人生って不思議ですね…
マックスとクロエはこれ以上に違いはありません。マックスは内気で内向的で、ブラックウェル アカデミーで写真を学び、大都市シアトルで両親と一緒に 5 年間過ごした後、故郷のアルカディア ベイに戻ったばかりです。クロエは、オレゴン州のビーチと海を見下ろす美しい湾の外に足を踏み入れたことがないそうです。幼なじみのマックスが引っ越しの準備をしていた頃に父親を亡くし、それ以来、彼女はすべての反抗的な道を歩んできました。少女は、アメリカ映画で語られる想像力、養父との対立、薬物問題などをたどります。しかし、待望の出会いは予測不可能で予想よりもはるかに爆発的なものとなり、弾丸はクロエとマックスを通過し、マックスは時間を自由に巻き戻す珍しい力を持っていることに気づきました。これは、特にリメンバー ミーで知られる DontNod が開発し、スクウェア エニックスが制作したエピソード形式のグラフィック アドベンチャー、Life is Strange の始まりです。私たちは 2 月 5 日に 4.90 ユーロ、シリーズ全体では 19.90 ユーロでリリースされた最初のエピソードをプレイし、6 週間に 1 つずつリリースされるその後のエピソードで何が待っているのかを待ちました。
DontNod は Life is Strange でグラフィック アドベンチャーの道を試みます
パスワード: インディーズ
私たちはストックホルムのホテルの一室のベッドに座って『ライフ イズ ストレンジ』をプレイしました。開発チームのメンバー数名は私たちからわずか数メートル離れたところにいました。彼らは、創造的な制限のない中規模のチームによって開発された独立したプロジェクトと、スクウェア・エニックスのような大手パブリッシャーから資金提供を受けたトリプル A の作品の中間にあると考えているゲームの起源について語りました。
しかし彼らはまた、『ライフ イズ ストレンジ』が扱うテーマやアルカディア ベイに登場するキャラクターのインスピレーションは、アメリカのインディーズ映画と音楽から来ているとも説明してくれました。実際、ブラックウェル・アカデミーを活気づけている人間性は、その地方のブルジョワジーに属しており、サンダンス映画祭やトライベッカ映画祭の批評家を納得させるのと同じリアリズムで提示されています。お金持ちで甘やかされて育った女の子、有力な家族に守られているいじめっ子、自殺傾向のある超内向的な男などがいます。しかし、何よりもレイチェルがいます。美しくて才能に満ちており、冒険が始まると数週間の間、どこまでも消えていました。レイチェルがその理由になるだろうマックスとクロエは力を合わせ、過去 5 年間の人生から生じた相違や異なる見解を解決し、アルカディア湾には実際には見かけどおりのものは何もないことを発見する謎の底に到達する必要があります。『ライフ イズ ストレンジ』の最初のエピソードを最初から最後までプレイすることで、2 時間もかからない操作で、DontNod の物語の野心をすべて理解することができました。超自然的な要素を備えたスリラーを伝えたいという願望です。本当の目的は、ややステレオタイプではあるがよく書かれた一連のキャラクターを開発することです。同時に、イベントが本格化する準備ができているように見えるときにクレジットが到着するため、判断を表明するのは非常に困難です。私たちはもっと知りたかったし、これは確かに前向きなことですが、期待が維持されるかどうか、そして約束された進化の道筋が毎回6週間待つ価値があるかどうかを判断するのは複雑です。少しツイン・ピークスと少しファーゴ、ジュノとドニー・ダーコの中間にある『ライフ イズ ストレンジ』には、全体的によく練られた会話と並外れたサウンドトラックがあり、章のやや退屈な中心段階をサポートするのに役立ちます。社会的反映、つまり日常生活の表現は『ライフ イズ ストレンジ』の大きな目標ですが、それが本当に完全に成功するかどうかを判断するにはまだ時期尚早です。しかし、施設は励みになります。
それだけでなく、何よりもTellTale
DontNod は、『ライフ イズ ストレンジ』は、『TellTale』のグラフィック アドベンチャーと『Heavy Rain』の完璧な出会いの場であると考えています。幸運なことに、クイック タイム イベントの巨大な存在感と『Gone Home』のリアリズムは交換されません。これらすべての興味深い参照点はいくつかあります。探索の感覚がまったく欠如しているにもかかわらず、3 次元環境を自由に移動できますが、それは作成された公式と実際に多くの共通点もあります。ウォーキング デッドで有名になり、グラフィック アドベンチャーの開発に関わるさまざまな主人公によって近年何度か復活しました。私たちはビデオゲームの障害物の前で立ち往生することなくシーンからシーンへと進みます。開発者はプレイヤーを困難に陥らせることに興味はなく、むしろ語られるストーリーを通してプレイヤーの手を引いていきたいと考えています。
最初のエピソードでは約 20 の選択肢があり、いくつかはより明白ですが、その他は一見無害な会話の間に隠されており、この最初の冒険が終了するとすべてまとめられます。それぞれの岐路は他の結果ではなく何らかの結果をもたらしますが、TellTale の作品と同様に、進むべき道は常に 1 つだけ、結末は 1 つだけ、語るべきストーリーは 1 つだけです。しかし、明らかな選択の自由自体は問題ではありませんが、特にここでは、登場人物や状況をあらゆる可能な選択に適応できるように書く上で、少なくとも現時点では大きな問題がないようであることを考えると、そうです。前述したように時間を巻き戻すことができるマックスの力は、一連の非常に単純なパズルに使用されますが、何よりも、各決定の即時の影響を評価し、場合によっては変更するために使用できます。最初はとても素晴らしいアイデアのように思えましたが、結局のところ、この戦略がなくても、同じ冒険やほぼ同じ出来事が完全に想像できますが、これは実際には不必要です。また、このケースでは、章を重ねるごとに、これまでのところ少し活用されていないことが判明しているこのメカニズムの注目すべき発展を観察することができました。
PCのシステム要件
テスト構成
- ゲーム機はスクウェア・エニックスよりテスト用に提供していただきました。構成に関する情報はありません。
最小要件
- デュアルコア2.0GHzプロセッサ
- 2 GB RAM
- ATI または NVidia ビデオ カード 512 MB RAM
- 3GBの空き容量
推奨要件
- デュアルコア 3.0GHz プロセッサー
- 2 GB RAM
- Scheda ビデオ NVIDIA GeForce GTX 260 または ATI HD 4890
- 3GBの空き容量
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 19,99 €
固定ギアの自転車で街を駆け回り、サンダンス映画祭の受賞者の名前を心配そうに待ち、ジョンハタン・フランゼンの本をすべてむさぼり読んでいるなら、『ライフ イズ ストレンジ』は、あなたが待ち望んでいたグラフィック アドベンチャーです。ドントノッドは、白塗りの墓がたくさんある立派で表面的なアメリカの州の現実を説明する口実として使用する、超自然的な要素を含むスリラーを書きました。たとえ第1章が出来事が動き始めて中断され、最終的な判断を選択するのが困難になったときに終了したとしても、展開は興味深いです。ゲームの公式は明らかに TellTale アドベンチャーと Heavy Rain や Gone Home でプレイされたものを組み合わせたものであるため、あなたは多かれ少なかれ、自分が何に夢中になっているかを知っています。全体として、それはチャンスに値します、それは5つの章すべてで20ユーロ未満で行うことができる賭けです。
プロ
- 豪華なサウンドトラック
- 特徴的なキャラクター
- ゲーム業界における珍しいテーマ
に対して
- 少し大げさかもしれません
- 時間を巻き戻す仕組みは(今のところ)あまり効果的ではありません
- この最初の章は、物事が面白くなり始めたところで終了します