ねんどろいどの運命

ねんどろいどの運命

覚えていますか導かれる運命のパラドックス?いいえ?心配しないでください、それは正常です。ZHP Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman の精神的な続編は、必ずしも大きな人気を得ているわけではありません。また、このタイトルは日本国外では最も宣伝されていない日本一のタイトルの 1 つだったためです。日本の開発者によるものは明らかにニッチです。つまり、Guided Fate Paradox は、日本一の最も人気のあるシリーズであるディスガイアのような戦略ゲームではなく、一種の「ローグライク」として存在しました。このゲームは、少なくとも物語の観点からは興味深いものではありましたが、私たちを完全には納得させられませんでした。そして、正直に言うと、続編にはさらに納得がいきませんでした。

『目覚めた運命のアルティメイタム』は本当に必要のなかった続編だ

天使と悪魔

日本一のゲームは時折、日本のソフトウェアハウスが新たなアイデンティティを模索していることを示唆しているように思えます。 『Guided Fate Paradox』は、セレスティア王国の新しい神である主人公を中心に天使と悪魔が戦う超自然的なコメディを上演しました。

いつものように、繰り返されるギャグと漫画風のキャラクターデザインは、ゲームプレイの観点からは非常に奥深いタイトルであるにもかかわらず、日本一が間違いなく議論の余地のないマスターである芸術を覆い隠すのに役立ちました。しかし、『The Awakened Fate Ultimatum』では、状況は完全に逆転しています。非常にシリアスでドラマチックなストーリーは、あらゆる点で驚くほどシンプルなゲームとは対照的です。前作との繋がりはストーリーとはほぼ無関係、ゲーム後に関連するさまざまなタイプのカメオ出演。新しい主人公は、守護天使の介入にもかかわらず、いくつかの悪魔が仕掛けた待ち伏せで殺された、少しエモな学生、シン・カミカゼです。しかし、運命覚醒の結晶によりシンは蘇り、新たな神セレスティアへと姿を変え、天使と悪魔の全面戦争が始まろうとしていた。伝統に従って、物語は、登場人物のイラストとシーンが行われる場所を背景として、英語での長く終わりのない対話を通じて私たちに語られます。残念なことに、間奏の長さと、さまざまなキャラクターの感情を表現するイラストの量が限られているため、物語の流れは、まったく退屈ではないにしても、軽いものではありません。機知に富んだジョークはあるものの、『目覚めた運命の最後通牒』はあまりにも真剣に受け止めすぎている、戦争物語のファンがきっと楽しめるであろう、かなりの数のガッツパンチを当てます。しかしながら、日本一の最新作は常に矛盾を抱えている。スーパーデフォルメされたキャラクターを再現するカラフルなセルシェーディンググラフィックスから、プレイヤーがほとんど、あるいはまったく影響を及ぼさない道徳的な選択を迫られる瞬間まで。歴史の進化について。ある選択肢を選んだところ、いずれにせよシンが別の選択肢を好んでおり、実際には存在しないか、いずれにしても非常に限定されている物語の制御について私たちを欺いていることがわかるということは、私たちが頻繁に起こることではありません、敬意を表しますマルチエンディングへ。

トロフェイ プレイステーション3

ブロンズ 28 個、シルバー 8 個、ゴールド 4 個のトロフィーは、ストーリー ミッションを完了し、さまざまな種類の敵を倒し、さまざまな魔法の流派の呪文を学ぶという、かなり伝統的な方法でロック解除されます。もちろん、プラチナにはもう少し努力が必要です。

神々と怪物

『The Guided Fate Paradox』と同様に、『The Awakened Fate Ultimatum』も「ローグライク」ロールプレイング ゲーム、この場合はさまざまなミステリー ダンジョンのカテゴリを思い出させます。ある意味、それは常に戦略的なものであり、何よりもシンを操作するプレイヤーは、敵の位置との関係で自分の位置を考え、さまざまな能力の間をナビゲートする必要があります。これらは SP と呼ばれるリソースを消費し、その多くは移動およびアクション ネットワークの多かれ少なかれ広い範囲に影響を与えます。 SP プールは、さまざまな能力を使用したり、呪文を唱えたりできるため、ゲームの中心のようなものです。

少なくとも、シンがジョイパッドで押された数字に応じて天使または悪魔に変身できる「デイタイズ」テクニックを学ぶまでは、表面的には特別なことのように見えません。違いは簡単にわかります。天使に変身したシンは悪魔に対してより多くのダメージを与え、より多くのダメージを軽減します。悪魔に変身すると、明らかにその逆のことが起こります。ただし、変身には SP が消費され、主人公の力のバランスを学ばなければプレイヤーが立ち往生し、ばかばかしいほど無防備になる危険があります。一方、「The Awakened Fate Ultimatum」は難易度の点ではるかに穏やかです。死亡率ははるかに低く、敗北は統計を変更せずに運んでいたオブジェクトの損失「だけ」であるため、ダンジョンを繰り返す必要があります。またドレスアップするために。ただ、項目別に見ても、日本一は彼の最新作から最も複雑な RPG コンポーネントをすべて取り除いたようだ、在庫と機器の管理を最小限に抑えます。これは一方で、初心者に対する賢明な行動ですが、他方では、そのニッチな忠実なファンに対する決定的な侮辱です。さらに、レベル デザインの観点から見ると、開発者はほとんど努力をしていません。さまざまなダンジョンのレイアウトは手続き型ですが、ほとんどすべて非常に短く直線的であり、物語の幕間を互いに接続するように理想的に設計されています。その反対。ロックが解除されたエンディングに応じて、本当の挑戦はストーリーの終わりとクレジットの後にプレイヤーを待っていますが、これらは全体的なオファーをわずかに改善するだけのSOPです。

結論

限られた種類の敵、時代遅れのグラフィック、短時間で繰り返しになりがちなゲームプレイのシンプルさを考慮すると、『The Awakened Fate Ultimatum』が万人向けのゲームではないことは明らかです。おそらくイチは、通常の小規模な信奉者サークルよりも幅広い視聴者をターゲットにしたかったのでしょうが、正確なアイデンティティのない、優れたプロットのためだけにプレイする価値のある RPG を提供することで、最終的に両方を疎遠にすることになりました。

プロ

  • 面白くて異なるストーリーとキャラクター
  • 初心者向けのRPGです

に対して

  • 戦闘システムが単純すぎて表面的
  • 簡単で反復的ですが、時折難易度が急上昇します
  • 終わりのない対話

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