アルティマックスバトル
格闘ゲームの徹底的な見直しは、カプコンが何年も前に始めた恐ろしいトレンドであり、今日では非常に広く普及しており、実際、私たちが常にそれに騙されているのがどんなに恥ずかしいことであっても、それが今では当然のことと考えられています。
アトラスとアーク システム ワークスが『ペルソナ 4 アリーナ』を提案したとき、私たちは皆、物事がそこで終わらないことを知っていました。結局のところ、私たちが話しているのは、数多くのタイトルと DLC を制作してきた開発者のことなのです。 - ブレイブルー ブランドの作品なので、『ペルソナ 4 アリーナ アルティマックス』が発表されたときも驚きませんでした。ただし、アーク システム ワークスと多くの競合他社との間には大きな違いがあり、同社のほぼすべての格闘ゲームのシングル プレイヤー モードを特徴付けるのはビジュアル ノベル コンポーネントです。そして、改訂版でも、真新しい歴史のかなりの部分を提供します。
『ペルソナ 4 アリーナ アルティマックス』がついにヨーロッパにも登場します。これほど長い間待っていたのは正しかったでしょうか?
エピローグ
もちろん、プロットのために格闘ゲームをプレイするのはあまり意味がないと言う人もいますが、この場合、私たちはペルソナについて話しています。ペルソナは、ストーリーとキャラクター描写でプレイヤーが常に高く評価しているカルト的なJRPGです。その主人公たち。 『ペルソナ 4 アリーナ アルティマックス』が、『ペルソナ 4 アリーナ』、ひいては『ペルソナ 4』の直接かつ公式な続編として提案されているだけでなく、『ペルソナ 3』の続編および『ペルソナ 3』のエピローグとしても提案されていることを考慮すると、『ペルソナ 4 アリーナ アルティマックス』が過去よりもさらによく描いている要素どちらのゲームも。
前回のエピソードの名簿にはすでにアキヒコ、ミツル、アイギス、エリザベスが含まれていましたが、彼らと同様にペルソナ 3 から登場する新しいキャラクター、竹葉ゆかり、伊織順平、ケン・アマダが加わり、後者には信頼できるコロマルが同行します。ただし、最後の 3 人が DLC であっても、久慈川りせ、マーガレット、マリー、安達透を選択することも可能であることを考えると、これらが唯一の新規エントリーではありません (ヨーロッパがこの大失敗を経験しなければならなかったのに、残念ながら即時支払いとなりました)アメリカや日本と同様に、発売週に無料でダウンロードできる可能性を楽しんでいます)。最後のキャラクター - 幸いなことに無料 - は新しい水無月翔で、最初のペルソナ 4 アリーナで導入されたロボットのラブリスとともに、この新しい冒険の支点を表します。ストーリーは、前回のスピンオフの終了から 1 週間後に始まり、ペルソナ 3 のキャストとペルソナ 4 のキャストに分かれた 2 つの主要セクションと、非常に特定の戦闘機に焦点を当てた 3 番目のボーナスに分かれています。いずれにせよ、さまざまなキャラクターがタルタロスに閉じ込められていることに気づき、ショウの真の意図を発見するために協力したり戦ったりする必要があります。いいえ、「ミナト」事件に関しては何も進展がなかったとすぐにお伝えします(ペルソナ 3 をプレイしたことのある人なら、私たちが何を指しているのかわかるでしょう)が、ペルソナ 4 アリーナ アルティマックスは多くの疑問を完全に解決します。それは開かれたままであり、さまざまな主人公の将来に関して、それが決定的であると容易に考えることができる機会の窓を開きます。行間を読むと、次の『ペルソナ 5』のストーリーである可能性のある謎めいた言及もいくつか見つかりますが、実際には、ストーリー モードは本物のビジュアル ノベルであるため、何度も読む必要があります。ジョイパッドをいじりたいだけの人や英語がよくわからない人にとっては、何ページにもわたるテキストが消化できないかもしれません。
トロフェイ プレイステーション3
61 個のトロフィーのロックを解除するのは簡単な作業ではありません。ブロンズ 49 個、シルバー 8 個、ゴールド 3 個、プラチナに分かれており、ジョイパッドを使用した一連の偉業が必要です。単にストーリー モードを完了するだけでなく、他のモードで優れた結果を達成するまでの一連の作業が必要です。
影と光
私たちが約 1 年前に『ペルソナ 4 アリーナ』をレビューしたとき、選ばれた数少ないファイターに注目しました。それらは互いに大きく異なり、それでも数はかなり少ないものでした。ペルソナ 4 アリーナ アルティマックスは、最新のカプコン タイトルのような巨大な名簿を誇るわけではありませんが、新しい追加要素や他のキャラクターと区別する特定のメカニズムのおかげでだけでなく、ほぼすべてのキャラクターのシャドウの対応者に対しても十分に防御しています。戦闘機、パラメーターとメカニックを備えたバリエーションは、それほど違いはありませんが、それでも興味深いものです。
アークシステムワークスは、いつものように、新しいキャラクターがあまりにも明白で平凡に見えないよう、多様化することができました。(ケンがコロマルを「コントロール」する方法を考えてみてください。ブレイブルーの人形遣いやライズの爆発音と似ていません)そして前のエピソードのファンは、それらを効果的にコントロールする方法を学ぶために一生懸命働かなければならないことに気づくでしょう。実際、ペルソナ 4 アリーナ アルティマックスは、カジュアル プレイヤーとハードコア プレイヤーの間の細い線を決定的に歩いています。これは一見混沌とした格闘ゲームで、提供されるボタンが少なく、自動コンボによって得られる利点のおかげで簡単にプレイできますが、同時に非常に奥深く、非常に奥深いものでもあります。 「プロプレイヤー」が、前述の操作に加えて、スーパームーブや新たな強化攻撃を制御する SP インジケーターを戦術的に切り刻み、文字通り試合の流れを変えることを可能にする特別なメカニズムが豊富です。
開発者は、より物議を醸すメカニクスのいくつかを滑らかにし、純粋な Arc System Works スタイルですでに優れているが依然として熱狂的な戦闘システムを合理化するバランス調整作業を実行し、したがってその大規模なコミュニティ向けに設計されました。ファン。新しいキャラクターと新しいメカニックを除けば、新しい機能はそれほど多くありません。アーク システム ワークスのスタッフは主に、すでに問題となっているものを改善することに重点を置きました。ゲームモードはペルソナ4 アリーナとほぼ同じですが、一部修正・修正されています: これは、たとえば、神経疲労を引き起こすさまざまなレベルの難易度を備えたスコア アタックの場合です。一方、ゴールデン アリーナはまったく新しいもので、RPG 要素を備えた一種の「サバイバル」モードで、ファイターのレベルが上がり、新しいアップグレードを取得します。一人でプレイするのが好きな人にとっては確かに多様性に欠けることはなく、ストーリー モードは 100% 完了するまでに数時間かかりますが、マルチプレイヤーの面でも、ネットコード ゲーム間の待機ロビーから始まるいくつかの楽しい革新があります。 1年前に見つかったような不確実性は示されていません。何よりも問題は、『ペルソナ 4 アリーナ アルティマックス』がニッチなゲームであることは言うまでもなく、『ペルソナ 4 アリーナ アルティマックス』がヨーロッパでのリリースがアメリカや日本のリリースに比べてかなり遅いことです。したがって、オンラインで対戦相手を探す場合は、長い待ち時間を覚悟してください。
結論
『ペルソナ 4 アリーナ アルティマックス』は、おそらく 2 次元格闘ゲームに関する限り、アーク システム ワークスの哲学を最大限に表現したものであり、過去 2 つのペルソナの素晴らしいキャストのおかげで、優れた『ブレイブルー クロノファンタズマ』をも上回っています。さらに、これが 2 つのアトラス JRPG の真のエピローグであるという事実により、このシリーズのファンにとっては見逃せないイベントに自動的に変わります。問題は、これが RPG ではなく格闘ゲームであるということであり、ペルソナを愛した人が安心してパッドを手に持てるかどうかは定かではありません。ちょうど、格闘ゲームの愛好家が非常に長いゲームに鼻を鳴らしているのと同じです。名簿を理解するビジュアルノベル。中間の人にとっては、これは素晴らしい製品です...長い待ち時間と DLC が残念ですが、ヨーロッパにとっては本当にひどいことです。
プロ
- 市場で最高の 2D 格闘ゲームの 1 つ
- ペルソナ3とペルソナ4の物語の完結編
- 大幅に増加した名簿
に対して
- あまりに遅かったのでオンラインでの関心は薄れてしまった
- 有料 DLC: ヨーロッパ向けのプロモーションはありません
- 以前のペルソナ 4 アリーナと比較して新機能はほとんどありません