Verdun、レビュー

1916 年 2 月、フランスとドイツの歴史的な敵対関係は、史上最も血なまぐさい戦いの 1 つとして最高潮に達しました。フランス軍を大量爆撃するためにドイツ軍が設計した巨大な罠は、ほぼ1年に及ぶ地獄の地獄となり、10ヶ月に及ぶ恐ろしい小競り合いとなり、30万人以上の兵士の命が失われた。そして、全体で約240万人が配置され、全員が重要なヴェルダンでの競争に忙しいことを考えると、状況はさらに悪化した可能性があります。しかし双方が掘った巨大な塹壕網は、電撃的な攻撃であるはずだったものを、地上1メートルごとの激しい戦い、病気、狙撃兵、爆撃、自殺行為の間で泥沼の中で戦われる戦争の中の戦争に変えた。ヴェルダンとともに、このプロジェクトに携わった 3 人の開発者は、ドイツ軍が多少とも不快な状況を打破するために躊躇なく使用した神経ガスなどの恐ろしい死刑器具を忘れることなく、この恐ろしい衝突の猛烈なダイナミクスを忠実に再現しようと努めました。 。

ヴェルダンの強みはオリジナルの設定と間違いなく興味深いコンセプトです

泥の中に頭を下げてください

Verdun は、Frontlines と呼ばれる 32 プレイヤー モードを中心としたマルチプレイヤー シューターです。 1 チームあたり 4 人のプレーヤー、各側で 4 つのチームが、6 つの異なる地域にまたがる大規模な戦場の忠実に再現されたセクションで競い合います。目的は、攻撃のシフト中にできるだけ前進し、相手の攻撃中に自分の塹壕を守ることです。双方とも 3 分間の猶予が与えられ、後退してから再度連続攻撃を行う必要があり、攻撃側が適切なタイミングで移動した場合、突然の加速を受ける可能性があります。それぞれの側に征服すべき塹壕が 3 つあり、戦闘の総所要時間は 35 分です。時間がなくなったときに最後の敵の塹壕に到達するか、最も多くの塹壕を征服したプレイヤーが勝利します。これらすべてにおいて、穴、飛行機の残骸、防御障壁など、あらゆる防御を利用することが不可欠です。

当然のことながら、地球に掘られた無数の道路に注意を払い、私たちを守っているのと同じトンネルを悪用することで敵に気づかれないようにしています。リアリズムを追求したタイトルは致死率が高いため、ほんの少しの気の乱れが本質的に急速な敗北につながる可能性があります。忠実な弾道表現を含むリアルさだけでなく、非常に有用性の高いショット。本質的に、単純なライフルは遠距離であっても致命的であり、これは、ある塹壕から別の塹壕への移動が非常に危険であることを意味します。しかしマップには塹壕、クレーター、さまざまな防御要素が満載で、短い距離を走り、露出を最小限に抑えることで前進することができます。このようにして、デジタル ポインターやいかなる種類の支援もなしに照準システムに対処しなければならない敵の射手にとって、困難をもたらす可能性があります。スナイパーライフルを使用しない場合、照準は古典的なアイアンサイトを介して行われ、弾道を相殺するためにショットを上げると、武器の本体が敵を覆う視界を占めます。ガス雲の中で塹壕に閉じ込められ、突然反転して顔の前に大きな武器を突き付けられたとき、事態はさらに悪化します。ここで Verdun の位置オーディオが活躍します。不適切な不具合によって時々失望させられることもありますが、生き残るためには不可欠です。しかし、物事が適切に機能している場合、泥の中の足音や周囲の兵士が話す言葉は、塹壕の混乱に驚かされないようにするための基本となる可能性があります。このような状況では、ミニマップを忘れないことが最善です。それはチームメイトとチームメイトの位置を教えてくれます。とりわけ、制服は特定の装備に対応する本物の軍団のものです。つまり、すべてのチームが特徴的な特別な武器をアンロックしているかどうかは定かではない場合でも、さまざまなユニフォームを研究することは、戦闘のバランスを研究する上でさらに役立つ可能性があります。実際、多数のレベルを含む経験システムがあり、それぞれのレベルで 2 つのキャリア ポイントを自由に消費して、さまざまな部隊の専門分野のより高いレベルのロックを解除できます。成長システムの最も興味深い要素の 1 つは、同じ仲間と複数回プレイすることで得られる経験値です。 Steam 上で友達にする必要はありませんが、以前に蓄積したポイントを取得するには、再び一緒にプレイするだけで十分です。

ヴォージュ山脈からフランドル地方まで

特定の状況を調べない限り、高度な機器が基本的な機器よりも優れているかどうかはわかりません。場合によっては、特定の光景や、塹壕内で実際の虐殺を実行できる重機関銃などの破壊的な殺戮器具を過小評価しないことが最善です。しかし、すべての武器の豊富な範囲と高い死亡率は、新参者に戦場で基本的な役割を果たす機会を与え、これは各チームの中心人物である下士官にとってさらに当てはまります。チームのリーダーは、バリケードに囲まれた敵のグループを強制的に逃走させるために攻撃ポイントと大砲の指示先をチームメイトに指示できる 2 つのスキルを含むさまざまなボーナスを期待できます。さらに、ドイツの特権であるガスは、効果が長く、数秒間無防備になるアニメーションに直面して敵にマスクの着用を強制するため、突撃を促進するために使用できます。つまり、戦場は危険であり、この危険が狙撃兵や砲撃による膠着状態を招くことがよくあります。しかし、このような膠着状態が続き、いわゆるキャンパーによってゲームのバランスが損なわれるリスクはありません。

前線の交代で試合のペースが突然変わり、選手たちを完全な混乱に引きずり込む。そしてここにあります数人の兵士が反撃の最初の勢いを利用して攻撃を開始したとき、巧妙に隠れていた狙撃手が突然自分の配置領域の外にいることに気づきました。基本的に、シミュレーション的な側面が消えなくても、ペースは増加します。兵士の動きはかなり遅く、照準は瞬時に行われず、武器のリロードにより無限の瞬間に無防備になります。すでに述べたように、戦闘は 6 つの異なる環境を横断する巨大な塹壕ネットワークの中で行われます。溝が中心であるにもかかわらず、パノラマはヴォージュ山脈からフランドルまで、並木道、枯れ葉でいっぱいの溝、霧に侵された不毛地帯の間で大きく異なります。残念ながら、変動するテクスチャや刺激のない爆発のせいで、技術的な部分は印象的なものには程遠いですが、それを補うために、煙やガスのカーテン、光線、被写界深度など、徐々に改善されている楽しいエフェクトがあります。さらに、たくさんの穴、急な上り下り、土嚢、有刺鉄線の迷路、あらゆる種類の瓦礫を備えた溝の、明らかに変化に富んだデザインが追加されています。多数の高品質のオーディオ サンプルのおかげで、有効かつ有能な全体的なパフォーマンスを保証するすべての要素が、明らかに魅力的な雰囲気を保証します。ただし、間違いなく技術分野の弱点を表すアニメーションに注意を払わないことが条件です。一方で、雨が降ることは貴重であり、水の流れのある地上でも目に見える効果をもたらします。疲労バーやチームボイスチャット、さまざまなバランス調整などの新機能がパッチごとに登場し、多様性が最大の問題である興味深いシューティングゲームの使いやすさを大幅に改善しました。もちろん、フロントラインは設定に最も近いモードであり、ゲームプレイが進化するにつれてさらに成長する運命にありますが、数時間後にはパノラマがすっかりおなじみになり、都市マップや代替モードなどのテーマのいくつかのバリエーションが登場します。目標を達成することで、ヴェルダンの視野が大幅に広がる可能性があります。 Horizo​​ns は今のところ利用できる唯一の他のモードで停止しており、設定のおかげで独特であるにもかかわらず、タイトルのゲームプレイに適応せず、メインモードよりもはるかに面白くないことが判明したあまりにも古典的なデスマッチです。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: インテル Core i5 4440
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 780
  • メモリ: 16GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows Vista 7

最小要件

  • プロセッサ: Intel Core2 Duo 2.4 GHz、AMD 3 GHz
  • Scheda ビデオ: NVIDIA GeForce 8600 または Radeon 同等品
  • メモリ: 3 GB RAM
  • ディスク容量: 12 GB
  • オペレーティング システム: Windows Vista、7、8
  • インターネット接続

推奨要件

  • プロセッサ: Intel Core2 Duo 2.4 GHz、AMD 3 GHz
  • ビデオカード: 2GB の VRAM を搭載した NVIDIA または AMD
  • メモリ: 4 GB RAM
  • ディスク容量: 12 GB
  • オペレーティング システム: Windows Vista、7、8
  • インターネット接続

結論

常にバランスの取れた衝突を保証する興味深いコンセプトは、絶望的な攻撃、砲撃、偵察機、電光石火の反撃、致死性ガスの混乱の中で私たちを泥沼の中へと引きずり込むマルチプレイヤー シューターである Verdun の優れた名刺です。生き残る唯一の方法は、優れたインターフェイスと、戦友への忠誠を考慮した進化システムに支えられた協力的な側面を最大限に活用することです。私たちが手にしているのは、基本的に、塹壕で行われたすべての戦闘の中で最も恐ろしい戦いを見事にシミュレートできる、明らかに興味深い価格のタイトルであり、これもシンプルだが効果的なマップデザインのおかげです。残念ながら、戦いの単一の側面に焦点を当てるという選択は、同時に、多様性に輝かず、技術的な観点からもさまざまな批判を受ける機会を提供するタイトルのアキレス腱を表しています。

プロ

  • 正しく魅力的なメインモード
  • 塹壕戦の真のシミュレーション
  • 多様でバランスの取れたゲームプレイ

に対して

  • 2 つのモードだけがあり、そのうち 1 つだけが際立っている
  • 変動するテクニカルセクター
  • いくつかの不具合が多すぎる