私たちの間のスーパースター
エンカウンターで格闘ゲームを作成するために戦う2人のキャラクターを画面に置くだけでは不十分です。不正:私たちの間の神々。
NetherRealm Studiosとリンゲームが実際にその製品をクローン化して別のタイトルを作成するために、同じように同一のメカニズム、同じ構造、同じインターフェイスを使用していることを考えると、引用が必要です。 3つのケア3チーム、またはシングルプレイヤーキャンペーンで利用可能な6つのトーナメントのそれぞれの終わりに、1人のパワフルなボスと対戦すること。キャンペーンそれは、異なる文脈でWWEスーパースターを改革する興味深い仮定から始まります。これは、各レスラーのさまざまなバージョンが覇権のために闘っている一種の多元宇宙です。この側面は間違いなく、プロダクションの旗艦を表しています。これは、非常に素晴らしいものを発明することができます(「Angry Goat」バージョンのダニエルブライアン、スーパーヒーローのコスチューム、またはロックスキンのロックの衣装でジョンディナーを参照してください。 Bray Wyattが強力な魔法のランタンとそれを所有する権威の邪悪なメンバーを見つけ、宇宙のパラドックスを引き起こし、平行した現実からのキャラクターの侵略へのドアを開くという、Teased Plot。ファンタジースタイルスタイルの大きなショー、ローマンは剣闘士の鎧、中世のケルトのドルイドまたはウォリアーバージョンのシーマス、吸血鬼の衣装を着たペイジ、さらに悪魔のような形のケインなどです。各戦闘機のさまざまな色合いを最大限に活用できる興味深いアイデア(ブリーベラの動きを「告げる」というばかげた習慣でさえ)。卓越した技術部門によって、ポリゴナルモデルとそのアニメーションの実現において並外れたものであり、代わりにシナリオを特徴付けたり、音楽に最小限の性格を与えたりすることが可能でした。
優れたプレゼンテーションにもかかわらず、WWE Immortalsは一貫性のないScialboの格闘ゲームであることが証明されています
はい、もしくは、いいえ?
WWE Immortalsのメリットは否定できず、Warner Bros.が作成した新しいタイトルがいずれにせてもダウンロードされ、試行される理由を確かに表しています。しかし、彼らはゲームプレイの欠陥をカバーするのに十分ではありません。これは、会議への格闘ゲームでは、実際のものではほとんどありません。
この体験は非常に「カジュアルな」方法でそれ自体を置き、洗練された動き(高速だが弱いコンボ、1つはゆっくりと強力で、私たちが戦うときにロードされる3つの特別な動き)のレパートリーを提供します。前方にスライドします。代わりに、両方の指でタッチスクリーンを押す必要があります。しかし、組み合わせが始まる前にそれを行うことができ、攻撃が強力である場合に等しく損傷を受けた場合にのみ、閉塞はほとんど完全に役に立たなくなります。それで動くことはできません、ジャンプすることはできませんが、何よりも攻撃をかわすことはできません。これは、フリーミアムメカニズムに焦点を当てて、キャラクターを強化したり、新しいキャラクターのロックを解除したりするためのフリーミアムメカニズムに焦点を当てている解釈の最も厄介な要素を表しています。(カードのデッキの手段を使用するか、単一のスーパースターを購入することで、価格は手頃な価格ではないものを使用して)標準的な出会いが非常に簡単な方法で勝ち取られていることを考えると(3人の対戦相手すべてに対して単一の要素があっても、したがって、単一の要素があっても、 「タグ」を実行することなく)が、ボスが到着し、困難が依存しています。非同期システムに基づくオンラインマルチプレイヤーモードは、シングルプレイヤートーナメントの代替として機能して余分な金貨を獲得できますが、すべての場合において、スキーをすることができないとは考えていません。アクションポイントはの期間を制限します。試合とあなたは続行する前に数分待たなければなりません。
結論
テスト済みバージョン iPhone(1.0)
デジタル配信 App Store
プレッツォ 無料
WWE Immortalsは非常によくパッケージ化された製品で、多くの貴重な視覚的アイデアと高品質の技術部門が豊富なエキサイティングなプレゼンテーションを備えています。これらの理由でのみ、WWEのファン - レスリングが比較的少ないことを知っているファンは、ダウンロード(無料)してこのエクスペリエンスを試す必要があります。ただし、完全に厚いゲームプレイの瞬きを実現するのに十分なゲームはほとんどありません。これは、キャンペーンを進め、おそらく最も有名なものを入手するために必要な仮想資金を上げることができるように、キャラクターのタイミングと強化に基づいていることになります。スーパースター。
プロ
- スーパースターのスタートイリングは幻想的です
- 優れたグラフィックス
- 長いキャンペーン...
に対して
- ...しかし、難易度のバランスは疑わしいものにほかなりません
- 格闘ゲームは単純で一貫性がないので
- Sciallbeと一般的な音楽
登録してくれてありがとう!
すぐに、アカウントをアクティブにできる場所から通知メールを受信します。