キックフリップAll'inglese

彼の本で答えは決してありません、Jocko Weylandは、スケートボードを「スポーツと芸術の途中で運動活動をしていると説明しています。コーチがいません。ルールはなく、何をすべきかを伝える人はいません。それは孤独な追跡であり、想像力豊かな方法で公共スペースを再構成します「。

パルクールと同じように、スケートはメンティスの形、忍耐、そして誰もが持っているわけではなく、同時に誰もが魅了します。 YouTubeの興奮と魅力を伝えることができるようにするには、頭から外れた人々が実践したマゾヒスティックな活動だけを作るためには、その下草の一部でなければなりません。スケーターになりなさい。 Roll7は、最初のOlliolliで、トニーホークの3D構造やスケートのサンドボックス設定に頼らずに素晴らしいスケートボードゲームを作成できることを示したロンドン開発チームであるスケーターで構成されています。 PlayStation Vitaのオリジナルの幸運なデビューから1年ほど後、英語グループは同じような巨大な続編でソニーコンソールに戻りますが、トニーホークのプロスケーター2と同じようにフォーミュラを拡張および改善します。彼の前任者と一緒にやった。

手動制御

最初に目にジャンプするノベルティは、間違いなくオロリ2の美的側面に懸念を抱いています。オリウッドの舞台裏で、アートディレクターのマヌエルハラリは、ピクセルアートを放棄する意図がどのようにしているかを説明します。このため、私たちは別の世界やプリンスオブペルシャなどの古いクラシックに触発され、すべてのベクターグラフィックのアニメーション、海底、色に重く取り組んでいます。視差のさまざまなレベルから、風と揺れるアバターのシャツまで、ゲームにはスタイルの小さなタッチがたくさんあります。

最終結果は、最初のOllolliが生のプロトタイプのように見えるようになり、よりエレガントであるだけでなく、より多くの視聴者にとってもエクスペリエンスをより魅力的にします。この機会に、Roll7はiPodのプレイリストも更新し、Mike SlottやItal Tekなどの独立したアーティストの多くの優れた作品で構成されたサウンドトラックを設定しました。ただし、グラフィックとサウンドの更新が最も明白である場合、それは必ずしも最も重要なものではありません。この観点から、最初の2つのトニーホークと並行しないことは不可能です。NeveRsoftシリーズと同じように、マニュアルの追加はエクスペリエンスを指数関数的に豊かにし、ゲームを非常に速く、ダイナミックで楽しくします。スケートボードに関連する用語に完全に気付いていない人のために、マニュアルは自転車のインピニックに相当するものにすぎません。たとえば、尾の重量を地面から隔離することを確認します。ゲーム内では、これは、1つのグラインドともう1つのグラインドの間でも、最終的にコンボを引き継ぐことができることを意味します。着陸するために特定のポイントに押し込まれ、乗数を停止する前に、最初から最後までレベル全体を1つの長いコンボで仕上げることさえできます。マニュアルの追加は、昼間をキャンセルするだけでなく、興味深いリスク要因を追加します。マニュアルを使用し続け、コンボの終わりにより多くのポイントを蓄積できる乗数の手段を増やしますが、明らかに着陸が失敗した場合は、それを送信します。 Ariaに、その瞬間まで行われたすべての作業。

Olimolli 2は、オリジナルの成功した式を再開し、壮大なトリックで拡張します!

操縦と新しい道路の間

基地で、Ollolli 2は、昨年Roll7の運を作ったCanaballとTony Hawkのプロスケーターのミックスをまさに提案しています。繰り返しますが、左から右へのスクロールアーケードで、ますます複雑で多様なアクロバットを連結する場所です。ただし、マニュアルは、最初のオリオリと比較して、ゲームプレイの観点から唯一の斬新ではありません。トリックのリストは、記憶される新しい操作で豊かにされており、着陸に戻る(180°回転)を実行したり、復帰と手動を組み合わせたり、グラインドに変更を加えて星に乗数をもたらすことができます。

また、今回はPlayStation Vitaでより良いプレーをするのか、PlayStation 4でより良いプレーをするかを確立することは困難です。デュアルショック4の最大かつ最もバランスのとれたステッチは、さまざまなトリックを作る際のグリップと安全性を確保しますが、PlayStation Vitaよりも小さいものはあなたを可能にします。特に最も複雑な入力でより速く、異なる回転が必要です。リードゲームデザイナーとしてのAndreas Yiannikarisの開発チームへのエントリーは、文字通りゲーム内の新しい道路を開きました。いくつかのレベルは、より高くジャンプして代替ルートにアクセスするために活用されるようになりました。粉砕する手すりとオブジェクト(エルゴ、その他のポイント)。シナリオの1つには、途中で障害物がある平行なトラックさえあり、適切なタイミングでジャンプすることで一方から他方へと移動することを余儀なくされています。この場合、最初のオリオリを演じた人は、50の正常レベルとさらに50のより困難な同じ構造と同一の構造を見つけます。これらのそれぞれには、完了するための小さな目的があり、両方のモダリティですべてのミッションが完了すると、親愛なる古いRADオプションがロック解除され、グラインドと完璧な着陸のみが許可されます。最初の章と同じように、Ollolli 2は初心者にとっては簡単ではないゲームです。最初の数分では、継続的に失われ、常に落ちて自動再起動ボタンを消費します。その後、突然、プレーヤーの頭からスイッチが始まり、最終的に指が適切なタイミングで動き、ほとんどイライラする体験をますます楽しい挑戦に変えました。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 4

プレッツォ 9,99ユーロ

FuturlabがVelocity 2Xで何をしたかと同様に、Roll7はすでに明らかに二次的な変化に取り組んでいる式を改善しましたが、実際の行為では経験の全体的な感覚を変えました。新しいグラフィックスタイルは古いピクセルアートよりもはるかに多くの場所であり、マニュアルは非常にうまく機能しているため、最初のエピソードでまだ存在していなかった理由を疑問に思います。執筆時点では、コンボラッシュオプションがまだ欠落しているということは残念です。最終的に導入されると、それは本当に不可能なロールに完全な着陸を表します7。

プロ

  • マニュアルの追加は、多くの新しい可能性に開かれます
  • 視覚的なスタイルと音楽のための大きな前進
  • 直線的で興味深いレベルが低くなります

に対して

  • マルチプレイヤーオプションはまだありません
  • メッシュの前に練習が必要です

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