ジェットコースターではあなたの叫び声が誰にでも聞こえます

ScreamRide で描かれる SF の未来では、クレイジーなジェット コースターを設計し、爆発物で満たされた非常に高い建物に対して人間が居住するカプセルを発射する科学者がいます。これらの啓発された精神の目的は、究極の楽しみが本当の科学となった未来で乗客のアドレナリンを解放することです。Xbox 360 と Xbox One に登場する Frontier Development タイトルでは、幸運なことに私たちはモルモットとして行動する運命にあるのではなく、白衣を着ているのです。

ScreamRide の世界では、極度の楽しみを実現するには莫大なリソースを投資する必要があります。

究極の楽しみの科学

ScreamRide のメイン モードは、未来のジェット コースターのようなレール上のレースと言えます。重要なのは、相手を追い抜くことではなく、脱線せずに極限のスピードに達することです。これを達成するには、ブレーキとターボの使用を交互に行う必要があります。このリソースは、特別な青いトラックに対応する X ボタンを押すことで蓄積できます。ただし、緑色のトラックは、トロリーがさまざまな種類の障害物に衝突するのを防ぐために、特定の速度で取り組む必要があるジャンプを示しています。最後に、他の障害物や壊れた線路は、二輪で車両を傾けることで乗り越えることができますが、これを行うには適切な速度が必要であり、急なカーブに直面し、X ボタンを押す必要があることに気づくため、速度を維持するのは必ずしも簡単ではありません。クイックタイムイベントテストから最高のボーナスを獲得する適切なタイミング。そして、これは、ブレーキ、加速、障害物が連続的に交互に繰り返される中で、乗客の叫び声で測定され、最高のスコアを獲得することが求められる、ScreamRide の最も熱狂的なモードのゲームプレイにとって最も効果的な合成です。

明らかに、速度が上がるにつれて難易度が上がり、急なターンやループが発生するため、適切なタイミングで X を押し続け、おそらく 2 輪でバランスをとらなければなりません。そして、最高スコアに到達するという意図がある場合、物事は明らかに困難になり、フラストレーションの暗いブラックホールに何度も触れる可能性があります。しかし、すべての状況を経験するとすぐに疲れてしまう危険性がある仕組みの単純さを考えると、最大スコアを達成するには多くの努力が必要であることは良いことであり、いずれにせよ極限の挑戦に身を置くことは必須ではありません。 ScreamRide では、一度トラックを覚えてしまえば、克服できないレベルはありません。ちなみに、トラックはそれほど長くなく、数周で解決できます。これにより、寿命の問題がいくつか発生しますが、それを補うために、まったく異なるゲームプレイを特徴とする他の 2 つのモードが見つかります。エンジニア モードでは、プレイヤーの目的は、さまざまな種類の目的を達成するために、いくつかの不完全なトラックを完了することです。しかし、最も重要な段階は最終テストであり、記録的なタイムを達成することと、乗客を虐殺しないことが再び求められます。しかし今回は私たちがトロリーを運転します。トロリーは自動的に進み、坂道やルートに沿って配置された線路の種類に応じて、多かれ少なかれ速く移動します。この挑戦は本質的には純粋にエンジニアリング的なものであり、最終テストではアドレナリンが閃光を発し、乗客が極端すぎる通路でトロリーから放り出される可能性があるとしても、難易度はかなり低く、ペースが明らかに遅いことが特徴です。さらに、このモードではエディター インターフェイスに初めて遭遇しますが、これは私たちにとって嬉しい驚きの要素です。重要なコマンドは常に画面に表示され、パスの 2 つのセクション間のジャンクションの場合のように自動近似により、創造性の名の下に機敏かつ直感的な方法で作業することができます。 3 番目のモードとはまったく逆で、破壊的な次元に完全に焦点を当てており、特にジェット コースターとは何の関係もありません。この場合の課題は弾道的なもので、プレイヤーの目的は、さまざまな種類の建物に対してさまざまなタイプのカプセルを発射して建物を崩壊させることです。レベルを乗り越えていくと、さまざまな種類の破壊不可能な障害物に直面し、極端な急降下や効果的なショットを強いられることに気づきます。これらの偉業を成功させるには、入手可能なカプセルの中から適切なカプセルを選択し、ターゲットまでの距離に応じて適切なパワーを選択し、スリングショットが激しく回転する間に適切なタイミングで押し、相対的距離を保証する小型スラスターを最大限に活用する必要があります。飛行段階でのカプセルの制御。目的は、キーポイントと爆発物入れを攻撃することであり、その中で最も効果的なものは破壊できない構造物に隠されていることが多く、連鎖反応を引き起こし、可能な限り少ない数のカプセルでマップを破壊することです。これは友達に自慢するためだけではなく、保管されているカプセルごとに、Angry Birds スタイルの追加ポイントのボーナスが保証されるからです。

Xbox One の実績

ScreamRide の 1,000 ポイントの約半分は、スコアを貯めてキャンペーンを完了することで獲得できます。しかし、特に単純ではない後者の 100% を完了することによってのみ、追加の 100 ポイントというおいしい報酬を得ることができます。他のスキル関連の目標は明らかにそれほど寛大ではありませんが、達成するのがより簡単でもあり、キャリア モードの 50 レベル全体に点在するますます過激なミッションを完了しようとすることで、それらのロックを解除できる可能性があります。

リッチだけど気取りすぎない

3 つの異なるモードは魅力的で、50 のレベルは記録的なスコアを達成したい人にとっては良い挑戦となるでしょう。コントロールはストレスによく反応し、慎重に設計されており、ジェットコースターで未来的なトロリーを運転するメインモードでは、常に記録と失敗の間の境界に留まりながら自分の能力をテストすることができます。しかし、スコアを競うのはこのモードでのみ意味があり、このモードは本当にスキルと努力を必要とする唯一のモードです。他の 2 つは、かなりの忍耐力を必要とし、難易度はかなり低いです。さらに、エリアを克服して次の設定に行くには、3 つのモードすべてを試す必要さえありませんが、1 つの分野のレベルに取り組むだけで十分です。これは、プレイヤーが好みのモードのみをプレイすることを選択できることを意味し、これは必ずしも悪いことではありませんが、そのようなアプローチはタイトルの寿命に悪影響を与える可能性があります。

ありがたいことに、Frontier Developments が ScreamRide の長さを増やそうと試みた唯一の方法はスコアチャレンジではありません。実際、ゲーム メニューからサンドボックス モードにアクセスすると、可能な限り最も複雑なジェット コースターを構築するために必要なすべてのピースを揃えるためにキャリアを完了する必要があるという唯一の制約のもとで、レベルを自由に構築できるようになります。すでに述べたように、インターフェイスは直感的であり、自分の作品の共有はゲーム メニューから直接アクセスできる特別なハブを経由します。したがって、ゲームの提供内容が充実するのにそれほど時間はかからず、開発者ですら思いつかなかった可能性を示すことができるレベルがエディターの鍛冶場から届く可能性があります。しかし、たとえコンテンツの量が問題にならないとしても、このタイプのタイトルの本質的な制限は考慮されるべきです。クリエイティブな可能性は幅広いですが、かなりシンプルなゲームプレイに結びついており、確かに無限ではありません。さらに、マルチプレイヤーは欠落しており、協力形式であっても、おそらく編集コンポーネントに含まれているため、ScreamRide に優位性が与えられたでしょう。本質的に、この考慮事項を特に否定的な意味に解釈するつもりはありませんが、このオファーはモバイル タイトルのオファーに非常に近いと言えます。全体的に充実した製品だが、ベースはシンプルで過剰な要求はなく、一般的な未来を描くことに満足しているという大きな欠陥がある技術分野の特徴でもある私たちの地球上の同様に一般的な場所で。残念なことに、認識できるスタイルが欠落しており、この欠如はかなり匿名のサウンド分野にまで及びます。しかし、模型は悪くなく、技術的にも芸術的にも細部の不足は感じられるものの、建物はよくデザインされています。しかし、技術分野の相対的な貧困は、おそらくこのタイトルの世代を超えた性質によるものですが、いくつかの前向きな要素によって補われています。建設段階では、サンドボックス モードまたはエンジニア モードで、線路が空に向かって上昇し、何かが水に落ちると変形するため、境界要素が動的に変化します。さらに、レベルには、災害が発生した場合に避難する準備ができている気づいていない歩行者も含まれており、構造物の崩壊は非常に信頼できる物理学を示しています。建物は、特に現実的ではない立方体に崩壊していると言わなければなりませんが、これは、壮大な連鎖爆発と、複数のショット、スローモーション、リプレイ、寸劇で構成された輪郭によってバランスがとれた小さな欠陥であり、噛みつきには欠けていますが、作成に貢献しています五感に響くタイトル。

結論

テスト済みバージョン Xbox ワン

デジタル配信 Xbox ストア

プレッツォ 39,99 €

3 つの異なるモードと直感的なエディターは、スコアを追い求める人に複数の満足感を与えるタイトルの優れた名刺となります。ゲームプレイの極端なシンプルさはエディターの可能性に影響を与え、解体モードには深みがほとんどありませんが、見せかけが多すぎないことに問題はありません。したがって、唯一の問題は、一部の人にとってはオファーの種類と比較して不釣り合いになる可能性のある価格によって表される可能性があります。

プロ

  • すぐに楽しめる楽しいゲームプレイ
  • 多機能かつ複雑なエディター
  • 3つの異なるモード

に対して

  • ゲームプレイに深みが無い
  • 独創性のない芸術的なセクション