すでに 1997 年に、トゥーム レイダー II が現代のビデオゲームのシリーズ化の主な兆候をすべて示していたことに注目するのは興味深いことです。つまり、新しくエキゾチックな設定による壮観さの増加、シューティングへの大幅な移行によるゲームのペースの増加、そして最後に、とりわけ、形状の全体的な丸みと新しい衣装の存在(つまり、ヒロイン/セックスシンボルの魅力的な性的表現)の存在を通じて、すでに有名な主人公の女性的な特徴がさらに増加しました。
いずれにせよ、第 1 章と同様、トゥーム レイダー II はゲーム史の古典ですが、少なくともこの再セッションを数回行った後に明らかになった内容に基づくと、特定の側面では「時代を超越した」カテゴリーに分類されないようです。モバイルプラットフォーム向けにリリース。一方、この作品がリリースされた歴史的時代は特別でした。ポリゴン グラフィックスの圧倒的な進歩により、すべてのジャンルが新しい 3 次元のコンテキストに再変換されなければならず、このジャンルの過渡期にはメカニックスが不可能でした。しかし、制御システムが最適化されていないため、洗練されすぎています。当時、私たちはその素晴らしい設定と優れたレベルデザインに魅了され、冷静にこのゲームをスルーしていましたが、任天堂がスーパーマリオ 64 ですでに世界にその方法を示していたにもかかわらず、トゥームレイダー II のプラットフォーム構造はかなり粗雑なままでした。痛みを伴わないだけでなく、ジャンルを豊かにする三次元への通路を作ります。しかしこのシリーズの強みは、他の場所でも確認できました。設定とその雰囲気の魅力から生まれる可能性のある関与で、私たちを考古学者の墓泥棒の大冒険の中に置きます。つまり、アクション ゲームの 3 次元環境でのキャラクターの移動がまだ最適化されていなかった時代には、コントロールは簡単に木のようなものになり、残念なことに、そのような機能はタッチ スクリーンでの適応によってさらに悪化するだけでした。
トゥーム レイダー II がモバイル デバイスに戻ってきます。ポケットに収まらないほど大きすぎるゲームですか?
ララは近代化されました
Tomb Raider II のこの新版では、グラフィックス分野への適応が快適で、テクスチャが再加工され、Retina スクリーンによりよくフィットするように全体的に解像度が向上しています。ポリゴンの量は同じで影響を受けていませんが、レベルの構築はほぼ 20 年経っても快適に保たれていると言わざるを得ません。また、この Tomb Raider II には、パッケージを充実させるために、The Golden Mask 拡張の 5 つの追加レベルも含まれていることにも注意してください。
このタイトルは明らかにノスタルジックな効果を狙っていますが、リリース当時 (またはその後) にこのタイトルを十分に体験する機会がなかった人でも、世界中を旅する考古学者ララ クロフトの冒険に簡単に巻き込まれることができるでしょう。この章では、人間をドラゴンに変えることができる中国の遺物である、神話に登場する西安の短剣の探索に取り組みました。この探索は、彼女を中国からヴェネツィアまで旅させ、石油プラットフォームから沈没した古代船の難破船までを経て、設定が絶え間なく変化し、高い関心を維持しています。一方では、3 次元環境の探索など、今では明白に見える要素に基づいて、トゥーム レイダーの仕組みが少し時代遅れに見えることに気づかざるを得ませんが、他方では、ゲームによって与えられる挑戦的な感覚が、現在のゲームに特有の絶え間ない伴奏に慣れていると、たどるべき道を見つけて動きを正確に計算する必要があり、特に刺激的です。このトゥームレイダー II の大きな問題は、第 1 章ですでに報告されているものと同じです。つまり、制御システムです。: 画面上で元の入力をすべて複製することで、仮想方向十字、周囲を見回すボタン、ゆっくり移動するボタン、ジャンプするボタン、武器を引くボタン、射撃するボタンが 1 つずつ表示されます (メモをとる)。相互作用し、突然振り向く人。価値のあるコントロールパネル鋼鉄大隊一目見ただけでは最も熱心なノスタルジックな人々さえも落胆させることができるクロフト戦艦を制御するために。
結論
このモバイル化によって与えられた印象から始まって、Tomb Raider II がひどく古くなったと主張するのは、いくぶん不公平でしょう。結局のところ、設定と雰囲気には、当時全世界を征服したあの 3 次元の魔法のかなりの部分が今でも残っており、ここでもクリーンで正しい形で提案されています。しかし、タッチスクリーンへの適応は、このシリーズの歴史的な弱点、つまり制御システムをさらに悪化させる傾向があり、このバージョンでは悲劇的な不快感の頂点に達していると言わなければなりません。残念ながら、これは二次的に重要な要素ではなく、スクウェア・エニックスが他の面で行った優れた適応作業をほとんど無効にしてしまいます。コントローラーを使うと評価が明らかに変わり、使いやすさが飛躍的に高まります。
プロ
- オリジナルの魅力はそのままに
- グラフィックス分野の優れた適応
- 魅力的な価格
に対して
- 制御システムはほとんど乗り越えられない障害である
- トゥームレイダーのメカニックは老朽化している
- 特にノスタルジックな雰囲気にぴったり
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