ラトレはターンします

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膨らんだジャンルにノベルティの打撃を与えることができるオリジナルのメカニズムを見つけることができることは、彼らが到達したと言うことができる開発チームがほとんどない目標です。バッドシードのミラネーゼは、数年前にシープアップですでに成功していました。トップダウンカメラやその他のスポットライトを介して、Doodleジャンプと次の年にリリースされたクローンやバリエーションの洪水から際立っていた小さなモバイルゲームです。睡眠攻撃により、開発チームの目標はさらに野心的でした。タワーディフェンスのジャンルは、もはや何も言うことがないように思われ、数年よりも古いデザインのアイデアで止まっています。しかし、ムッソ、ヤコポ、クララ・パロナ、ロベルト・マンジャフィオによって設立された小さなグループは、再びセンターを作り、最終的にはフルボックスのあるタワー・ディフェンスの人々にさえ前例のない体験を提供することができます。

革新的なアイデアのおかげで、睡眠攻撃はタワーディフェンスのジャンルに目覚めています。

眠るウバルド、眠る...

シープアップと同様に、もう一度、バッドシードは非常に認識可能なキャラクターでゲームをセットアップしようとします。実際、ウバルドは主人公であり、深い眠りに落ちた脂肪と怠zyなエイリアンであり、さまざまな夢のシナリオ内で迷惑なモンスターに攻撃されています。どうやら、古典的なタワーの防御に大きな違いはありません。レベルの特定のレベルに砲塔を配置することにより、敵の波を止めて、眠いウバルドを悩ませるために画面の中心に近づこうとする必要があります。

Gira la torre

ただし、このようなオリジナルのゲームを睡眠を攻撃することは、レベル構造をリアルタイムで変更する可能性です。各シナリオは、実際には、プレーヤーが時計回りまたは反時計回りに自由に回転できる2つの同心円で構成されているため、タワーの位置またはウバルドにつながるルートの長さを変更します。たとえば、それらがあるディスクを回転させるだけで、近くの敵のグループを削除できます。または、レベルのポイントで特定のタイプのタワーを構築および強化し、必要に応じて到着した敵に基づいて動かすことができます。誰かが特に革新的なメカニズムではないように見えるかもしれませんが、悪い種のアイデアはタワー防衛の基礎に強力な衝撃を与え、伝統的に静的なままであったジャンルにダイナミックでアクティブな要素を導入します。デスクトップタワーディフェンス、フィールドランナー、防衛グリッドなどのタイトルにより、主な関心事は適切なタイミングで適切なタワーを配置することであるという断言を見てきました。防御をポジショニングと強化するには、戦略的計画が必要ですが、動きをした後、戦いの決意を受動的に見せ続けます。睡眠攻撃では、これは起こりません。ルートの構造、塔の配置、敵の波は、常にアラートを維持し、シナリオを継続的に回転させ、Aレベルで数回戦略を変更するようにプレーする人を押し進めるように設計されています。

Gira la torre

2つのレコードのいずれかを回転させようとすると、ゲームは一時的に一時停止しており、状況を考えて分析する時間を与えます。おそらく、睡眠攻撃で最も好きだったのは、まさに緊急性と関与の感覚です。私たちは常に最良の戦略を探し、敵の進行を彼らの弱点を思い出し、最も適切な塔を悪用することによって中和を中和しなければなりません。そして、状況が悪くなるときは、シナリオを撮影することが物事を悪化させることしかできないため、パニックに陥らないことが不可欠です。少量のコショウを追加するには、古い知人もあります。ペコラミックは羊から撮影された小さなカメオです!要するに、状況の真っin中に現象が現れたときに作成されたカオスを想像してください。必要に応じて、3つの特定のパワーアップを購入して使用することで生活を簡素化することができますが、開発者は、簡単なショートカットに頼らずに、誰もが各レベルを完了できるようにするために優れたバランスジョブを行っています。

結論

テスト済みバージョン iPad 1.0.1

プレッツォ 2,69ユーロ

睡眠攻撃は、スターウォーズと同じ期間にApp Storeに到着します。GalacticDefenseは、刻んだ撤回されたゲームプレイを提案することにより、すべてを強力なライセンスに焦点を当てています。悪い種のゲームは、代わりに、このジャンルに新しいリンパを与えることができるメカニズムを挿入し、ダイナミズム、予測不可能性、参加の成功をもたらします。すべてが最小限のインターフェースと活気のある快適な漫画のグラフィックを備えており、すべてを妨げています。羊のブレースの後に!そして、この時点で、睡眠攻撃は、著者が来年、神の指でシリンダーから何をもたらすことができるかを知りたいと思っています。

プロ

  • ダイナミックで魅力的なゲームメカニック
  • グラフィカルにカラフルで心地よい
  • ハイチャレンジレベル...

に対して

  • ...粘り強くないためには、少し多すぎる可能性があります

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