ノスタルジーは強力な麻酔薬であり、感覚を抑制し、物事をありのままに見ることができなくなることがあります。これが、映画業界が 30 歳の若者の想像力を略奪している理由であり、インスタグラムが偽の古い写真で大成功している理由であり、私たちが回復、リメイク、記憶、ポストモダンのやり直しの文化に悩まされている理由です。もっと言えば、私たちがすでに知っているもの、そしておそらく私たちが若い頃からの心地よい感覚と結びついているものを私たちに売り込むのは簡単です。したがって、Axiom Verge を、恥知らずにも古き良き時代に戻そうとする、昔ながらのグラフィックを備えた別のインディー タイトルとして分類するのは明らかでしょう。もちろん、最も悪意のある人は盗作やあからさまなコピーについて話す可能性がありますが、そのピクセルの下にはそれ以上のものがあります。 Axiom Verge は間違いなく、メトロイド、カステルヴァニア、コントラ、トゥリカン、そして探索、ミリ単位のジャンプ、秘密のエリアで構成されるジャンル全体の名のもとに誕生しました。しかし、最も経験豊富なプレイヤーの目に涙をもたらすグラフィック デザインの背後には、不可能ではなく複雑になるようミリ単位で設計された完璧なメカニズムを備えたタイトルが横たわっています。これは、シンプルな前提を備えたタイトルですが、驚くほど広大で、レベルからレベル、ボスからボスまで、気付かないうちに時間を奪われる危険があります。すべてのレトロゲーマーとハードコアゲーマー、あるいはもっと単純に言えば、自分自身をそのように考えているすべてのゲーマーの夢精です。
Axiom Verge は、メトロイドをプレイしたことがない人でも楽しめる過去の傑作です
一人の男が指揮をとる
最も印象的な事実は、これらすべてが 1 人の男の仕事であるということです。トーマス・ハップは元ペトログリフ プログラマーであり、5 年間余暇を利用して Axiom Verge に取り組み、最後の 6 か月だけすべての努力を捧げました。
もしプロジェクトがおもちゃの列車だったなら、ハップはおそらく今頃ヨーロッパ全土を結ぶことができる小型輸送システムを作成できていただろう。この印象的な結果は、ゲーム デザインから音楽制作に至るまで、さまざまなスキルのポートフォリオを示し、ハップがかなりのゲーム文化を誇示することを可能にし、どのソフトウェア ハウスでも聴くことで莫大な収入を得ることができるものです。もし任天堂が彼に新しい(そして非常に期待されている)メトロイドプロジェクトの制作を委託したとしたら、それは悪い選択ではなかったとしよう。, したがって、おそらく次のゲームは5年以内にかかるでしょう。しかし、Big N の決定を待っている間、私たちは Axiom Verge が提供するすべてのもの、つまり、いくつかの前置き、多くの秘密、そして多くのやるべきことから始まるストーリーを自由に利用できます。
発見するピクセルの世界
いつもの実験が失敗して、私たちは卵のような状態で目覚めます。私たちは武器を持たず、自分たちがどこにいるのか見当もつきません。そして、謎の声が彼女を助けなければならないと告げます。数歩進んで最初の武器を見つけます。少し先には、今のところ到達することは不可能なプラットフォームがあり、突破できない壁の近くにありますが、いくつかのプラットフォームを登って最初の敵を排除することはできます次の画面で何が起こるか見てみましょう。長年のプレイヤーにとって、この数秒は Axiom Verge の基本構造を理解するのに十分です。他の自尊心のあるメトロイドヴァニアと同様に、バックトラッキングと探索が最重要であり、私たちの分身を最大限に開発するための鍵となります。上部には、自動的に更新されるマップが美しく表示され、レベルの一般的な構造が示されています。
すべてはさまざまなサイズの垂直または水平のブロックに編成され、チューブを介して接続されます。ほぼすべての画面には秘密、ショートカット、パワーアップが含まれており、最初の訪問時に常にロックを解除できるわけではなく、封印されているように見えた奇妙な扉を最終的に克服するために時々私たちの手順を引き戻すことを強いられます。新しい武器がなんとか突破します。ところどころにライフポイントを完全に回復し、殺されたら戻るセーブポイントがあります。ただし、Dark Souls で起こっていることと少し似ているので、保存するたびに、殺したすべてのモンスターが復活することに注意してください。幸いなことに、この場合、すべての敵が同じように強いわけではありません。 Axiom Verge の主な原動力は発見、つまり新しいものを好むことです。隣の部屋には何が隠されているのでしょうか?さて、この武器をどうすればいいでしょうか?この新しい力を周囲の環境に対してどのように活用できるでしょうか?退屈したり、行き詰まったり、何をすればいいのか分からなくなったりすることは決してありません。まだ探索していないレベル、まだ排除していないボス、次のセクションへのアクセスを可能にする新しいパワーが常に存在します。これをプレイするのは、掘れば掘るほど大きくなる埋もれた恐竜の化石と対峙するようなものです。ストーリー自体は、非常に単純な前提から始まりますが、必ずしも明確であるとは限らない物語のプロットに徐々に巻き込まれ、前進するための優れた口実を提供します
武器、ボス、やるべきことがたくさん
9 つのエリアがあり、それぞれが独自の特徴的なグラフィックと音楽スタイルを持っています。最初のエリアのみがメトロイドへの直接のオマージュであり、他のエリアはインド、ハイテク、ダンジョン、ジャングル、広場の雰囲気の間で多岐にわたります。 NES または Amiga スタイルの再構築は、ハップが当時のグラフィックの不具合を再現したものであり、時折現れてゲームプレイの要素となる可能性があります。特定の種類の岩を破壊するための単純なドリルに加えて、私たちが自由に使えるツールの中には、バグを修復したり、秘密のアクセスできないエリアのロックを解除したりして、周囲の環境を変えることを可能にするアドレスディスラプターと呼ばれるツールがあります。これをゲームに組み込むことは素晴らしいアイデアでした。なぜなら、それを手に入れた瞬間から、目の前にある現実を疑い始め、隠された効果を発見するためにあらゆる面でテストすることになるからです。
各エリアには相対的なモンスターの名簿もあり、それぞれが異なる攻撃パターンを持ち、巨大なハチからゾンビに至るまで、誰かを傷つけることができるあらゆる種類の人型や動物の形状を通過します。これらのクリーチャーは、アドレス・ディスラプターによって「改造」されることもあり、それによって弱体化したり、私たちの目的に役立つツールに変えたりすることができます。たとえば、壁に沿って登って特に有害なレーザー光線を発射するカタツムリの種類もいますが、一度変身すると、もはや私たちに害を及ぼさないだけでなく、ショットで壁を突き破り、秘密の領域を明らかにすることができます。ある時点で、いくつかの壁を通り抜け、狭いスペースに滑り込み、道を空けたり、パズルに挑戦したりできる小型ドローンを使用できるようになると考えると、次のことが明らかです。Axiom Verge では、どの部屋も、解くべきパズルや解明すべき謎を与えてくれます。ボスにも不足はなく、R-TYPE スタイルの大砲を満載した巨大なボスから小型で高速なボスまで、このジャンルの古典的なものをすべて取り上げています。彼らを殺すには、ほとんどの場合、狡猾さ、計画性、反射神経が問われます。あるいは、もっと単純に言えば、適切な武器が必要です。武器に関して言えば、選択の余地はありません。ビデオゲームの世界に典型的な兵器全体が、メタルスラッグや魂斗羅と比較すると見劣りするほどの忠実さと豊富さで再現されています。すべては非常に単純なライフルから始まりますが、すぐにロケットランチャー、パルスライフル、レーザーチャージ、火の玉、跳弾などを手に入れることができるようになります。すべての武器が同じように役立つわけではありません(ホーミングミサイルが一度発見されると手放すのは困難です)が、解決方法がわからない状況ではすべて役立つ可能性があり、必要なのは直感と忍耐だけです。 。唯一の欠点は、兵器庫内を移動するには、通常照準を合わせるために使用する右スティックを使用する必要があることです。したがって、最もエキサイティングな瞬間に習慣の力に騙されて、ライフルを動かす代わりにアクションを中断して武器変更画面にいることに気付く危険があります。
難しいけど正しい
難しさについて言えば、Axiom Verge は、失敗したあなたの手を握って慰めようとするゲームではありませんフィナーレを見るのに必要な約 30 時間の間、しかし、あまりにもひどい衝撃を与えることはありません。
不注意だと、たとえ最小のモンスターであってもトラブルに巻き込まれる可能性があり、気を散らして有用なアップグレードを失う可能性があります。自信を持ちすぎて、そのボスを倒さないようにしてください。ただし、これは、これが Dark Souls や Ori and the Blind Forest の特定のセクションのような厳格なゲームであることを意味するものではありません。チャレンジは、あなたが呪うことなく汗をかくような方法で調整されています。最低限のスキル。最も面白い側面は、このタイトルが芸術的ビジョン、音楽、メカニックの点で古いスタイルであるだけでなく、過去のゲームで行ったように、無意識のうちに私たちにこのタイトルへのアプローチを促し、友達とそれについて話し合うことです。もちろん、望めばオンラインで実用的な解決策を見つけることもできますが、Axiom Verge の美しさは、それについて話したり、発見された武器やセクションを比較したり、ボスについてアドバイスを交換したり、場合によっては方眼紙に手作りの地図を交換したりすることにもあります。欄外メモ付き。そして、あなたがスピードランマニアなら、あなたのために特別に作られたゲームモードがあることを知っておいてください。このモードではカットシーンはなく、考えられるすべてのランダム要素が標準化されており、どれだけ努力しているかを示すストップウォッチもあります。ただし、現在のパフォーマンスを以前のパフォーマンスと比較することができます。
結論
テスト済みバージョン PC Windows、PlayStation 4
デジタル配信 Steam、プレイステーションストア
Axiom Verge が良いタイトルであることは想像できますが、これが非常に良いという事実には本当に驚きです。過去への言及が溢れているにもかかわらず、画面に釘付けにする必要がないほど内容の濃いゲームです。すべての部屋、すべての武器、すべての発見があなたをさらに前進させ、幸せで継続的な「競争トランス」状態を保ちます。 20年前と同じではないこと、そして明日は学校に行かないことを思い出させるために、ひげを触るよう強制するゲーム。 2015 年の最高の提案の 1 つ。
プロ
- ノスタルジックな完璧な外観
- やるべきことがたくさん
- 難しいけど正直
- たくさんの武器とパワーアップ