私たちが最後に悟空たちとしてプレイしたのは約 1 年前で、自分たちが今バレルの底をこすっていることに気づきました。鳥山明の鉛筆から生まれ、後にアニメ化され世界的な現象となったこのシリーズは、何度もビデオゲームの舞台に登場してきたが、バンダイがこれまでに開発してきた数十の格闘ゲームとは異なるものを提案することが難しくなってきた。過去 20 年間、彼は実質的にすべてのプラットフォーム向けに制作を行ってきました。おずおずと 2 次元のスプライトから始まり、最新版のセル シェーディングの 3D グラフィックスに至るまでです。 『バトル オブ Z』は、他のどのゲームよりも花火漫画の戦いの真の感覚に近づけようと、独自の方法でテーブル上のカードを変更しようとしましたが、いくつかの面で失敗しました。バンダイナムコは、その方式の可能性を理解しており、新世代機でのドラゴンボールのデビューに関して、アートディンクよりも明らかに権威のある開発者に目を向けました。実際、このゼノバースの開発はディンプスに委託されています。、過去 2 世代のコンソール向けに最も人気のあるドラゴンボールのタイインをいくつか作成したソフトウェア ハウスです。この結果は未来に向けて決定的な一歩を踏み出したものですが、道のりはまだ長いです。
ドラゴンボール: ゼノバースは、将来に向けた優れた基盤を築く非常に興味深い実験です
多元宇宙の運命
非常に有名な悟空の物語に対する『ドラゴンボール ゼノバース』のアプローチは非常に知的であり、おそらく新しいバンダイナムコ作品の強みです。石たちも地球に移植されたサイヤ人の物語をもう知っているので、それを何兆回も繰り返す代わりに、ディンプスは「もしも」という概念を利用することにした。
もし…ラディッツが土壇場で回避し、ピッコロのマカンコサッポが悟空を殺すだけだったらどうなっていたでしょうか?もし…フリーザが即座に完全体に変身し、クリリン、悟飯、ベジータが逃げ場を失っていたらどうなっていただろうか? 『ドラゴンボール ゼノバース』の「キャンペーン」は、最初のゲームを開始するときに作成する独自のキャラクターの立場に立つことで、これらの質問に答えます。地球人、サイヤ人、ナメッカ人、フリーザの系統の宇宙人、そしてグミの魔人という、力と統計がわずかに異なる5つの種族から彼の種族を選択することができます。作成画面はオプションが豊富で、髪型や肌の色などを選択して理想のZ戦士を作り上げることができます。作戦が完了すると、すぐにトキトキの街でトランクスが出迎えてくれます。実際、ブルマとベジータの息子は、歴史の流れを監視する一時的なパトロールを率いており、過去に起こった最も重要な出来事のいくつかに何かが干渉していることを発見しました。たとえば、ベジータの地球への到着からフリーザとの衝突、そしてセルとの衝突に至るまで、ドラゴンボール Z の最も重要な瞬間を追体験する良い機会です。また、最新の漫画映画アニメーションのイベントのためのスペースもあります。神々の戦い。しかし、残念なことに、ドラゴンボールの長い物語の中で、おそらく決定的ではないものの同様に記憶に残るいくつかの章が欠落しており、ディンプスはいくつかの戦闘を完全にスキップしており、すべての人を満足させることはできないと確信している選択を行っています。しかし、このアイデアが本当に興味深いものであることは認めざるを得ません。これにより、私たちが暗記している冒険をまったく別の視点から追体験することができます。実際、私たちの分身は時間を旅して、物語を確実に理解するために介入する必要があります。その経過に従います。一方、彼の行動は、出来事がまったく異なる方法で展開する無限の平行世界を生成し、それが私たちの二次的な活動の要点を構成することになります。明確ではない場合のために簡単に説明すると、『ドラゴンボール ゼノバース』では、本当にたくさん戦います。
シュレーディンガーの猫
『ドラゴンボール ゼノバース』を格闘ゲームと定義することは、私たちの意見では非常に誤解を招きます。確かに、何時間もかけて次々と敵を倒さなければなりませんが、ゲームの構造、操作システム、コンテキスト、フレームワークは、「通常の」格闘ゲームとはまったく異なります。ゼノバースは何よりもミッションに分かれた長い冒険です。トランクスや時の界王神から託されたメインストーリーに沿ったミッションと、サブストーリーがあります。- いわゆる並行ミッション - 私たちはいつでも直面することができます。
勝っても負けてもミッションを完了すると、経験値を獲得してレベルが上がり、ロールプレイング ゲームのように、キャラクターの主な統計を向上させるために使用できるポイントも受け取ります。したがって、ロールプレイングによる汚染はここで終わりではありません。私たちのキャラクターの動きリストは、最初は選択した種族によって決まりますが、まるで武器であるかのように、ミッションを完了することでロックが解除される多くの特別な動きを装備することですぐに拡張できます。ある時点で、最も有名なキャラクターの特別なテクニックを学ぶこともでき、彼らを指導者として選択し、彼らに代わって特定のミッションを完了します。多くのスキルパークは見た目と効果の両方で似ていますが、スキルパークは膨大です。実際、まったく同じものもあり、その瞬間のエネルギー放出またはそれを生成するアニメーションの色が変わるだけです。口からエネルギー波を発射し、ギニュー特戦隊の必殺技を知るテランを作ってみませんか?お座りください。実際、唯一の障害は運です。一部のスキルは簡単に購入できるが、他のスキルはそれらが含まれるミッションを完了することでロックを解除する必要があることが本当であれば、すべては偶然に任せられます。そして、あなたが覚えたいあの界王拳は、同じミッションを15回繰り返すことでしか出てきません。
ヒーローをカスタマイズして統計を改善または悪化させることができるコスチュームや、ストーリーミッションを完了するだけではロックを解除できないキャラクターについても同様です。対戦モードでのみ悟空たちとしてプレイできます。モードやパラレルミッション、そして名簿に関しても言うべきことがあるでしょう。驚異的な数の戦闘機にもかかわらず、ドラゴンボールのファンは重要なキャラクターと変身が省略されていることをきっと嘆くでしょう。たとえば、人造人間16号もドクター・ゲロも行方不明だが、ディンプスはそのスペースを匿名のフリーザの手下たちに捧げるためにスペースを無駄にしている。明らかに奇妙で物議を醸す選択だが、これは我々の口に後味の悪いものを残した。それは『ドラゴンボール ゼノバース』が技術的に優れているからでもある。毎秒60フレームの閾値に達していないにもかかわらず、我々がテストしたPlayStation 4バージョンは速度低下や不確実性もなくスムーズに動作する。クリーンで正確なポリゴン モデリングと完璧にアニメーション化されたキャラクターを提供します。しかし、詳細が貧弱で、破壊できる範囲がほんの少ししかないシナリオは残念です。山に裂け目を開くはずだったエネルギーの波は、一時的な痕跡を残すか、数本の木をなぎ倒すことに限定されており、壊滅的な壮観性が大幅に制限されています。それは常にシリーズの衝突を特徴づけてきました。
未知の領域
アイデアの良さにもかかわらず、実際のところ、『ドラゴンボール ゼノバース』は多くの点で洗練され、改善されるべきタイトルです。スキル、コスチューム、戦闘機のロック解除を支配するケースを超えて、新しいディンプス ゲームはそれが何を望んでいるのかを正確に理解していません。もちろん、これはアクション ゲームであり、その構造が競争よりも協力を促進しない場合、また正確にテストされていない制御システムのおかげで、ほぼ格闘ゲームと定義できます。ゼノバースの戦いは 3 つの軸で行われ、多くの場合、それぞれ 2 人以上のキャラクターで構成されるチームが対戦します。
コントローラーのフロント ボタンは、コンボを形成するための 2 種類の近接攻撃 (通常のエネルギー ブローと回避操作) に関連付けられています。ただし、バックボーンを押すと、基本的な特別な動きのメニューと、Ki インジケーターを完全に消費するより強力な動きのメニューにアクセスできます。後者は、ディンプスが見直すべき多くのメカニズムの 1 つを表しています。非常に短いダイナミックなショットで表現されており、これまでの長くて壮絶な攻撃シーケンスを置き換えて戦闘をより流動的にしたいと考えていますが、結局はプレイヤーの方向感覚を失わせるだけです。それらの一部の力を考慮して、それらを投げ、衝突の結果のバランスを崩します。したがって、各戦闘はコンボ、テレポート、高速飛行の連続であり、時折エネルギーの波や原子爆発が散在します。見た目は壮観で、ゲームの最初の数時間はかなり面白いですが、特別な動きを単純なショートカットに委任したことであらゆる技術が無駄になり、空中機動に手を試す必要があることに気づくと、戦闘は徐々に重くなり、より反復的になります。より複雑なものは、恐ろしい衝突システムと、アクションの熱狂に巻き込まれ、特定のターゲットをロックオンしても何をフレームに収めるべきか決して分からないカメラのせいで、非常に困難です。ドラゴンボールの多彩な戦闘を再現するのが難しいことを考えると、もっとひどいことになるだろうと予想していましたが、ゼノバースもバトル オブ Z と同じ問題、つまり不均衡な難易度曲線に悩まされており、多くの場合プレイヤーは新しい対戦相手のミッションを超えるために並行ミッションを繰り返すことでレベルアップする必要があります。、正直に言うと実際には存在しないキャラクターやゲームテクニックについての知識を深めるのではなく、トレーニングモードさえ存在しないほどです。サポートキャラクターの人工知能でさえも改善の余地が多く、特にフェーズに分かれた章中にチェックポイントが体系的に存在しないため、一部の護衛ミッションは非常にイライラさせられます。これが、会社で「研削」ミッションに取り組むことを強く推奨する理由です。トキトキシティは基本的にこのために存在します。
トロフェイ PlayStation 4
コレクションの頂点には、ブロンズ 36 個、シルバー 11 個、ゴールド 2 個、プラチナ トロフィーが含まれており、ドラゴンボール: ゼノバースはあなたを忙しくさせます。それらを収集することさえ難しくありません。たとえば、各ミッションを完了し、すべてのキャラクター、コスチューム、スキルのロックを解除する必要があることを考えると、何よりも一貫性が必要です。
What's my DESTINY ドラゴンボール
驚き、驚き。ドラゴンボール: 。このアイデアはとても素敵ですが、実行にはあらゆる面で欠陥があることがすぐにわかります。そして、トキトキシティにはナルトやワンピースの登場人物のように呼ばれるサイヤ人が何十人も住んでいるという事実は、問題のほんの一部にすぎません。
ディンプは間違った機能を強調しすぎて、トキトキシティのハブをエクスペリエンス全体の重要な要素に変えてしまいました。私たちはタイムパトロールの街を自由に探索することができます。この街は、お店やNPCがたくさんいる3つのエリアに分かれていて、対話することができます。カプセル販売店に行って、困難なときに役立つ回復用の消耗品を購入したり、新しいスキルやコスチュームを購入したりできます。たとえば、適切なキオスクがあり、オンラインでプレイすると、都市には他のプレイヤーのアバターが表示されます。ただし、オフラインでは、その住人はランダムに生成された NPC であり、同じように住んでいるかのように見えますが、問題は、ディンプスが 2 つのハブが両方ともインターネットに接続しているにもかかわらず、それらを分離することを決定したことです。これは、つまり、一人でプレイしている場合でも、トキトキシティから「切断」されることは珍しくありません。ゲームを再開するには再接続するだけです。はっきりさせておきますが、これは、対戦ゲームや協力ゲームを探すために特定の NPC と物理的に対話する必要があるのと同じように、無意味な手順です。皮肉なことに、各ゲームの後、私たちは街の入り口にいることに気づき、別のゲームをプレイするには毎回問題の NPC に戻らなければなりません。また、反復的で煩わしい音楽のせいで、トキトキシティはすぐに、『ドラゴンボール: ゼノバース』のすべての欠点の象徴となり、役に立たず、簡潔に実装されたフリルです。シンプルなボタンを押して、利用可能な協力ミッションと競争ミッションのリストを呼び出すことができればもっと良かったでしょう。また、ディンプスが社会的な側面に焦点を当てたかった場合は、より完全かつ即時的な方法を導入する必要があったためです。事前に設定されたフレーズやアニメーションの膨大なリスト以外の他のプレイヤーと対話します。その代わりに、トキトキシティは運命の塔のように見えますが、実用性ははるかに低く、明らかに注意をそらします。
結論
『ドラゴンボール ゼノバース』は、多くの点で半ば成功した実験だ。ゲームプレイの観点からシリーズの最も忠実なビデオゲームの置き換えを提案することで、長い伝統を効果的に現代化することに成功しましたが、同時にそのエキサイティングなビジュアルの壮観性が低下します。 RPG の仕組みは、すぐに無制限の研削の繰り返しにつながる楽しい追加ですが、トキトキシティは会議センターになりたいと考えていますが、数分の間にただの大きな苦痛になってしまいます。それにもかかわらず、ディンプスは新世代のコンソールへの歩みを正しい足で始めました、そして何よりも彼は私たちにドラゴンボールの物語を新鮮で独創的な方法で追体験させてくれました。つまり、おそらくドラゴンボール:ゼノバース2は私たちを本当に驚かせる可能性があります。
プロ
- シングルプレイヤーキャンペーン
- ロックを解除できるスキルとコスチューム
- 戦う気持ち
- たくさんのキャラクター
に対して
- 名簿に明らかな欠席がいくつかある
- ミッション研削
- 制御システムとカメラ
- 東京都