This War of Mine、更新

持った後試してみたThis War of Mine はちょうど 1 か月前、ストーリーの最初の 10 日間と訪問できる一連の限られた場所を含むベータ版でしたが、ここではゲームの決定版を扱います。このゲームにはイタリア語への翻訳も付いています。画面上のテキスト (ただし、ところどころで数回失われます)。

戦略分野における 11 ビット スタジオの才能 (彼らは優れた「タワー オフェンス」シリーズ Anomaly の作者です) と、サバイバルのような難しいジャンルに挑戦するというポーランド チームの選択がどれほど勇敢だったかについてはすでに話しました。ゲーム。私たちは、開発者のスキルと革新的なアイデアを導入する能力によって、アクションの繰り返しなどの本質的な制限によって汚染されたこの特定のビデオゲーム ジャンルとは異なる視点を何らかの形で提供できることを期待していました。実際、サバイバル ゲームでは、ゲームオーバーになると最初からやり直し、基本的に同じことを行い、同じ進行に従い、おそらく新しいオブジェクトのロックを解除したり、新しい状況を試したりして、さらに先に進むことを期待する必要があります。そうですね、視点の変化はありましたが、それはナレーションと経験のリアリズムという点においてのみでした。この戦争は、私たちを、突然包囲された街の廃屋に立てこもった少数の生存者の立場に置きます。そして同じように、疲労、空腹、身体的または精神的不快感など、それぞれの登場人物のニーズを満たす必要があります。このような残酷なまでに現実的な製品が、古典的な「胃にパンチ」を構成し、特定の問題に対する意識を高めることができるということには疑いの余地がありません。ゲーム中に私たちが自問したのは、このタイプの設定でも楽しくプレイできるかどうかということでしたが、この質問に対する答えはそれほど明白ではないことがわかりました。

This War of Mine は生々しいリアルなサバイバル ゲームであり、大声で明確なメッセージを伝えることができます。

昼も夜も

This War of Mine のゲームプレイは、昼と夜の 2 つのフェーズに分かれています。日中は、キャラクターのニーズを満たし、キャラクターをしゃべらせることで士気を維持し(ベータ版には存在しなかった機能)、周囲にあるオブジェクトを使用してさまざまな種類のツールを構築するための時間と静けさが得られます。最も単純なデバイスからより複雑なデバイスまで。

一般に、最初に作成する必要があるのはシャベルとバーです。これらは、探索可能なエリアへの道を妨げている瓦礫を撤去したり、食器棚や鍵に侵入したりするために不可欠です。;その後、ベッドの準備(よく休むことは軽視できないことの 1 つです)、コンロ(生で食べる食品を調理するため)、そしてさらに、室内に保管する副火器や銃器の準備に進むことができます。泥棒を防ぐため、または夜間の捜索時に持ち歩くのに最適です。そして、夜が来ます。その瞬間、登場人物の誰が資源を探して歩き回るのか、代わりに誰が侵入の可能性から家を守るために残るのか、それとも少しの睡眠を楽しむのかを決める必要があります。疲労、空腹、怪我や病気の有無などの問題を浮き彫りにする各生存者の具体的な状態と、バックパックの容量が常に目の前にあるため、誰が何をしなければならないかを非常に簡単に理解できます。 。もちろん、缶詰の肉、薬、クラフト部品を盗むつもりで家を出るのと、実際に生きて目的の材料を持って帰宅するのは別の話です。リアリズム、覚えていますか?このシステムは、マウスのみに基づいたシンプルで直観的な制御システムを使用して動作します。キャラクターを 1 回クリックしてキャラクターを選択し、もう 1 回クリックしてキャラクターをマップ上の特定の地点に到達させるか、オブジェクトと対話させます。ダブルクリックして彼らは急いでそうします。ポインタをドラッグすると、ホイールを拡大または縮小しながら画面をスクロールすることもできます。画面の下部には各キャラクターのカードもあり、何が起こっているかについての直接の考えや反省を明らかにする一種の日記で更新されます。

容赦なく

冒険はいつも同じように始まります。オブジェクトがランダムに配置された家の中に 3 人のキャラクターがいます。ランダムな配置は、ゲームごとにテーブル上のカードを最小限に変更するために必要です。最初にやるべきことは、オブジェクトを構築するために使用するリソースを建物内で検索し、薬棚を満たし、おそらく歯の下に何かを置くことであるためです。 。日中はいつも誰かが私たちのドアをノックして、物々交換を申し出たり、多かれ少なかれ難しい任務のために私たちに助けを求めたりすることが起こるかもしれません(瓦礫の中から誰かを救出したり、負傷者を搬送したり)。これにはチームメンバーの1人が1日滞在することになりますが、同時に本当のリスクも伴います。派遣した人は戻ってこないかもしれません。誰かが避難所を探して現れることさえあるかもしれません、そしてそこで私たちは新しい口を養うために受け入れるかどうかを決定しなければなりません。

ゲームオーバー時に「私たちに返される」すべての決定は、肯定的または否定的な行動の線をたどりますが、最終的にはその後の経験にまったく影響を与えず、単に「日記」として機能します。戦争の恐ろしさ、そしてそのような状況で人々が何を強いられているかを私たちに理解させてくれるでしょう。日中の利用可能な時間は、夜間フェーズに移行するためにいつでもリセットできます。夜間フェーズは当然最も忙しく、主に騒音の知覚に基づいたステルスメカニズムが実践されます。放棄された倉庫から盗むことと、おそらく武装した人々がまだ住んでいる家の引き出しをあさることは同じではありません。状況が悪くなった場合は、コマンド 1 つをクリックして検索操作をイライラさせて急いで逃げることができますが、バックパックの容量が限られているため、検索操作が遅くなりイライラが増します。残念なことに、この要素はゲーム全体の楽しみに影響を与えます。ゲームプレイの特定の側面がどのように機能するかを理解するまでにかなりの時間を試す必要があり、進行は非常に遅いです。さらに、その間にキャラクターの誰かが怪我や病気になった場合、状況はさらに不確実になり、初期バランスを見つけることができなくなる可能性があります。愚かな出来事で死んでしまったり(有人病院に逃げ込む?それは良い考えではありません)、家に帰って仲間の一人があまりにも落ち込んでいるためにすべてを終わらせることを決意したことに気づく、ということが何度かあります。出来事は時にはランダムで、時にはそうではなく、厳密な現実主義の概念を繰り返します。非常に感動的で、非常に奥深く、確かに興味深いですが、非常に憂鬱でもあります。この議論の外には、登場人物がライブで撮影され、「絵画的」スタイルでスクリーン上に翻訳されるという、真に奇妙な技術的実現が存在します。ほぼ完全にモノクロですが、非常にダイナミックで、不可欠なオーディオセクターの助けを借りながら、適切な雰囲気を作り出すことができます。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: インテル Core i7-4500U
  • スケジューラビデオ: AMD Radeon R7 M260
  • メモリ: 8 GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 8

最小要件

  • プロセッサ: Intel Core 2 Duo da 2,4 GHz、AMD Athlon X2 da 2,8 GHz
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce 9600 GS、ATI Radeon HD 4000
  • メモリ: 2 GB RAM
  • オペレーティング システム: Windows XP SP3、Windows Vista

推奨要件

  • プロセッサ: Intel Core 2 Quad da 2,7 GHz、AMD Phenom II X4 da 3 GHz
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 260、AMD Radeon HD 5770
  • メモリ: 4 GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 7

結論

This War of Mine は非常に特殊な製品であり、フレームに入れるのは決して簡単ではありません。突然の死からクラフトに至るまで、サバイバル ゲームの古典的なメカニズムはすべてゲーム内で適切な位置を占めており、基本的に直線的な構造に囲まれていますが、ランダムなイベントによって歪められることがよくあります。制限が不足することはなく、ゲームプレイを特定の反復性に縛り付け、特に、夜間に外出できるのはキャラクターが 1 人で、キャラクターの数が少ないため、特に進行が過度に遅くなる可能性があります。耐荷重。 11 ビット スタジオのタイトルは、現実的で残酷でありすぎているかもしれませんが、それでも、物語的に強烈で重要な体験として提示されており、間違いなく試してみる価値があります。

プロ

  • 生々しく現実的なアプローチ
  • オリジナルで楽しいグラフィックスタイル
  • 余裕のある雰囲気です

に対して

  • ちょっと遅すぎる、かなり難しい
  • 基本的に繰り返しです
  • とてもとても憂鬱になるかもしれません

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