良い時間

良い時間

誕生までに従来の 9 か月かかりましたが、PC 版の『メタルギア ソリッド V: グラウンド ゼロズ』は、次世代コンソールによる x86 アーキテクチャの採用によって始まった、ゲーム市場における特定のトレンドを裏付けています。これは、小島秀夫が生み出したシリーズのすべてのファンにとって非常に重要なイベントであると同時に、この奇妙なプロローグの販売価格に関する(当然の)論争に終止符を打つ方法でもあります。Steam セールのおかげで、Ground Zeroes は発売時に 16 ユーロなどで購入でき、公式価格は 19.99 です。したがって、昨年 3 月に PlayStation 4 と Xbox One で実施されたものと比較すると半分です。おそらくこれは、出版社の突然の感覚というよりは、時間的要因によるものですが、この時点ではそれは問題ではありません。重要なのは、The Phantom Pain によって提供される体験を最終的に味わうことができるということです。これまでにないほど先進的で影響力のある技術フレームワークです。

古いものと新しいものの間

『メタルギア ソリッド ピース ウォーカー』のイベントから数か月後、ビッグ ボスがキューバで危険な任務に取り組んでいるのを発見します。キューバには軍事施設があり、特にパスとチコが捕虜になっています。 1人目はスネークがピースウォーカーのストーリー展開中に出会った少女で、サイファーに仕えるスパイであることが判明した。2人目はサンディニスタ民族解放戦線が兵士になるよう強制した少年である。二人とも不気味なスカルフェイスが役立つと思われる情報を持っていたため、それを暴露するよう恐ろしい拷問を受けた。ビッグ・ボスは彼らをまだ生きているのに見つけ、私設軍隊である国境なき民兵団の母基地に連れ戻すことができるだろうか?

これは、「メタルギア ソリッド V: グラウンド ゼロズ」のオファーの中核を構成するミッション中に発見されます。このミッションでは、ターゲットを探してキャンプ オメガを静かに探索し、ターゲットを拾い上げ、最後にヘリコプターを呼んでその地域から離れることになります。ゲームの背後にある哲学は常にステルス要素を最優先しており、インターフェイスに関してはいくつかの新機能がありますが、特定の側面は必然的に変更されません。:例えば、5分前まで目の前のエリアをパトロールしていた同僚に気付かなかった警備員や、(銃声は別として)私たちが引き起こした騒音に興味を示さなかった警備員。ただし、他の部隊が招集され、状況が通常に戻るまでしばらく待たなければならないという意味では、発見されて警報が作動したときの臨場感はより高まります。つまり、たとえ設定が「試行錯誤」システムに固定されたままであっても、そこから抜け出すのは難しく、それはクイックリコールの存在によって証明されていますが、最初の章のタイマーは今や過去のものです。オプション画面の最後のチェックポイントまで。私たちが影の中、沈黙の中で移動している限り、グラウンド・ゼロズは深くて多面的ですが、野戦では完全に安心できるわけではないことがわかります。ただし、オープンワールドのアプローチでもこのオプションが提供されます。私たちの意見では、その責任は、ゲームプレイのある種の木製っぽさと、現在のアクション ゲームの標準から少し離れており、必然的に慣れる必要があるコントロール レイアウトに起因すると考えられます。ステルスに戻ると、ゲームプレイの戦略的価値を最大限に活用するために、いくつかのメカニズムがさらに開発されました。警備員を「マーク」して位置を確認するための双眼鏡、背後に捕らえられた敵から情報を強奪する可能性、そして最後に、少なくとも、敵対的な兵士が私たちを見た瞬間に作動し、警報を発する前に素早く沈黙させる(通常は頭部への狙いを定めた射撃で)数秒間を与える壮絶な弾丸時間です。最後に、在庫管理は伝統的な要素といくつかの革新を組み合わせたもので、iDroid は戦術マップとターゲットに関する追加情報を提供し、武器スロットではプライマリ武器、セカンダリ武器、および 4 つのエクストラを持ち運ぶことができます (この例では開始します)。デフォルトではナイトバイザーが付いていますが、手榴弾も同じスロットに配置されています)、コントローラーの方向パッドを操作してアクティブにします。

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes は、通常の「上位バージョン」を、今回は手頃な価格で PC に提供します

わかりました、価格は正しいです

『Metal Gear Solid V: Ground Zeroes』の当初の価格 39.99 ユーロが本当であれば、たとえ魅力的ではあっても、非常に高価でした。前述したように、このゲームは正式に半額 (19.99 ユーロ) で PC に登場し、Steam のおかげでさらに値下げされました。販売。 Windows プラットフォームで特に優れた制作品質を考慮すると、この配置は十分すぎると思われます。

ただし、基本的に単一レベル、つまりオメガキャンプのシナリオについて話していることを考えると、議論は何よりもコンテンツに関連していますが、メインミッションに加えて、1日のさまざまな時間に6つの追加ミッション内で再度提案されています。昼夜サイクルパフォーマンスの観点からFOXエンジンの能力を評価するために。 「グラウンド・ゼロ」についてはすでに話しましたが、これは体験の中心であり、忍耐強く細心の注意を払ってアプローチを選択し、何らかの方法で範囲内に入ってくるすべての警備員を無力化しようとする数時間のエンターテイメントを提供します。 . 'その他、そして目的がどこにあるのかを知らせてください。重要なバリエーションは、複合施設の照明を無効にし、暗視装置を使用することによって得られますが、実際には多くの可能性があり、「スピードラン」オプションが欠けているわけではありません。二次ミッションは必然的に短くなりますが、かなり多様で、いくつかの素敵な驚きがあります。: 「自警団の脅威を排除する」では、過去に残虐な行為で名を残した二人のエージェントを特定し排除するよう求められています。 「秘密エージェント救出」には、基地内に捕らえられた要人を救出することが含まれます。 「機密情報の取得」では、シナリオ内で特定のテープを検索し、抽出を進めます。 「対空砲台の破壊」は、その名が示すとおり、エリア内のすべての砲塔を破壊する必要があります。次に、マップ上で収集する XOF パッチと、他の 2 つの追加ミッション、特に開発者が PlayStation と Xbox の独占アイテムとして含めたミッション、つまりそれぞれ「Déjà-Vu」と「Jamais Vu」があります。

PC版

技術的な面では、このプロローグの新しいバージョンは最大 4K 解像度でプレイできますが (明らかに適切な構成が必要です)、1080p であっても Xbox One や PlayStation 4 で見られたものよりも大幅に優れています。効果、特に照明と光の屈折システム、視覚的距離の増加、被写界深度のより複雑なレンダリングの導入(ただし、状況によっては疑わしく、好まれない可能性があります)、およびより大きな深度のレンダリングの導入特に日中に行われるサイドミッション中に目に見えるように見える、遠くからのオブジェクトの豊かさ。

PC には、岩、草の房、そして一般に、コンソールではフレーム レートを安定させるために削除されている細部があります。そして、フレームレートについて言えば、最適化という点で小島スタジオが行った作業は、有名な開発チームを含む他の多くの開発チームの作業を上回っていると言っても過言ではありません。必然的に CPU の影響を受けますが、AMD プロセッサが再び Intel プロセッサに追いつくのに苦戦しているにもかかわらず、ゲームはすべてのエフェクトを最大にして優れた流動性を提供することに成功し、テスト構成で 45 ~ 45 の平均フレーム レートを返しました。シャドウの品質を下げるだけで、視覚的なインパクトを犠牲にすることなく、毎秒 55 ~ 60 フレームに増加します。同じ GPU と Intel i5 CPU を使用すると、1 秒あたり 60 フレームで止まってしまいます。ただし、それほど強力ではないシステムでエクスペリエンスを拡張するのに役立つ高度なオプションが豊富にあります。1 秒あたり 30 フレームでのロックの可能性、垂直同期 (非アクティブ化した場合でも、特にティアリングに気付かないことは言うまでもない) )、モデル、テクスチャ、テクスチャ フィルタ、シャドウ、ライティング、スクリーン フィルタおよびエフェクトの品質。残念ながら、アンビエント オクルージョンに関する HBAO+ (SSAO のみ)、TXAA アンチエイリアシング、ヘアとファーのレンダリング技術など、NVIDIA の特定の機能が欠落しています。これらが The Phantom Pain に組み込まれることを願っています。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: AMD FX 8320
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • メモリ: 8 GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 8

最小要件

  • プロセッサー: インテル Core i5-4460
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 650
  • メモリ: 4 GB RAM
  • 動作システム: Windows Vista SP2 64 ビット、Windows 7 64 ビット、Windows 8 64 ビット

推奨要件

  • プロセッサー: インテル Core i7 4790
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 760
  • メモリ: 4 GB RAM
  • 操作システム: Windows 7 64 ビット、Windows 8 64 ビット

結論

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes は従来の「上位バージョン」で PC に登場します。これは、コンソールで見られる独占ミッションと上記の両方の存在のおかげで、価格の観点から見て明らかにより魅力的です (Steam 販売のおかげでもあります)。これらはすべて、FOX エンジンが持つ並外れた雰囲気と視覚的な豊かさを最もよく伝える技術分野です。このゲームは、メタルギア ソリッドのこれまでのエピソードの明確な進化を表しており、戦術的な意味合いが豊富にありますが、ステルス ジャンルに特有の避けられない簡素化や、根底にある木の質感や、同化するまでに時間がかかるコントロール システムも含まれています。公然たる攻撃を行う意図がある場合はなおさらです。最終的には、ファントムペインを待ちながら、適切な価格で優れたプロローグが完成しました。

プロ

  • 技術的に優れており、適切に最適化されている
  • 今回はお値段もお手頃です
  • ステルスジャンルとしては最高…

に対して

  • ...しかし、彼に三人称視点のシューティングゲームを求めないでください。
  • Nvidia の高度な機能が欠けている