生きている、死んでいるX

NetherRealm Studiosの開発者が、実際にはスマートフォンとタブレットの新しいビデオゲームジャンルを発明したことを認識しなければなりません。カジュアルな格闘ゲームです。

App StoreとGoogleには、適切に呼ばれる会議にさまざまなBeat'em-Upsがあります。ストリートフィグスターとキングオブファイターの削減をご覧ください。画面の右側にある正午の実行と従来のボタンのセットのための仮想スティック。しかし、これらは質量に特にアクセス可能な製品ではなく、Mortal Kombatの著者の天才のストロークが実現し、彼らは、ジャンプや自由な動きを排除し、ゲームプレイをシンプルなボタンのマッシングに制限し、タイミングのみと戦略戦略のバランスを移動することをよく考えました、別のキャラクターではなく1つのキャラクターを選択させる人であり、適切なタイミングで特別な動きを開始するようになります。これらは、モバイルバージョンの商業的成功を決定した要素です不正:私たちの間の神々そして次のWWE Immortals、型で実質的に作られた2つの製品で、致命的なkombat xで正確に見つかります。

Mortal Kombat Xのモバイルバージョンは視覚的に壮観ですが、魂のカジュアルな格闘ゲームがありません

さらにすぐに!

最初のバーから、感情は、私たちが今まで表現した概念、カジュアルな格闘ゲームの概念のさらなる進化に直面することです。あるいは、戦闘システムをさらに簡素化することを選択したという事実を考慮して、「退縮」について話すのが適切かもしれません。些細なクイックタイムイベントを実行します。この場合、示されている方向のラインをトレースすることです。

前述の不正を試したことがあるなら、神は私たちとWWEの不死身を驚かせたなら、あなたはすでにこの新しいタイインについてすべてを知っています、また、App Storeに到着します(そして間もなくGoogle Playでデビューする予定です)、2つの主要なモード(派and Raiden Challengeの間の戦争)と、へのアクセス以来の主要な安定性と接続の問題がありません。ワーナーブラザーズプラットフォームは機能しません(少なくとも私たちの場合はiPhone 5sでは、デバイスに依存する可能性があると思います)。他のユーザーとの「提携」。このゲームは、NetherRealm Studiosの以前のモバイルゲームと構造的に同一であり、3人のキャラクターのチームと一緒に参加しなければならないより長く、より厳しいトーナメントがあり、戦闘中に「オンザフライ」に交互に参加する必要があります。キャンペーンはさまざまな塔を訪れることにつながるマップ内で開発されますが、最初に利用可能なkombatorsは、デザインとスキルの観点からの単純な「エクストラ」のみであり、さまざまなジョニーケージ、スコーピオン、サブよりも大幅に低くなります。ゼロ、ソーニャブレードなど。いくつかのビッグネームを使用するには、実際には、ランダムな賞品を超えて、著名なキャラクターのロックを解除するには、膨大な量の金貨や魂が必要なので、多くの時間を待ったり、財布に手を置かなければなりません。また、どちらの通貨もゲーム中に豊富な量で与えられません。

さらに厳しい!

伝統的な名簿スターと基本的で根本的に反復的なゲームプレイへの困難なアクセスに加えて、Mortal Kombat Xの問題は、非常に疑わしい困難のバランスにも存在します。チームのコンポーネントの1つを排除できます。非常に強い敵の攻撃を受け入れても、私たちは大きなダメージを受けることを考慮すると、全体の焦点がレベル上昇にあり、可能な場合は自分のチームを強化しようとすることでそれ自体が来ます。

この意味で、残念なことに、主な特性は経験のレベルのみに依存しており、スペシャルをより効果的にすることのみが可能であるため、操作の自由はほとんどありません(これは、単純に実行されます。画面と通常QTEを実行すること)は、少なくとも攻撃が誰にもダメージを与えることができるようにします。もちろん、それを使用できる場合。経験を正しい視点に置こうとしている、Paywallと関連する研削と衝突するまで、Mortal Kombat Xで遊ぶことは快適だと言えます、避けられないアクションバー(各会議で消費されるもの)は、私たちのテスト中に克服できない障害を表していませんでした。技術的にはゲームは非常によく作られています。多くのグラフィック資産がコンソールバージョンと同じであり、特定の動きが壮大で影響、特に暴力的な致命的性に対して際立っていることは明らかです(ただし、星には限られているため、簡単ではありません。アクセス可能))。ただし、現在は使用できないオンラインプラットフォームのすでに強調表示されている欠点とともに、システムが必要ないくつかの技術的な問題、突然のクラッシュ、および欠陥があります。おそらく、開発者はフィニッシュのための余分な時間に便利だったでしょう。そしておそらく、今のように、ゲームの主な目的については今ではほとんど疑問を抱いているバランスの異なるキャリブレーションを操作するでしょう。

結論

私たちはすぐに手を置きました。MortalKombatXのモバイルバージョンは、カジュアルな格闘ゲームが快適であり、タイミングと戦略戦略に焦点を当てており、技術的に優れた仕事が行われました。この問題は、特に最初は、アクセスが困難な有名な人々とともに、名簿に限られている製品に起こった設定にあります。ゲームプレイでは、シングルタッチに基づいたコンボと特別な動きがあります。そして、明らかに純粋で単純な収益化に専念している難易度のバランスで、敵は、地球の土地の単一の打撃と人工知能で私たちを排除することができます。視覚的な観点から一歩前進し、楽しい前線に2歩前進します。

プロ

  • グラフィカルに壮観
  • それよりもシンプルです
  • 多くのキャラクターが利用可能...

に対して

  • ...しかし、星を取得するためにあなたは支払わなければなりません
  • 収益化を目的とした難易度のバランス
  • 単純で反復的

登録してくれてありがとう!

すぐに、アカウントをアクティブにできる場所から通知メールを受信します。