持つ一人称シューティング ゲームで、Doom、Blood、Duke Nukem の時代を思い出させます。このリメイク版のインスピレーションと主人公の元となったオリジナルの影の戦士が 3D レルムによって作成されたことは偶然ではありません。当時、公爵のおかげで、不遜で興奮した血なまぐさい称号を持つ女王でした。この新しいバージョンは同じコンセプトから始まりますが、ビットマップ モデルは明らかに消えており、今回は自己中心的な主人公ロー・ワンは、車なしで生活しなければなりません。しかし、3D Realms の精神は、不遜なジョーク、非常に自己中心的なキャラクター、80 年代の雰囲気、バケツの血の間でも消えていません。

緻密な戦略で立ち向かう巨大なボスや巨大で屈強な生き物が不足することはありません。つまり、敵を倒して得たカルマやマップを探索して見つけた気のクリスタルを消費することでロックが解除され、ワンの戦闘能力を飛躍的に増幅させることができる治癒力とアップグレードを含む進行システムを除けば、すべて古典的です。すべては、個々の武器に関連するボーナスのロックを解除できる専門化システムで味付けされており、殺した敵から得たお金を最も都合の良い死の道具だけに集中させることができます。組み合わせは数多くあり、物理的および魔法的防御を最大化し、両手に重火器を持って歩き回ることも可能です。しかし、電光石火の回避、突進、華麗な近接攻撃、そしてアクロバットの間では、刀の使用を強化する意図が明らかです。そして、この経験が忘れられないものになるように、ここでは敵が身を切り、切断されていない足に飛び乗って叫び、首が飛び、小動物がずたずたにされ、モンスターが引き裂かれています。その結果、スライド、呪文、電光石火の回避の錯乱の中で高揚する、激しく、ますます豊かなゲームプレイが生まれました。

血に飢えた影の戦士の登場で次世代コンソールが赤く染まる

Xbox 360 の目標

マルチプレイヤーが存在しないということは、通常の難易度でタイトルをクリアし、Lo Wang の兵器庫全体を使用して大量の敵を虐殺するだけで、Shadow Warrior のほぼすべての目標のロックが解除できることを意味します。しかし、困難な課題があり、英雄的な難易度でキャンペーンを完了する必要があります。獲得するのが難しく、すべての目標を達成することで得られる 150 ポイントを獲得することが不可能な 80 ポイント。

誰がワンを欲しがるだろう!

仕上げ、ナレーション、技術システムに関して、Shadow Warrior はクラシック シューターの新たなチャンピオンである Wolfenstein: New Order と比較することはできません。しかし、『Flying Wild Hog』というタイトルには、まだ興味深いことが伝えられています。剣先のゲームプレイは非常によくできており、キーボードよりも直感的なパッドに見事に適応して、回避、突進、特別な動きを実行できます。さらに、進行システムは明らかに多様で、注目に値する物語の手がかりが不足することはありません。ロー・ワンは、記憶に残る最も饒舌なシューティングゲームのアンチヒーローの一人であり、まさに二重の目的、味気ない一言、自画自賛的なスローガンを備えています。多様性と不遜な態度はオリジナルよりも少ないが、イタリア語の字幕が付いた英語で主人公が口頭で自分の偉業を強調する頻度が増加している。控えめに言ってもプロットは口実的ですが、物語の構造は、まさに香港のファンタジースリラースタイルで、私たちに思い出に残る瞬間をいくつか残しており、私たちを強くするだけでなく、なぞなぞやからかいで私たちを苦しめる厄介な悪魔を備えています。さらに、ボスは実に見事な大きさに達しており、直面するエリアの独特なデザインのおかげで明確に差別化されています。このような場合、ダメージを受けずにそのような大きなクリーチャーに近づくことが難しいことと、スライスできない存在の体に剣の一撃による具体的な効果が欠けていることの両方により、近接ゲームプレイはその魅力の一部を失います。ただし、ゲームプレイに変化を与えることでリズムが崩れ、すべてが単調になりすぎるリスクを回避できます。

この危険は、質素なモデル、四角い建物、偽の葦の中で飽きる危険性のあるグラフィック デザインによって、遠くないものにされています。見つけるべき秘密のエリアや破壊すべきオブジェクトがたくさんありますが、古典的な昔ながらのシューティングゲームのレベルは本質的にShadow Warriorの最大の弱点を表しています。幸いなことに、すべてを現代化するための高品質のエフェクトが不足することはなく、アクションはエキサイティングで、フレームレートは安定しており、状況によっては、開発者がフィルムセットの足場や、現代的な演出を作成する意図を示唆するその他のメタ参照を配置して私たちにウインクすることもあります。時代遅れの古典の。しかし、これだけでは、1 年以上前にリリースされた PC 版と比べて何の改善もされていないことが重なり、マップ デザインに対するあまり好意的ではない意見を救うのに十分ではありません。ただし、Shadow Warrior の魅力は、技術的な欠点によってそれほど損なわれることはありません。どこにでもある皮肉が複数の笑顔を呼び起こし、このタイトルに非常に特別な雰囲気を与えており、完璧に洗練されているわけではないものの、変化に富み、辛抱強く、そして何よりもタフなゲームプレイに完璧に適合します。Shadow Warrior では、失われたライフ エネルギーを自動的に回復することはなく、あなたを破壊できなくなる奇跡的なセーブもありません。また、パワーはアクションの途中で実行する必要があるキーストロークによって起動されます。この挑戦は本質的に、通常の難易度を選択した場合でも難しく、一部のボスはイライラする可能性があります。この選択は、現代のシューティングゲームに慣れている人にとってはイライラするかもしれませんが、古典の名の下に生まれたタイトルのコンセプトの一部であり、高度な挑戦はストーリーを長くし、貧困に対処する手段ではありません。内容のその寿命は最低難易度でも 10 時間を超えており、これにはマルチプレイヤーは含まれないが、異なる解釈でタイトルをリプレイする機会を提供する追加モードは含まれていません。 Ex モードでは、最初のゲーム中にすべての進歩をロック解除したままにできるため、作業が簡単になります。ただし、英雄的なものでは、永久的な死が導入されることで、課題がさらに高まります。最後に、気を散らすことなく自分のスキルをテストしたり、可能な限りあらゆる暴力に怒りをぶつけたりできる、古典的なサバイバル モードを見つけます。つまり、古典的な雰囲気とたくさんの挑戦を理解する限り、あらゆる好みに適したコンテンツです。

結論

テスト済みバージョン Xbox ワン

デジタル配信 プレイステーションストア、Xboxストア

Shadow Warrior は、PC に登場したときと同じようにコンソールにも登場し、グラフィックスにはあまり注意を払わず、グラフィック効果や照明によってまだ受け入れられるようにしていますが、古典と現代を効果的な方法で組み合わせ、明らかにうまく適応するゲームプレイに焦点を当てています。パッド。残念ながら、シューティング コンポーネントには新しいことは何もなく、レベル デザインもエキサイティングなものではありません。しかし、その欠点は、ロー・ワンの武器庫の真の女王である刀との戦闘を強化できる有効な進行システムによって見事に補われています。

プロ

  • 皮肉で、不遜で、直感的
  • 高い挑戦レベルと優れた寿命
  • 成長システムはかなりうまく機能している

に対して

  • レベルデザインがクラシックすぎる
  • 技術的には次世代標準とは程遠い

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