瞑想
「告白と嘘は同じことだ。告白するためには嘘をつく。ありのままであるからこそ、ありのままを表現することはできない。」前回のエピソードでは、モイラの運命に関連した不穏なジレンマをバリーに残しました。何か恐ろしいことが彼女に起こったのでしょうか、それとも世界のどこかで2歩ごとに誓うつもりで大丈夫ですか?この質問に対する答えは、すぐに言っておきますが、このエピソードでは出てきませんが、小さなナタリアが抱いた「感情」の真実性かどうかについての手がかりは得られます。実際には、物語はカフカエスクの引用といくつかの発見の間でかなり直線的に続きますが、本当の物語のピークや特に衝撃的な展開はありません。もちろん、島で何が起こったのか、クレアとモイラの看守は誰なのか、すべての主人公をスパイしている人物が常に同じ人物なのかどうかなどを知りたいなど、私たちを前進させる好奇心はありますが、プレイヤーをもっと関与させることができる何かが欠けているようです。しかし、物語全体の前提が依然として興味深いものであることを考えると、確かにアイデアはたくさんあるだろう。なぜなら、冒険全体が、地球の生存者の一部の絶望的な叫び声以外、人間の声が聞こえない神秘的な島を舞台としているからである。
『バイオハザード リベレーションズ 2』の第 2 エピソードでは、主人公たちが脱出ルートを探しています。
父と娘たち
たとえ同じ設定であっても、物語は 2 組の主人公の 2 つの異なる期間にわたって進み続けます。瞑想の最初の部分では、クレアとモイラがついに刑務所の外に出て、漁村とクラブとアパートを備えた一種の城塞のすぐ直後、一定の距離にある塔にいるように見える謎の看守に到達しようと決意するのが見られます。従業員。この行為では、二人の少女がテラセーブの他の生存者たちと出会い、四本足のミュータントや、爆発性があり、体の膿疱から目をくらませる有毒物質を投げることができる新種のアフリクテッドに対処しなければならないが、最も長いものとなる。エピソードを構成する 2 つのうちの 1 つです。
そして、ある意味、メカニズムの面でも最も多様です。村では、最初に、車両を修復するための有用な材料を探してさまざまな家を探索する必要がありますが、同時に、元の住民に注意を払う必要があります。今は変わりました。しばらくの間は、あからさまな争いを避けるために慎重に行動することが有益ですが、ある時点で、すでにバイオハザード 4 で見られたものと非常によく似た、よりアクションのある状況を、控えめなトーンで追体験できるようになります。 、通常のシリーズの第 4 章からと同様に、このエピソードには「引用」(またはパクリ)が豊富にあります。たとえば、全体的な雰囲気は、設定により視覚的な観点から常に優れたレベルに維持されています。と音が出ますが、ある瞬間に既視感を感じます。実際、この村は『The Evil Within』のエリアを思い出させます(このエリアは、『Forbidden Siren』の場所に基づいています)。一方、後で探索される、アパートと小さな病院が併設された建物は、サイレントヒルですらあります。ゲームの 2 番目の部分は、前の部分よりも短く、バリーとナタリアがクレアとモイラの足跡を追い続けます。元 STARS エージェントは、ミュータントの「犬」に加えて、2 つの新しいタイプの敵にも遭遇します。それは、大きな寄生虫に似た自分自身の破片を投げつける生き物と、犬が発する音によってのみ認識できる一種の目に見えない昆虫です。その翼、または周囲の領域の一種の視覚的な「変形」によって。しかし、ナタリアだけが実際にそれを見て排除し、それを識別し、それによって撃つべき正確なポイントを示すことができます。この少女は非常に正確で、プレイヤーにターゲットを当てるためにどこを狙うべきかをできるだけ詳細に指摘する努力を惜しみません。たとえば廊下などの狭い環境でこれらの生き物に遭遇する場合、これは特に難しいことではありません。そうしないと、キャラクターを攻撃する前に排除することがより困難になる可能性があります。
塔に向かって
しかし、少なくとも私たちがプレイした難易度では、エリアの最後にある 2 人のボスに匹敵するものはありません。特に 2 番目のバリーが遭遇したものは、とりわけ『バイオハザード 4』の有名な敵を思い出させますが、狭い空間で戦わなければならないため、特に困難であることが判明しました。いずれにせよ、今回はクレアとのパートよりもバートン氏とのパートの方が好きでしたが、たとえ最後の瞬間、いくつかの不穏で「サイレンティリアン」なイメージと謎のキャラクターに直面したとき、私たちはそれをほとんど再評価しました。いずれの場合も、両方の行為のプロット部分に完全に納得できなかったとしても、一般的なゲームプレイでは状況が異なります。このエピソードでは、特定の状況に対処するために各カップルと各キャラクターが採用しなければならない異なるアプローチが、ある意味でもう少し増幅されているという事実を認識しました。
さらに、最初のエピソードと比較して、サポートキャラクターはアクションにさらに関与し続け、CPUによって管理されると、最終的に、物を運ぶだけでなく、必要に応じて仲間を適切にサポートするなど、よりアクティブで便利に見えました。前章の終わりに特定のスキルがロック解除されている場合、これらの結果を得ることがさらに容易になります。前のレビューで書いたように、各「レベル」の終わりに、ゲームで獲得したスキル ポイントを使って、チームまたは個々のキャラクターの新機能のロックを解除したり、レベルをアップグレードしたりできます。たとえば、次の場合はより大きなダメージを得ることができます。怪我をして治療が必要な場合、または包囲されて陽動作戦が必要な場合は、しゃがんで射撃するか、友人からのより効果的なサポートが必要です。二次武器や治癒オブジェクトなどの追加オブジェクトの有用性にもより重点が置かれています。収集した要素の組み合わせ、特に火炎瓶、発煙瓶、または消毒したガーゼを作成するためのアルコールまたは火薬を含む空の瓶であり、したがってより強力または有用です。変化した状態や失明を治療することは、長期的には冒険を進めるための決定的な選択肢であることがわかります。グラフィックスとオーディオに関する小さな補足でレビューを締めくくります。最初のケースでは、依然としていくつかのフレーム レートの問題が発生し、特にいくつかのシナリオをカバーするシナリオでは明らかに平坦なテクスチャに遭遇し、いくつかの「現象」が発生したことを確認しました。目に見えない壁や床や物体との相互浸透。カプコンができるだけ早くこの問題を解決することを願っています。しかし、オーディオの場合は、サウンドトラックと全体のセクター全体の良さが再確認され、どちらかと言えばモイラの声だけが調子が狂っています。しかし、これが悪いとか、キャラクターに適していないとか、特にキャラクターが少し不快だからではありません。会話自体はまったく説得力がなく、少女が半完全な意味のすべての文を事実上開始および終了するために使用する悪口に加えて、場合によっては物語に何も追加しない独特の平坦なスピーチもあります。ゲームの文脈。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 5.99 €
この 2 作目の『バイオハザード リベレーションズ 2』では、物語としての感情はほとんどありませんが、少なくともゲームプレイの観点から全体的な構造は改善されています。実際、プレーヤーの興味をそそり、続行するようあちこちに餌を投げようとしても、ストーリーは始まりません。プレイアビリティ面でも、モイラとナタリアの貢献が重要になる場面が増えたり、若手2人がチームメイトへの貢献度を高めたり、やることの幅が広がります。残りの部分については、この製品は、いくつかの技術的な問題(最初のエピソードで時々発生するだけであることを望んでいた)があり、スピンオフとしてインスピレーションを得ている物語の名声に質的にはまだ達していませんが、まともなだけであることがわかります。
プロ
- 全体的な雰囲気は良いです
- サポートキャラクターの関与が増加し、ゲームの状況がより変化します
- サウンドトラックは常に適切な緊張感を生み出すことに成功しています
に対して
- 陰謀は未だに進展しない
- 製品最適化の問題は依然として残る
- 「ゴミ」バージョンのモイラだが、トマス・ミリアンのような同情心やカリスマ性はない