私の名前はゼルダではありません!

私の名前はゼルダではありません!

それ以来、3年以上が経ちました発表オーシャンホーン:未知の海の怪物は、ゼルダの伝説など、有名なフランチャイズの雰囲気とメカニズムを複製できる冒険を求めて、iOSデバイスのすべての所有者から熱意をもって迎えられました。

ファンの期待は、多かれ少なかれ顕著な制限のために部分的に失望しました。これは、任天堂の製品とフィンランドのチームコーンフォックス&ブラザーズの野心的なプロジェクトの違いを明確に強調していました。ちょうど1年後、ここで私たちはゲームのPCバージョンについて話しています。これは、同じ目標を置くことでSteamでデビューします。ユーザーにZeldaのエクスペリエンスと同様のエクスペリエンスを提供します。冒険の少年主人公は、父親が戻ってきてミッションに出発し、世界を脅かすモンスターを排除し、彼に何が起こったのかを知ることを決めたことを発見します。剣や儀式の盾など、いくつかのオブジェクトを回収し、ボートに乗って常に新しい島に向かって航海し、そこで彼はモンスターの神秘的な軍隊の侵略に直面し、トラップでいっぱいのダンジョンを探索し、最終的に3つの古代のアザラシを手に入れる必要があります。悪を世界から追い出す力を持っています。

オーシャンホーン:未知の海のモンスターは、ゼルダの経験をクローン化しようとし、部分的にしか成功しません

ある島ともう1つの島の間

前述のように、ゼルダの伝説への言及(特にウィンドウェイカーの)は、グラフィックスタイルと花瓶の存在から始まり、剣で切る草の房、胸が開くのと同じ組み合わせから始まります。剣と盾、環境とNPCとの相互作用、特に島から別の島へのナビゲーションセッション。

残念ながら、これらはエクスペリエンスの最も退屈な部分を表しています。なぜなら、それらをジャンプすることは不可能だからです(代わりに、Wind Wakerのリマスターバージョンで起こるように - 任天堂の家でさえ、彼らは問題に気づいた!)。 、爆弾、樽、海洋モンスターを備えた最大の平凡なターゲット射撃ミニスカートを導入します。各場所にはいくつかの秘密が隠されており、有用な情報を取得するために対話するキャラクターがあります。たとえば、その時点から地図上に表示され、海で到達できる島の発見。主人公がジャンプできないという事実は、ゲームプレイを導き、シナリオの特定のポイントを達成する方法を理解する必要がある環境パズルなど、非常に興味深い概念を紙の上で探求する胸を開いたり、スイッチを作動させたりするには、「登る」可能性のある地点の近くに到着するまでランプと階段をオンにします。戦う敵の周りには、ほとんどの場合、かなり無害です(しかし、私たちの意見では、デザインが成功しています)。戦闘システムは、驚くべきことではなく、デバイスモバイル向けに設計されていたアプローチの単純さを反映しています。ただし、一部の状況は有効なままです。特に、ボスは衝突します(おそらく最後のものを除いて、少し引き離されました)。これには、さまざまなアプローチと最小限の戦略が必要です。

戻って行きます

オーシャンホーンを完了するには:未知の海の怪物は多かれ少なかれ10時間必要ですが、バックトラッキング要素は議論の余地があります。特定の領域がオブジェクトの不足や特定の能力のためにアクセスできない場合(たとえば、いくつかのタイプの壁の隣に置かれた場合、違反を開くことができる爆弾を参照)、このメカニズムは非常にうまく機能します。向きを変えて、戻ってさらに進歩するために必要なものを手に入れることができます。

問題は、旅の慢性的な兆候と提案の欠如と協力して、エクスペリエンスの持続時間を人為的に増やすために後ろ向きの手段を使用している場合です。小さなコントラストはありません:一方で、ゲームの課題の程度は低く、心配することはありません。他方では、その特定の鍵またはその特定の力を求めて長い旅を正当化する筋金入りの熱意が要求されます。続けることができるために必要です。この観点では、ダンジョンのレベル設計は助けにはなりません。ダンジョンは、誰もが少し見えて、正しい方法で移動するブロックの同じ概念に基づいたパズルをフィールドに置くか、または活性格子や障壁を開いています。時には急いで方向性と平凡な性質のアニメーションに加わる制限は、特にカットシーン中の彼らの欠点を明らかにします。

PCシステムの要件

テスト構成

  • Processore:AMD FX 8320
  • スケジャービデオ:Nvidia GeForce GTX 970 JetStream
  • メモリ:8 GBのRAM
  • オペレーティングシステム:Windows 8.1

最小要件

  • プロセッサ:1.7 GHzデュアルコア
  • ビデオカード:256 MBのRAMと互換性のあるDirectX10
  • メモリ:1 GBのRAM
  • オペレーティングシステム:Windows 7

推奨要件

  • プロセッサ:2.2 GHzデュアルコア
  • ビデオカード:512 MBのRAMと互換性のあるDirectX1
  • メモリ:2 GBのRAM
  • オペレーティングシステム:Windows 8

モバイルからPCまで

iOSからPCへの移行は、オーシャンホーンにつながりませんでした。実際、開発者は低い定義のテクスチャを変更せずに残し、iPhoneとiPadですでに見られたものに追加され、一般的な写真を「飾る」ためのフィルターだけで、解像度を増やすオプションを挿入します(最大4K、それは言わなければなりません)高品質のオブジェクトと垂直同期で動作します。

テスト構成を使用して、スチームの一部のユーザーが不満を訴えることなく、1080pで秒あたり60フレームが1080pで安定している優れたパフォーマンスを取得しました。完全にサポートされているXbox 360のコントローラーの使用は、間違いなくタッチスクリーンに苦しむことがある体験に具体性を追加します、特に、地下に落ちずに首長から規模まで道路をやり直すために道路をやり直さなければならないように、最小限の精度を提供しました。しかし、大気の前では、何も言うことはありません。ゲームがその限界を示していない場合、つまり幕間間シーケンス中に提供されるショーは非常に楽しいものであり、素晴らしいサウンドトラックは星空(ファイナルファンタジー)とケンジによって署名されました。伊藤(マナの秘密)は、製品にもっと何かを与えることができることが証明されています。ただし、アカウントの終わりには、一部しか保持されていないことを夢見ていると約束されています。

結論

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 14,99ユーロ

ゼルダの伝説を模倣しようとする彼の試み​​では、オーシャンホーン:未知の海の怪物は間違いなく大きな勇気を示していますが、それは降伏するだけです。フィンランドのチームの制作と任天堂の普遍的に認識された品質の間のギャップはすぐに明らかに見えますが、最終結果は、リンクの役割を果たし、検索でいくつかのダンジョンを探索する機会がなかった人のための控えめな代理人として好かれます。鍵と宝物の。物事がうまくいくとき、その経験は実際には直線性にもかかわらず快適であり、素晴らしい音楽伴奏のおかげで、素晴らしい雰囲気を誇ることができます。問題は、退屈で反復的なバックトラッキングで立ち往生したときであり、レベルデザインのかなり明白な欠点に助けられたわけではありません。

プロ

  • 音楽のおかげで、雰囲気があります
  • そのシンプルさ、特にボスは戦います
  • 距離から、グラフィックスは素敵なショーを提供します...

に対して

  • ...しかし、アニメーションは望まれることをたくさん残します
  • 人工的なバックトラッキングとひどく管理されています
  • レベルデザインはかなり反復的で、急性のない